- Сэр! Все показатели в норме. Начинаю погружение "Омуй"*. - объявил молодой сотрудник из пятого отделения исследовательской лаборатории "Новый мир". Его решительный голос прозвучал громко и чётко.
*Омуй - бога
Исследовательская лаборатория "новый мир" специализируется на технологиях виртуальной реальности и физике. Эта крупнейшая лаборатория по созданию VR технологий, известная миру. "Новый мир" добился больших высот, создав виртуальный мир, точь в точь как реальный. Законы физики там не уступали реальным, багов не было и ошибок тоже. Этот мир назвали "Сина", что с языка этого мира означает "Земля". Этот мир был единственным удачным экземпляром из 1914 других. Люди, что программировали его, были из первого отделения "нового мира". Всего в лаборатории было пять отделов. Первый - это отдел по написанию кода, анализу данных, настройках мира, такие как графика и дальность прорисовки; второй - по созданию технологий; третий - по тестированию технологий из второго отдела; четвёртый - по нахождению и исправления лагов, багов, ошибок и т.д.; и, наконец, пятый - по погружению в виртуальные миры.
В первом отделении лаборатории "Новый мир" царила организованная хаосом атмосфера: на рабочих столах располагались массивные компьютеры с многоядерными процессорами, мониторы с высоким разрешением и специализированным программным обеспечением. Кабели и провода переплетались в густой клубок, отражая интенсивную деятельность инженеров и программистов, занятых написанием кода и анализом данных. Стенные панели были покрыты схемами и диаграммами, отображающими параметры и настройки виртуального мира. В углу комнаты стояла стойка с инструментами для настройки графики и оптимизации производительности, а в другом углу – стеллажи с документацией и справочными материалами. Все было организовано так, чтобы обеспечить максимальную эффективность работы и достижение высоких стандартов качества в создании виртуальных миров.
Во втором отделении исследовательской лаборатории "Новый мир" занимались созданием и развитием секретных технологий, позволяющих усовершенствовать процесс погружения сознания в виртуальный мир. Это включало в себя разработку инновационных интерфейсов взаимодействия с виртуальной средой, улучшение методов считывания и передачи нейроинформации, а также исследование возможностей синхронизации физиологических реакций с виртуальным опытом для создания ещё более реалистичного восприятия. В этом отделении также проводились исследования в области физики виртуальной реальности, направленные на улучшение моделирования физических явлений в виртуальном мире. Команда ученых и инженеров изучала методы оптимизации процессов виртуализации и симуляции, а также разрабатывала новые алгоритмы для более точного воссоздания поведения объектов и физических взаимодействий в виртуальном пространстве.
В третьем отделе тестировались технологии из второго. Этот отдел был полностью из титанового сплава на случай, если техника взорвётся от перегрева или ещё чего. Тут они запрашивали у первого отдела роботов, которые было не отличить от настоящего человека; они были с искусственным интеллектом. Потом запускали технологии и с помощью роботов тестировали их. Если с роботом ничего не случалось, они отправляли эти технологии в четвертый отдел. Там были специальные капсулы, заполненые специальной жидкостью, содержащую нейроны. С помощью этих нейронов они считывали все показатели человека, перехватывали сигналы от мозга и направляли их технике, которая в свою очередь воспроизводила их в VR-мире. Если в VR-мире пользователь получал урон, то нейроны передавали мозгу чувство боли и/или дискомфорта, создавая таким образом более реалистичный опыт.
В четвёртом отделе исследовательской лаборатории "Новый мир" занимались нахождением и исправлением лагов, багов и ошибок в виртуальных мирах для обеспечении стабильной работы и высокого качества виртуальной реальности. Здесь специалисты тщательно анализировали данные, выявляли проблемы и разрабатывали методы их устранения для обеспечения безупречного пользовательского опыта.
И, наконец, пятый отдел "Нового мира. Тут находились технологии, прошедшие проверку, они были готовы к запуску для погружения человека. Лучшие учёные мира наблюдали за процессом.
Через год после запуска первого удачного прототипа мира "Сина", учёные лаборатории "Нового мира" начали работу над проектом под названием "Мир звёзд". Этот проект представлял собой что-то вроде одиночной игры. Их главной целью было создание VR-мира с полным погружением, где пользователю предоставляется случайно сгенерированный мир и способность делать что угодно. Одним словом, в этом мире он становится "богом".
17 сентября 2036 года, рано утром, примерно в 06:30, начался бета-тест игры "Звёздный мир". Когда проект "Мир звёзд" был почти завершён, его переименовали в "Звездный мир". Людям было интересно, почему эта игра была создана в лаборатории, но они ничего не смогли выяснить.
Однажды пригласили в "Звездный мир" в качестве бета-тестера одного не примечательного мальчишку, 17-летнего Райна Линтера. Он согласился. Через неделю ему прислали необходимое оборудование - специальную технику для полного погружения в VR, разработанную в "Новом мире".
От автора: в начале главы спойлер к следующей)
Это последняя глава
Статус произведения: заморожен, новых глав не будет
Самые интересные комментарии
Пусто