Информация, что немного поможет понять историю.
Часть 1: Энтиверс
Энтиверс - планета, вне млечного пути, которая в несколько раз больше Земли. Чтобы добраться до нее люди потратили не одно тысячелетия, и прошло не одна десятка поколений. Но люди добрались до нее, и Энтиверс стал новым домом для людей. Яркие пейзажи, залитые лучами солнца новой планеты утром, новая флора и фауна, высотные горы. Новый дом тепло встретил новых жителей, что явились как снег на голову. И планета оставила им сюрприз - адаптация к новому циклу дня и ночи - каждый день в новом доме длился около 72 часа, а значит и год длиться дольше - 1 год = 3 года
Часть 2: После высадки
После того, как люди начали жить на новой планете, прошло не одно тысячелетия. Они адаптировались к условиям планеты, а тела их привыкли к новому циклу дня и ночи. К дополнению, у них появилась магия, что помогает им справляться с флорой и фауной. Новые технологии были адаптированы под магию, и теперь техника зависела не только от электричества. Тем временем тела людей начали меняться, и тем самым появились еще несколько рас.
Часть 3: Расы и их королевства
На Энтиверсе появились новые расы - Эльфы, вампиры, оборотни, вечнокрылые, полутитаны и фьюри. Страны, что тогда уже существовали - распались. И спустя время - около нескольких лет - образовались новые государства - 7 королевств, в каждом из которых жили конкретная раса:
1) Вистония
Государство людей. Оно разделено на 5 областей, традиции и культура которых отличаются. Все 5 подчиняются землям короля - центральной области. 2) Ярохайм
Государство вампиров. Разделено на 3 области - область ночных вампиров, область дневных вампиров и область вампиров чувств. Центральная область - область вампиров чувств.
3) Клайс
Государство вечнокрылых. Единственное государство, который находится в небе, на летучих островах. Поделен на две области. Подчиняются центральность области - область ангелоподобных (с крыльями ангелов), вторая область - область вечнокрылых с животными крыльями.
4) Дриур
Государство оборотней, разделенный на 9 областей и все подчиняются области оборотней-оленей.
5) Анара
Государство эльфов, разделенный на 6 областей. Подчиняются центрально области - область лесных эльфов.
6) Кайто
Государство полугигантов, разделеная на две области - область горных полугигантов и область долинных полугигантов.
7) Ногира
Государство фьюри. О ней ничего неизвестно, так как самая закрытая страна.
Часть 3: Немного о расах
1) Эльфы
Есть несколько видов эльфов:
А) Высшие эльфы
Б) Ничшие эльфы
В) Лесные эльфы
Г) Морские эльфы
Д) Лунные эльфы
Е) Солнечные эльфы
Все эльфы различаются несколькими деталями - цвет кожи, заостренность ушей, местом жительства, также из-за места жительства у них отличается сила магии, способ накоплении маны. Есть общие черты, присуще эльфам - строение тела, долголетие. Также у них общий тип магии - магия звука. Другая магия у эльфа есть в случае, если он гибрид.
2) Вампиры Есть три вида вампиров:
1) Ночные
2) Дневные
3) Чувств
Все три типа имеют имеют общие черты. Но также много различий. В отличие от ночных, дневные вампиры и вампиры чувств являются живыми существами, их сердце бьется, а по венам течет кровь, и они могут размножаться половым путем. Их температура тела - 44 градусов. Ночные же холодные, мертвые. Их сердце не бьется, и не могут появляться на солнце, в отличие от своих собратьев. И у каждого типа есть свой вид магии. У дневных вампиров - магия памяти, у вампиров чувств - магия чувств, у ночных - гипноз, превращение в маленьких животных.
3) Вечнокрылые
Есть два типа:
1) С крыльями как у ангелов
2) С крыльями птиц и насекомых
Вечнокрылые - люди с крыльями. Строение тела вечнокрылого отличается от человеческого, и адпатированно под полет. Внешне люди и вечнокрылые особо не отличаются, только внутренним строением. Вид магии вечнокрылых - магия насекомых
4) Оборотни
Всего оборотней 9 типов:
1) Волк
2) Медведь
3) Олень
4) Мышь
5) Лисы
6) Змея
7) Пантера
8) Орел
9) Кролик
Оборотни - люди, умеющие превращаться в свой тип животного. Они физически сильнее, но психикически несколько из них не стрессоустойчивы, и при сильном всплеске эмоций теряют контроль над своим зверям. К таким видам отросятся лисы, медведи, пантеры и волки
5) Полугиганты
Раса, что может менять свой размер, и становиться либо с размером в человека, либо с размером в титана
Есть два типа полугигантов:
1) Горные, что живут в горах
2) Долиные, что живут в долинах, равнинах
Разница в них только одна - горные выше ростом. В среднем рост у долиных 7-8 метров. У горных 12-15.
Их вид магии - магия кувалды и магия растений. Второй более распространнен. Магия кувалды - управление землей с помощью кувалды. Больше распространен среди горных полугигантов
6) Фьюри
Раса, о котором мало что известно. О них минимум информации - неизвестно строение королевства, ни типы фьюр, ни их особенности. Из известного: у них темная магия, и они - гибриды демонов и человека, как вечнокрылые - гибриды ангелов и людей.
Часть 4: Основные типы магии
Разновидности магии:
1) Магия Растений
2) Магия Памяти
3) Магия Времени
4) Магия Зверя
5) Магия Насекомых
6) Магия Исцеления
7) Магия Чувств
8) Магия Трансформации
9) Магия Созидания
10) Магия Феникса
11) Магия Скорости
12) Магия Звука
1) Магия растений
Способность использовать магию, связанную с природой
Пользователь может использовать магию для произнесения заклинаний, которые опираются на физические силы природного мира. Они могут создавать / контролировать растения, произносить заклинания и использовать магическую энергию природы.
2)Магия исцеления - вид магии, в который входит быстрое физическое восстановление.
Исцеляющие техники позволяли пользователю быстро восстановить здоровье за короткое время, давая ему реабилитироваться как от серьёзных, так и от мелких повреждений
3) Магия трансформации позволяет заклинателю изменять физическую форму чего-либо до такой степени, что он способен полностью изменить его физическую форму. Эта магия также может быть использована на собственном теле, позволяя людям изменять свою внешность.
4) Магия созидания– магия, позволяющая создавать что-нибудь. Обычно под магией созидания подразумевается создание материи или материального предмета
5) Магия Феникса - типа заклинателя, которая почти полностью подвластна лишь расы Фениксов, гибридов и хранителе. Никакие другие существа не могут использовать эту магию. Как правило, только гибриды Феникса и человека используют эту магию.
По сути, пользователь становится "мини-версией" феникса, обладая теми же силами, умениями кроме перерождения
6) Магия чувств - это уникальный тип магии, который может передаваться только через генетический материал. Она позволяет заклинателю манипулировать и идентифицировать чувства, которые обычно невидимы, материализовывать их в виде лент. Однако пользователь должен использовать свои собственные чувства, чтобы манипулировать чувствами своего оппонента.
При использовании в бою
7) Магия насекомых- способность совершать магию, связанную с насекомыми
Пользователь может использовать магию для управления насекомыми, превращения себя или других в насекомых, имитировать их черты и вызывать / создавать духов насекомых и / или насекомых.
8) Магия памяти - вид магии который позволяет пользователю манипулировать воспоминаниями. Позволяет пользователю манипулировать воспоминаниями других людей по своему желанию. Чтобы использовать его в полной мере, требуются особые заклинания
9) Магия зверя - вид магии, которая дает общаться с животными.
Маг может разговаривать с животными, превращаться в них, понимать их и взаимодействовать с ними.
10) Магия Скорости - это форма магии, которая позволяет пользователю управлять скоростью. Эта форма магии позволяет пользователям увеличить свою скорость в атаках и магией,при правильном использовании противостоять ей может быть сложно, и бой может стать односторонним.
11) Магия времени – вид магии, под которым подразумевается контроль времени.
Также называется
•Хрономантия
•Хроно/Часы/Временная магия
12) Магия звука — это сверхспособность, включая магию, создавать, управлять, заглушать звук и производить с его помощью другие эффекты.
Самые интересные комментарии
Пусто