И вот я снова в игре. «Хризалида» встретила меня адским пейзажем и моим новым приобретением.
Астральный лук
Безумный ритуал создал локальный разрыв в астрале, навсегда связав с ним лук. Лук сам создает астральные стрелы, напитываемые магией.
Воздействие: зависит от типа заклинания и объема влитой в стрелу маны. Максимальный объем заряда равен количеству маны владельца. Владелец получает в виде отката заклинания 10% нанесенного урона.
Требования: внеуровневый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца лука.
Что такое безумие? Это когда ты держишь лук натянутым, вливая всю ману в одну стрелу. Это когда скала разлетается на мелкие камешки, а тебя откидывает на двадцать пять метров ударной волной. И это только пробный удар! Когда я брал лук, он начинал светиться. Аналогичные принципы владения магией используют высшие маги. Самое оно для подготовки одного сильного удара, только вот противник стоять на месте не будет. Отец будет мной гордиться!
— Окно характеристик!
Имя: Саджи.
Уровень: 1.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня — 100).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики:
· Сила: 400
· Ловкость: 245
· Выносливость: 400
· Интеллект: 235
· Мудрость: 247
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
· Скорость: 200
· Атлетизм: 200
· Дух: 286
· Живучесть: 400
Вторичные показатели:
· физический урон: 200 (сила / 2, но не менее 1)
· грузоподъемность: 1000 кг (сила х 10 / 4)
· мана: 2470 (мудрость х 10)
· здоровье (жизнь): 4000 (выносливость х 10)
· запас сил: 4000 (выносливость x 10)
· восстановление запаса здоровья: 4000 ед./мин. (живучесть х 10)
· восстановление запаса маны: 2860 ед./мин. (дух х 10)
· восстановление запаса сил: 2000 ед./мин. (атлетизм х 10)
· скорость бега: 76 км/ч (1 + скорость / 10)
Защита: 1
Сопротивляемость:
Физическому урону: 10,01% (игнорирование урона до 45 077 ед./сек.)
Ядам: 1,27% (игнорирование урона до 211 ед./сек.)
Ментальному урону: 9,19% (игнорирование урона до 29 537 ед./сек.)
Огню: 26,21 % (игнорирование урона до 280 515 ед./сек.)
Электричеству: 9,85% (игнорирование урона до 42 088 ед./сек.)
Холоду: 2,01 (игнорирование урона до 2455 ед./сек.)
Навыки
Кулинария: 25
Установка и обезвреживание ловушек: 19
Стрельба из лука: 2
Плавание: 250
Задержка дыхания: 250
Скрытность: 250
Магия жизни: 250
Магия духа: 250
Магия пространства: 250
Магия земли: 250
Магия воды: 250
Магия огня: 250
Магия воздуха: 250
Магия света: 250
Магия тьмы: 250
Медитация: 250
Рукопашный бой: 92
Восприятие: 166
Некромантия: 250
Магия крови: 250
Ритуальная магия: 250
Создание артефактов: 250
Профессии
Травник: 2
Рыбак: 16
Портной: 45
Кузнец: 250
Плотник: 250
Способности:
Глаз импа
Одиннадцать потоков сознания
Одержимость демоном. Полное слияние
Дары:
Отложенная встреча.
Сразу захотелось проверить, сколько здоровья я смогу за раз восстановить! Ого, одно малое исцеление давало 2360 единиц, а в десять потоков почти двадцать четыре тысячи. Жертвы! Мне нужны жертвы! Буду качать ментальное сопротивление!
Мне запретили совершать массовые жертвоприношения, но вот о малом количестве жертв для ритуала никто ничего не говорил. И никаких разговоров, это я уже понял из беседы с психологом.
Качать ментальное сопротивление — одно удовольствие. Я больше не тратил время на поддержание заклинаний оглушения для жертв. Опыт с кольями показал, что они намного эффективнее. Сейчас я получал по двадцать две тысячи урона и исцелял по двадцать тысячи. Как же все медленно тянулось. Не хватало огня! Кажется, у меня еще не прокачана стрельба из лука. Значит, есть чем заняться. Буду стрелять лечением, иначе помру от откатов.
А мир вокруг меня начал меняться. Лечение действовало на почву как на живое существо. Начали прорастать растения, зеленеть трава, появились цветы. За две недели я вырастил целую рощу. Удивительное дело: часть местных перестала драться и подалась в созданный мной лес. Никто не дрался, они просто сидели и отдыхали. Их становилось все больше и больше. Но потом снова началась драка за места у деревьев.
Я стал продвигаться к крепости. Этот круг ада меньше предыдущего, и аура в нем более плотная. Чем ближе я подходил к крепости, тем сильнее становились испытываемые гнев и раздражение. Становилось все сложнее качать сопротивление ментальному урону. Мой порог лечения составлял 176 тысяч единиц, а совокупный объем здоровья, в принципе, неограничен. Главное — не совершать массовых жертвоприношений.
Еще две недели я создавал лес и под его прикрытием двигался к крепости четвертого круга ада. И наконец достиг ее. Только деревья меня успокаивали и расслабляли. А вот аура становилась все сильнее и сильнее.
Получен урон: 481 100 ед. (Игнорирование: 322 676 ед.)
363 706/522 130
Сопротивление ментальному урону + 0,01%
Игнорирование ментального урона до 333 878 ед./сек.
Я качался на пределе, восстанавливая по пятьдесят девять тысяч урона. Жаль, что я не мог увеличить количество восстанавливаемого здоровья. Для этого надо повысить интеллект, а сделать этого мне не дадут. Интересно, а что было бы, создай я не лук, а, скажем, плащ или колечко? Хотелось проверить, очень хотелось. Но нельзя.
У меня не было свитков, а со всех убитых не выпало ни одного зелья. Но вот сделать их я мог. Мама рассказывала, что зельеварение — это поднаправление кулинарии. Вот и проверим, так ли это. Мне все равно нужен отдых, а то эта аура меня замучает насмерть, заодно выращу лес погуще.
И снова стал стрелять в землю.
«Отец… мне не хватает тебя. Как ты там? Как мама? Я скучаю».
Сначала вырастил лес, затем сделал землянку. На что способно заклинание лечения, прокачанное до предела и попавшее в благодатную почву? Теперь я знал ответ на этот вопрос. Огромные деревья покрывали все в радиусе километра. Наверное, друиды начали бы молиться на меня за то, что я в Аду сумел вырастить лес. У меня не было колб, я не умел их делать, но было огромное желание качать кулинарию. Если бы я начал готовить и есть местное население, психолог меня по головке не погладила бы. А не-людей здесь нет! Пришлось качаться на отварах из коры и местных травок. Возникла безумная идея, и решил ее испробовать.
Я сделал озеро. О да, я безумен! Чуть не умер от откатов заклинаний, даже несмотря на огромный запас здоровья, созданный ритуальной магией.
Первый опыт с горой я хорошо запомнил. Свет почему-то взрывался при большой концентрации в одной точке. Вот этим я и воспользовался для создания котлована. Потом стрелял в него магией воды. Затем растопил лед и только после этого дал воде жизнь. После трех часов стрельбы по воде магией жизни с максимальным зарядом я понял, что это сумасшествие.
В озере появилась рыба! Мама, я смог сварить уху! Астральный лук — это читерство! Хотя кто бы еще смог им воспользоваться, кроме меня?
Это был спокойный месяц. Я прокачивал мастерство рыболова. Хотел когда-нибудь снова поудить с отцом. Ад, лес, озеро, рыбалка! И спокойствие. Все свободное время я учился искусству стрельбы, рыбалки и кулинарии.
Лес чудесным образом рос. У меня появились животные: сначала мелкие, потом покрупнее. Мобы заполонили весь лес. Наверняка из этих скупцов и расточителей получатся новые Адские Эльфы. Их созерцательная натура просто идеально подходит для этого.
Целый месяц я искал рецепты на увеличение интеллекта. Пробовать зелья, приправы и ингредиенты приходилось на себе. Оказывается, собственная кровь тоже может использоваться для приготовления зелий. Кора, древесина, корни, листья, плоды, травы, минералы, органы животных, кости — все шло в дело. За этот месяц я вывел несколько закономерностей. Сначала перепробовал все ингредиенты и посмотрел, какие эффекты они дают. Потом начал наблюдать, какой эффект получается, если их варить все вместе, потом в определенном порядке. И тут еще одно правило. К примеру, сначала надо варить кости, когда их эффект перенесется в бульонную основу, надо добавить следующий ингредиент, обладающий аналогичным эффектом. Но если варить слишком долго, то эффект теряется. У разных материалов разное время готовности, потому важно все: время, температура, порядок добавления ингредиентов.
Великое зелье интеллекта
Мастер зельеварения создал это зелье. Повышает интеллект на 20 единиц на 30 минут.
Воздействие: Интеллект +20
Время: 30 минут.
Хм, маловато. А если выпарить зелье?
Концентрированное зелье интеллекта
Мастер зельеварения создал это зелье. Повышает интеллект на 50 единиц на 45 минут.
Воздействие: Интеллект +50
Время: 45 минут.
И все-таки не то. Для основы использовал собственную кровь, чтобы не было ограничения по уровню и снижения эффекта. Варить приходилось в глиняных горшках. Если проанализировать схожие эффекты используемых ингредиентов, получалось, что все они воздействовали на работу мозга, в основном стимулируя его. Нужен был катализатор, чтобы усилить эффект. Для человеческого организма — это состав и баланс солей в организме. Значит, нужны минералы с сильным окислительным процессом.
Пришлось покопаться в земле. Все, что было на ней, я уже использовал. Я разносил горы, ища залежи соли. У одной горы был характерный запах. В носу аж свербело от него. У небольшой щели запах был особенно сильным. Гору я срыл, а потом создал на ее месте котлован. Это были залежи кровавого малахита и лунного кварца. Решил углубиться, может, еще что-нибудь отыщется. Нашел сферический кусочек какой-то соли, не поддающейся идентификации. Для экспериментов хватит.
Я был прав! Все дело в солях. Малахит и кварц крошились в руках и хорошо растворялись в горшке с кровью. Малахит так вообще сразу растаял, сам превратившись в кровь. А вот кварцевая соль растворялась плохо, но какой давала эффект!
Квинтэссенция зелья интеллекта
Мастер, сваривший это зелье, был гением. Повышает интеллект на 30 единиц навсегда.
Воздействие: Интеллект +30
Время: постоянный эффект.
Жаль, ремесленного навыка нет. Так бы больше мог получить. Развитый навык зельеварения давал бонус +200% к эффекту от создаваемых зелий. А вот такой соли я больше не нашел. Хотя несколько дней подряд крушил одну гору за другой. Зато малахит давал нужный эффект усиления, вот на него я и делал ставку.
Высшее зелье интеллекта
Мастер зельеварения создал это зелье. Повышает интеллект на 100 единиц на 1 час.
Воздействие: Интеллект +100
Время: 1 час.
Мой мешок инвентаря был переполнен, а вот перегруза не было. Я сейчас все время бегал с нагрузкой около 10% от максимума. Много вещей, собранных с предыдущих уровней, ушло на прокачку шитья. Три недели — и я смог прокачать профессию портного до 250. Теперь надо сшить новый мешок. Как же удобно, что его не надо таскать за спиной. Формально он висел в воздухе в полной невидимости. При желании его можно было снять или сделать видимым.
Пришлось рискнуть и сделать ритуальную печать жертвоприношения. Мне нужна огромная сумка, а создаваемая традиционными способами была слишком мала. Магия крови и ритуальная магия давали желаемый эффект. В этот раз я снова изменил печать, желая узнать, как это повлияет на создаваемый предмет. Сто восемь жертв в четырехуровневой пентаграмме. На этот раз я использовал магов.
Пространственный мешок Дирака
Великий маг-артефактор решил создать лабораторию прямо у себя в сумке. Маг пропал, а сумка осталась.
Воздействие: 100 ячеек под предметы. Однотипные предметы можно складывать в одну ячейку. Каждая ячейка является безразмерной полкой.
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца мешка.
Что такое неделя наказания по сравнению с этим приобретением? Ничто! Ибо я могу таскать тонну, и нет ограничений на стандартную пачку предметов в одной ячейке. Правда, наказание длиною в месяц за следующий проступок я решил не получать. Хотя руки прямо чесались.
Я задержался на этом круге Ада. Прошло уже двенадцать месяцев, из которых четыре с половиной — в этом круге. Мне исполнилось тринадцать. Два месяца я простаивал, и это очень плохо.
Можно сказать: «Гнев придает мне сил!». О, да! Ведь я видел крепость. А гнев — от того, что ментальный урон просто зашкаливал. Тут постоянно шла драка, под ногами одни трупы и вообще не пройти.
Получен урон: 801 100 ед. (Игнорирование: 333 878 ед.)
363 226/780 130
Сопротивление ментальному урону + 0,01%
Игнорирование ментального урона до 334 771 ед./сек.
Сейчас я мог вылечить восемьдесят девять тысяч урона в секунду. Но вокруг творилось настоящее безумие, хотелось убить всех, агрессивность слишком велика. Только медитация помогала справиться с порывами гнева. Я знал, как отомщу этому кристаллу в крепости. Я его стащу! Снесу остров и заберу алмаз себе. Нечего такой роскоши висеть в небе. Он, конечно, не будет давать урон по области, но вот как хранилище маны я его точно смогу использовать.
Месяц! Это настоящий Ад. Вытерпел я только потому, что желал заполучить этот камень. И вот я прямо под стенами крепости, целился в кристалл. На всякий случай увеличил количество жертв, добившись здоровья в два миллиона. Выстрел! Остров разнесло в щебень, но камень остался цел. Откатом снесло полтора миллиона здоровья, слишком много вложено силы.
Остров упал, а камень, все еще целый, летел прямо в мою сторону. Урон от ауры исчез.
Лети ко мне, моя прелесть! Я по колено ушел в землю, и это в облике демона. Пришлось разбить камень на восемь кусков, чтобы затолкать в сумку. А вот крепость оказалась покинута. Не было вообще ничего и никого, просто голые каменные стены.
За крепостью зияла огромная дыра, именно в нее мне и надо. Лезть в принципе бесполезно, поэтому просто прыгнул вниз.
Текущая локация: 5-й круг ада. Стигийские болота
Переправа
Что можно подумать, увидев, как из пелены мрака вытекает река? Что можно попить или искупаться? Или, может, порыбачить? А название Стикс прямо-таки говорило — испей из меня! Я попал на небольшой остров, отделенный с одной стороны пеленой мрака, с другой — рекой. Тут был причал для лодки, думаю, страж приплывает на лодке. Так и случилось.
Стигийские разбойники, Флегий, 450 уровень
Это был мужик в серой хламиде с огромным веслом. Хорошей новостью было то, что я мог входить в реку. Ментальный урон в пятьсот тысяч я просто игнорировал, а вот души, легко касаясь тела, вызывали щекотку. Река глубокая, вот это я и использую.
Когда Флегий был метрах в тридцати от берега, я прыгнул. Прыжки зигзагом я отлично освоил, это был ценный опыт. В облике демона с максимальным усилением я скакнул на лодочника.
— Плати за проезд.
Это было единственное, что он сказал. Удар был страшен, я бил коленом, а он рукой. Мы оба с кучей брызг влетели в воду. Не знаю, имел ли он такое же сопротивление, но второго шанса у меня не будет. Под водой дельфинчиком подплыл и схватил его за ногу. Без кислорода я мог продержаться четыре с половиной минутой, на этом и строился расчет. Он оправдался, когда на исходе второй минуты Флегий начал захлебываться и брыкаться еще сильней. Он дергался, пытаясь вырваться, а я каждый раз снова утаскивал его на дно. Мой демонический облик на фоне реки душ вызывал ужас куда больший, чем вид старика-лодочника. Я использовал любую возможность, чтобы победить столь сильного врага. И я это сделал.
С лодочника выпал… проездной.
Проездной билет
Дает право проезда одной душе через реку Стикс в лодке Флегия.
Да он даже после смерти надо мной издевался! Река для меня бесполезна, поэтому, выйдя на берег, вызвал карту. Я пересек Стикс и сейчас находился в Стигийских болотах. Этот круг намного меньше предыдущего, до ямы можно добраться меньше, чем за сутки, при максимальной скорости бега.
Самые интересные комментарии
Пусто