Как я был наивен, думая, что могу порвать всех и вся в этой пустыне!
Эту тушу я заметил почти за километр, а вот она меня обнаружила где-то за два и сейчас мчалась в мою сторону на всех парах. Это был гуляющий рейд-босс, и я попал на территорию его патрулирования. Гребаный мега-данж! Где мои жертвы?
Чудовища, Прядильщик смерти, 301 уровень. Рейд-босс
Две минуты метаний — и у меня есть три жертвы, сложенные для слияния здоровья. Охранники бросились вперед и подошли ко мне через две минуты. Группа в восемь тарантулов, каждый размером с аэрокар. Только вот бегали они куда быстрее и могли бы его сожрать меньше чем за минуту.
Чудовища, Малый тарантул смерти, 310 уровень
К такому я не был готов, но щит поставить успел. Наибольшую опасность представляли физические атаки, яда я не боялся. Главной ошибкой противника было то, что бежали они группой и удачно попали под объединенный залп дыхания дракона. Четверо умерли от первой же атаки, остальных пришлось добивать молниями и еще одним дыханием дракона.
До прихода рейд-босса оставалась еще минута, я уже вылечился, но на сбор лута времени не было. Мне нужна атака, чтобы остановить босса, и у меня такая была, главное, выдержать откат такой мощности.
— Гномий молот!
Гномий молот был страшным заклинанием. Противника просто расплющивало сильным гравитационным импульсом. Внешне это выглядело, как если по мышке ударить кувалдой. Этот босс — чудовище среди чудовищ: он выдержал три таких удара объединенной мощи. Первые два просто вогнали его ногами в песок, а третий удар переломал половину лап и смял хитиновый панцирь. Четыре лапы так и торчали из песка, а оставшиеся ушли в песок на половину своей длины.
Только когда я подошел к нему, понял, насколько он был огромен. Он мог сожрать Цербера и помериться силами с шестируким стражем восьмого круга Ада. Да он размером с небольшой шаттл! Только из-за того, что он умер от последнего удара молотом, я остался в живых. Маны почти не осталось, здоровье глубоко в красном секторе. У паука был миллион здоровья и огромное сопротивление к физическому урону.
О-о-о-о! Нет, не так. О-о-о-о да-а-а! Я готов был убивать подобных боссов чаще за такие-то плюшки! Да, тут только эпик и легендарка, ничего для меня полезного. А вот если это идентифицировать и продать, то можно заработать хорошие деньги. Такое ощущение, что паук слопал кучу героев древности, а потом носил и думал, кому бы отдать собранный лут.
Решил пока дальше не двигаться. Во-первых, надо было сделать новые предметы одежды, а во-вторых, полностью подавить получаемый ментальный урон.
Ментальный урон — штука жуткая. Я не участвовал в боях против других игроков, а в них меня могли ослепить, оглушить, парализовать, взять под контроль, вселиться в мое тело, воздействовать на разум. Для меня это самые ужасные варианты развития событий. Что может быть хуже, чем предательство собственного тела? С огнем и физическим уроном понятно, яды уже прокачивались. Эта пустыня — единственное место в мире с такой подходящей для меня аурой. Так что я готов был дойти до самого центра, лишь бы навсегда решить этот вопрос.
В «Хризалиде» существовало четыре вида доспехов: тканевые, кожаные, кольчуга и латные доспехи. Маги могли использовать только тканевые. Воры, ассасины и лучники — кожаные и тканевые. Разбойники и арбалетчики могли надевать кольчугу и все, что ниже. Воины в большинстве случаев использовали тяжелые латы, но могли надевать любой другой вид доспехов. Например, тканевый доспех, поверх него кольчугу, а потом — латы. И все это будет суммироваться по параметрам защиты, а эффекты будет давать только то, что надето сверху. Я мог надевать доспехи, но буду получать штраф за их использование без навыка. А ношение доспехов — это основной классовый навык. Вот и получалось, что я мог носить только тканевые доспехи. Сейчас я мог создавать предметы для шеи, головы, запястий, груди, а также серьги, пояс, штаны, сапоги, перчатки, плащ (накидка). Наплечники были только в латах. Ни о каких имплантах тут не слышали. Этот вопрос я уточнил у мастера-целителя арены в Сурале. И маги, и воины производили изменения своих тел для «заточки» под определенное направление.
За день смог сделать новый алтарь и подумать о будущем и выборе направления развития. У меня не было ограничений на использование монстров для создания предметов. Я мог тут делать все, что захочется. Главное, чтобы меня никто не заметил. Болванок для колец у меня еще почти пятьдесят. Я брал их для того, чтобы сделать кольца с разными бонусами и уклоном в развитии. Сейчас у меня есть хороший набор для использования магии. Надо создать аналогичный комплект на силу и выносливость. Остальные кольца мог сделать уникальными для персональной заточки на конкретную ситуацию, например, максимум силы или интеллекта. М-да, обычный игрок мог только мечтать о таком ходе мыслей. Не вопрос. Пройдите Ад, и такие плюшки вам обеспечены. Что? Плата? Ой, да мелочи — ваша душа, да и только, ну, может, еще проблемы со здоровьем и психологом.
С одеждой пришлось решать сразу. У меня был один набор, который предполагал зачарование. Значит, придется сшить еще один, но вот обувь придется искать. Я ее не сделаю, потому что не сапожник.
Сейчас мне надо было создать амулет на шею с заточкой на мага. Этим я и занимался весь день, выискивая чудовищ с магическим уклоном развития. До ламий довольно далеко, и возвращаться было бы неразумно. Пришлось обходиться злыми глазами.
Чудовища, Дурной Глаз, 312 уровень
Это зеленое чудо левитировало в полутора метрах над землей. Шарик с огромным глазом и ртом, кислотно-зеленого цвета, со щупальцами как у осьминога. Никакой выносливости, предпочитал бить молниями, а в ближнем бою пытался откусить голову огромной пастью, утыканной тремя рядами острых зубов. Оно имело иммунитет к магии разума и пыталось пробить щит, а вот уйти от колышка с параличом не смогло. Один точный бросок — и у меня новое тело. Доктор! Готовьте к вскрытию.
Это были две недели электротерапии с раскачанным здоровьем до двух миллионов. Дурной глаз «лечил» мою слабость к электричеству. Он смог натренировать меня для защиты от ударов молний чудовищ четырехсотого уровня, но проблему не решил. Пришлось собирать совет «докторов» для кардинального решения вопроса. К сожалению, они все признали свою некомпетентность и были отстранены.
Попутно делал себе одежду с уклоном в магическое развитие. В последний день терапии пришел паук... и не один.
Всемирный облом наступил тогда, когда почти одновременно пришли два рейд-босса. К такому жизнь меня не готовила! Но в этот раз у меня была куча жертв, и я имел здоровье, раскачанное до двух миллионов. Сегодня господь кинул камешек в мою сторону. Я использовал сдвоенное заклинание метеора!
Чудовища, Прядильщик смерти, 301 уровень. Рейд-босс
Я постарался запустить булыжник таких размеров, что с полукилометра почуял ударную волну. Откатом снесло полмиллиона. Но я это сделал — воронку двадцать метров в диаметре с кучкой трупов внутри. Это какой же урон нанес метеор, чтобы плюнуть на мое сопротивление и снести полмиллиона здоровья? Ужас! Десять миллионов урона. Ох, как жаль, что маны не хватало!
Шесть томительных минут ожидания для восстановления, а враг все ближе. Второй рейд-босс был огромным колоссом, статуей в сопровождении отряда охранников.
Чудовища, Колосс Аманир, 312 уровень. Рейд-босс
Да, целый отряд охраны шел за этим двадцатиметровым гигантом. Это была статуя человека с головой собаки, на теле — только набедренная повязка. Огромный двуручный меч в руках. Быстрый отхил — и новый метеор полетел точно в отряд. Снова отхил, и второй метеор добил упавшего колоса. Казалось, еще чуть-чуть — и бог начнет метать камешки в меня. Пора отойти, собрать лут. Как говорится, метеор два раза в одну точку не бьет. Но сначала надо завершить дела. И так ритуал прервали в самый последний момент.
Пояс-удавка
В мире был убийца-душитель. Прославился тем, что всех жертв сначала парализовал, а потом медленно душил своим поясом. Убийцу казнили, а пояс был потерян в ходе следствия.
Защита: +5
Воздействие: Дух +2
Мудрость + 2
Интеллект + 4
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца пояса.
Кажется, у меня собиралась величайшая в мире коллекция утерянных вещдоков убийц... или я таскал их из местной тюрьмы.
Недостаток тканевых предметов экипировки в том, что действительно хорошие ткани стоили очень и очень дорого, а обычные давали до трех эффектов. После Ада и жизни в деревне я был даже рад такому развитию событий, грубые ткани мне нравились больше шелка.
Итого, у меня шесть колец красного господина, кольцо пожирателя солнца, пожиратель чудовищ, пояс-удавка. У меня появился чудный амулет со скарабеем из черного камня.
Амулет черной метки
Один маг при жизни занимался некромантией и познал все ее глубины. За бесчеловечные опыты его убила собственная команда, расстреляв из орудий захваченный корабль, на котором маг в этот момент проводил опыты. Некромант воскрес в виде лича и решил отомстить предателям. Все, включая его самого, погибли в этом бою. Амулет на одном из обломков корабля прибило к берегу.
Воздействие: Дух +2
Мудрость + 4
Интеллект + 2
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца амулета.
У меня лучшие в мире штаны! О да! Я уже три недели бегал по пустыне с тележкой в одном подгузнике. Вся одежда разрушилась от откатов дыхания дракона. А теперь я смог сделать себе нормальные неразрушимые брюки.
Самоходные штаны
На дальнем востоке Конгула жил мальчик, который никогда не слушался родителей и хулиганил по всей округе. Но за все приходится платить. В мальчика вселился демон и заставил бежать до тех пор, пока тот не умер. Тело мальчика так и не нашли, но на одной из дорог случайный путник поднял его окровавленные штаны. За несколько тысяч лет эти штаны сменили очень много владельцев.
Защита: +15
Воздействие: Скорость +5
Выносливость +5
Атлетизм +5
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца штанов.
Кажется, я разгневал местное божество, и оно намеками говорило мне, что еще чуть-чуть — и меня съедят мои собственные штаны. Хорошо хоть, кровавых подгузников от мальчика не осталось. Что очень радовало — штаны так и остались бело-серого цвета и выглядели как обычные деревенские.
О, а какая у меня чудная детская рубашка. Маме больше не надо будет ее штопать.
Рубаха демона
Несколько тысяч лет назад один демон, гуляя по миру людей в человеческом обличии, решил остановиться в придорожном трактире. Облуживание ему жутко не понравилось, и он решил убить всех, как только завершит свою трапезу. Служанка, распознав демона по скисшему молоку и синему огню факела у его стола, решила, никому не говоря, изгнать его. Она подменила бокал, наполнив его святой водой. Демон взвыл после того, как залпом выпил содержимое. Он растворился прямо в воздухе, а в его дорожной сумке осталась только запасная рубаха.
Защита: +20
Воздействие: Ловкость +2
Интеллект +5
Мудрость +5
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца рубашки.
Чем дальше, тем веселее. Панамка стала изящным дополнением к костюму истинного деревенского парня.
Красная шапочка
У северных племен Гунни есть обычай крестить детей боем. Сын старосты во время своего боевого крещенья был абсолютно гол. Только белая панамка, что защищала глаза от кровавых потеков, стала красной. Он прошелся кровавым смерчем через все поле боя и именно в таком виде запомнился всем врагам. «Красная шапка» — так его и прозвали. А соплеменники, дабы усилить славу своего племени, говорили: «Да никакая она не красная, просто он носит ее мясом наружу».
Защита: +10
Воздействие: Выносливость +5
Интеллект +5
Мудрость +5
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца шапки.
Еще на острове, когда изучал укрепление древесины, вспоминал уроки отца по укреплению и деформации кости. На корабле я думал, какой подарок смогу сделать ему по возвращении. Решил создать два комплекта одинаковых костяных браслетов из кости виверны.
Браслет драконоубийцы
За всю историю человечества было множество орденов драконоубийц, но только один человек смог убить дракона один на один. Он никому не сказал, сколько ужасных поступков ему пришлось совершить и сколько модификаций он провел над собственным телом для обретения такой мощи. Он ставил опыты на всех своих жертвах, не только на людях, но и на чудовищах. Впоследствии сошел с ума от неконтролируемой силы. Часть его экипировки иногда находят в самых опасных местах мира.
Воздействие: Выносливость +5
Интеллект +1
Мудрость +5
Дух +2
Живучесть + 2
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца браслета.
Я стал чудо-ребенком, ушедшим далеко за грань нормального. Парень в деревенской рубахе и штанах, на руках кольца с камнями. Амулет на салатовой цепочке, и все это дополняла красная панамка. А образ мальчика, везущего повозку по пустыне в такой одежде, на фоне огромных чудовищ однозначно говорил о его умственных способностях. Да я как роза в навозе!
— Окно характеристик.
Имя: Саджи.
Уровень: 1.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня — 100).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики:
· Сила: 97
· Ловкость: 104
· Выносливость: 120
· Интеллект: 206
· Мудрость: 178
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
· Скорость: 119
· Атлетизм: 107
· Дух: 194
· Живучесть: 109
Вторичные показатели:
· физический урон: 48,5 (сила / 2, но не менее 1)
· грузоподъемность: 235 кг (сила х 10 / 4)
· мана: 17 030 (1780+15 250 от татуировок) (мудрость х 10)
· здоровье (жизнь): 1200 (выносливость х 10)
· запас сил: 1200 (выносливость x 10)
· восстановление запаса здоровья: 1090 ед./мин. (живучесть х 10)
· восстановление запаса маны: 1940 ед./мин. (дух х 10)
· восстановление запаса сил: 1070 ед./мин. (атлетизм х 10)
· скорость бега: 47 км/ч (1 + скорость / 10)
Защита: 51
Сопротивляемость:
Физическому урону: 1,72% (игнорирование урона: до 421 ед./сек.)
Ядам: 8,66% (игнорирование урона: до 25 811 ед./сек.)
Огню: 20,62% (игнорирование урона: до 117 204 ед./сек.)
Электричеству: 18,35% (игнорирование урона: до 92 088 ед./сек.)
Ментальному урону: 8,12% (игнорирование урона: до 24 537 ед./сек.)
Навыки:
Кулинария: 250
Установка и обезвреживание ловушек: 19
Стрельба из лука: 250
Плавание: 250
Задержка дыхания: 250
Скрытность: 250
Магия жизни: 250
Магия духа: 250
Магия пространства: 250
Магия земли: 250
Магия воды: 250
Магия огня: 250
Магия воздуха: 250
Магия света: 250
Магия тьмы: 250
Медитация: 250
Рукопашный бой: 92
Восприятие: 172
Некромантия: 250
Магия крови: 250
Химерология: 250
Ритуальная магия: 250
Создание артефактов: 250
Изготовление ядов: 25
Изготовление мазей: 25
Укрепление металлов: 25
Укрепление древесины: 25
Усиление тела: 25
Профессии:
Травник: 250
Рыбак: 250
Портной: 250
Кузнец: 250
Плотник: 250
Горняк: 25
Способности:
Глаз импа
Одиннадцать потоков сознания
Свой человек
Покров тьмы
Дары:
Отложенная встреча.
Больше пятнадцати тысяч маны давали татуировки из кровавого малахита. Без них я бы не выкрутился. Одно заклинание метеора стоило десять тысяч маны, и я мог запустить только два подряд или парно. Зато эффект превосходил все ожидания. Для использования метеора как заклинания нужен был трехсотый уровень и навык в триста единиц по земле, воздуху и огню. Но я смог обойти это ограничение, используя «свиток», свои навыки и тело как манохранитель. Обычный маг мог сделать то же самое, имея необходимые навыки и материал, но уж точно не несгораемую татуировку как свиток. Невыгодно делать свиток метеора со знанием нужных магических навыков всего в сотню, владелец разорится на манохранителях.
Самые интересные комментарии
Пусто