— Альфа, вот тебе задание, составь сводку о нашем так сказать "Первом" мире в котором начнем путешествие, постарайся как будто ты Рассказчик Истории.
【Хмм... Мир-№79.7:87661.9908.11:233... Или же Аэтернум】
【*Анализ*】
【*Complete*】
【Слушай... А тебе твоей "Гениальности" хватит на этот мир? Он очень продуманный】
— За кого ты меня принимаешь?
【За конченного.】
— Было грубо, но ты когда начнешь рассказывать?
【Сейчас, к тому же здесь читателям надо будет вспомнить о богах, ты же в описании сказал забыть, теперь вспомним и о богах и о иерархиях】
【Аэтернум (Aeternum): От "aeternus" (вечный). Однажды в междумирье было скопление Абстракций и принципов Бытия, ими были: Первородный Хаос (Вечное Становление): Безграничный потенциал, чистое изменение, бесформенная энергия. Абсолютный Порядок (Вечная Структура): Непреложные законы, кристаллическая стабильность, неизменность. Безмолвная Пустота (Вечное Ничто): Небытие, поглощение, анти-существование. Изначальный Свет (Вечный Потенциал): Чистая информация, возможность, семена смысла.】
【Их вечное, безмолвное взаимодействие породило первые вибрации смысла. Эти вибрации сконденсировались в Первичные Эманации – первые сознательные сущности: Хронос (Воплощенное Время) – Не линия, а многомерная паутина возможностей, причин и следствий, одновременно текущая и статичная. Теллурос (Воплощенное Пространство) – Не пустота, а бесконечное множество взаимопроникающих плоскостей, измерений и карманов реальности. Анаким (Воплощенная Жизнь/Энтропия) – Сам принцип возникновения, сложности, роста и неизбежного распада. Ноэтис (Воплощенное Сознание/Мысль) – Источник осознания, сновидений, памяти и самой идеи "Я".】
【Первичные Эманации, осознав хрупкость чистых Абстракций, стали Демиургами. Их целью было создать стабильный "Ковчег Реальности", островок предсказуемости в океане первозданных сил.】
【Плетение Основ: Хронос сплел временные нити в Колесо Эпох. Теллурос сформировал Материальный План (Аэтернум) и прилегающие Эфирные, Астральные и Элементальные Планы. Ноэтис зажег Искры Разума. Анаким вдохнул потенциал жизни и смерти.】
【Это ознаменовало Рождение Младших Богов (Аспектов): Энергия творчества и потребность управлять Ковчегом привели к рождению Первого Пантеона – Богов как сознательных Аспектов Первичных Эманаций и Абстракций: Айон (Бог Вечности, Неподвижный Центр), Кера (Богиня Судьбы и Предопределения), Кайрос (Бог Удачного Момента, Бунтарь против Судьбы). Гея (Богиня Земли и Плоти), Эфирион (Бог Небес и Духа), Лимира (Богиня Границ и Порогов), Фюсис (Бог Роста и Циклов), Танатос (Бог Необратимой Смерти и Покоя), Морфей (Богиня Превращений и Изменений), София (Богиня Мудрости и Чистого Знания), Фобос (Бог Страха и Заблуждений), Эрос (Бог Страсти и Творческого Порыва), Даймон (Аспект Хаоса, Бог Изменения и Революции), Таксис (Аспект Порядка, Бог Закона и Иерархии), Нихилус (Тень Пустоты, Бог Забвения и Растворения), Люмин (Отблеск Света, Бог Истины и Откровения).】
【Во время этих процессов на Материальном Плане оседали Частицы Богов и в результате появились известные вам расы, но именно Люди появились в результате совмещения ВСЕХ частиц, они были основой для рас (Гуманоидная форма, Боги тоже были гуманоидны), другие расы так или иначе похожи на людей, но из-за этого люди могут быть как и очень слабыми так и очень сильными (другие расы с рождения сильнее людей из-за того что в них больше частиц одного вида), в людях могут преобладать какая либо часть, одной больше, другой меньше, но никогда не будет отсутствовать какая либо часть, ведь из-за этого это будет уже другая раса】
【Так как Магия неотъемлемая часть мира, поэтому появились Школы магии (философские и практические подходы к каналу силы):
-Эвокация (Призыв): Контроль над чистыми стихиями через Элементальные Планы.
-Абъюрация (Защита/Изгнание): Магия границ, щитов, изгнания чуждых сущностей.
-Трансмутация (Изменение): Алхимия, изменение материи и формы.
-Дивинация (Предвидение/Знание): Постижение временных нитей, скрытых истин.
-Некромантия (Жизнь/Смерть): Управление энергией жизни и смерти, душами.
-Иллюзия (Восприятие/Мысль): Искажение чувств и разума.
-Конъюрация (Сотворение/Призыв Сущностей): Призыв существ из других планов, создание иллюзорных объектов.】
【Но с появлением Богов Аспектов, Первичные Эманации слились с миром, оставив только волю о себе, их смутно помнят как личностей только сильнейшие Аспекты, а смертные и не знают что это были осознанные существа.】
【Был Создан Главенствующий Пантеон/Церковь «Свет Мира», собравший сильнейших Богов где есть разные группы:
Таксис (Аспект Порядка): Верховный бог закона, иерархии, договоров, структуры. Его группа — основа имперских теократий, судов, магических академий строгого толка. Олицетворение: Закон, Долг, Контроль, Иерархия.
Айон (Бог Вечности): Почитается как символ неизменности, вечных истин, фундаментальных законов мироздания. Олицетворение: Вечность, Неизменность, Память Мира, Основа Бытия.
Кера (Богиня Судьбы): Богиня предопределения, нитей судьбы, неизбежности. Жрецы этой группы — провидцы и толкователи знаков. Вызывает страх и почтение. Олицетворение: Судьба, Предопределение, Неотвратимость, Рок.
София (Богиня Мудрости): Покровительница чистого знания, логики, философии, магии как науки. Олицетворение: Мудрость, Знание, Истина, Разум.
Гея (Богиня Земли и Плоти): В этой группе — аспект стабильности, плодородия земли под контролем, дома, очага. Олицетворение: Земля (как основа), Плодородие (упорядоченное), Дом, Телесная целостность.】
【Появились и другие Пантеоны, например Пантеон «Вечного Потока»:
Даймон (Аспект Хаоса): Бог спонтанности, революции, творческого разрушения, непредсказуемости, чистой энергии. Почитается новаторами, бунтарями, магами эвокации, теми, кто жаждет перемен. Олицетворение: Хаос, Изменение, Творческий Порыв, Революция, Освобождение от Оков.
Кайрос (Бог Удачного Момента): Бог своевременного действия, возможности, везения, бунта против предопределенности Керы. Покровитель авантюристов, игроков, тех, кто ловит шанс. Олицетворение: Удача, Своевременность, Возможность, Импровизация, Свобода Воли (в моменте).
Морфей (Богиня Превращений): Богиня изменчивости формы, адаптации, алхимии, иллюзий. Культы трансмутаторов, шпионов, тех, кто отвергает статичную форму. Олицетворение: Изменение Формы, Адаптация, Потенциал, Иллюзия.
Фюсис (Бог Роста и Циклов): Бог неукротимой жизненной силы, роста, природных циклов (рождение-смерть-возрождение), дикой природы. Центральная фигура друидов и шаманов. Олицетворение: Жизненная Сила, Рост, Природа (дикая), Цикличность, Потенциал.
Эрос (Бог Страсти): Бог сильных эмоций, творческого вдохновения, любви (включая страстную и разрушительную), одержимости. Олицетворение: Страсть, Вдохновение, Творчество, Сильные Чувства (всех видов), Жажда Жизни.】
— "Все пятеро... В ПОТОКЕ?!!"
【Но есть так называемый "неправедный" Пантеон, «Тень Конца»:
Танатос (Бог Необратимой Смерти): Бог окончательной смерти. Олицетворение: Смерть (окончательная), Конец Пути.
Нихилус (Тень Пустоты): Бог забвения, небытия, растворения, распада. Воплощение угрозы существованию самого Ковчега. Олицетворение: Небытие, Забвение, Растворение, Конец Всего Сущего, Абсолютный Ноль. (Зловещий, Экзистенциальная Угроза)
Фобос (Бог Страха и Заблуждений): Бог иррациональных страхов, кошмаров, массовой паники, самообмана, психического разложения. Почитается тиранами, манипуляторами, некромантами, использующими страх, и безумцами. Олицетворение: Страх (парализующий), Заблуждение, Безумие, Кошмар, Психическая Атака. (Опасный, Деструктивный)】
【Танатос кстати даже не в подозревает что ему поклоняются, у него свой вайб... (На самом деле у него своих дел хватает)】
【Аэтернум разделен на несколько под-миров, это: Небесный мир, мир в в котором живут почти все Боги, его нельзя просто найти полетав по небу, в этом самом небе находится граница которую создала Лимира (Эта граница как "Граница мира" но БУ?), она так же оттеснила Мир Демонов на другой план (С ним ей помогали, благодаря этой помощи смогла обнаружить "Границу мира", после этого она смогла подключить через эту границу к бесконечной энергии Междумирья, от этого Границу Мира Демонов не Пройти никому из Мира Аэтернум, поэтому всё защищено), так же есть Подземный Мир, гнёздышко Танатоса, этот под-мир соединен с "Колесом Сансары Сути" (Танатос лично всё подключал, работяга наш), это колёсико находится в междумирье (Но у него те же функции что и у обычных колёс Сансары, оно так же перенаправляет души на перерождение, просто это колесо раскидывает души по разным мирам, которые находятся в междумирье), у него это получилось потому что он смог засунуть Подземный Мир "В" Границу Мира.】
【В этом Мире насчитывается пять Великих семей, те что с начала времен связали себя с Аспектами Мира:
1. Императорский Дом Айон'Дель ("Кровь Вечности")
Прямые потомки Айона (Бог Вечности) через полубожественного предка-нефилима. Их кровь – сосуд божественной стабильности и закона. Правят центральной Империей Аэтернума. Их столица построена на древнем "Якоре Реальности" – месте силы Теллуроса и Таксиса. Наследники обладают "Искрой Айона" – способностью замораживать время/магию в области, усиливать законы реальности, видеть "неизменные истины". Император – живой символ незыблемости мира.
P.S. Фехтовальщики-одиночки / элитные отряды. Скорость, Точность, Контроль. Анти-магия через укрепление реальности.
2. Дом Мор'Танис ("Ткачи Судьбы")
Древний союз с Аракорами (Паутинными Ткачами) и тайный кровавый пакт с Керой (Богиней Судьбы). Они – "игроки" в великой игре предопределения. Контролируют сети шпионажа, торговлю информацией, предсказательную магию и ассоциации убийц. Их влияние невидимо, но пронизывает все королевства. Члены семьи обладают "Паутиной Керы" – способностью видеть краткие вероятности будущего (особенно связанные со смертью и предательством), манипулировать нитями судьбы через ритуалы (часто кровавые), и общаться с Аракорами через эфирный шелк.
P.S. Мастера управляемого хаоса и фатальных исходов. Бой через манипуляцию вероятностями и нитями. Удары исподтишка, провокации.
3. Дом Игнисар ("Дети Черного Солнца")
Их предок – Нефилим, рожденный от союза смертной и Даймона (Хаос), но искаженный контактом с Нихилусом (Небытие) в Разломе. Они – ходячие разломы между Хаосом и Пустотой. Контролируют регионы, богатые Разломами Дикой Магии, опасные рудники, культы Разрушения. Их крепости – оплоты в самых нестабильных зонах. Мастера эвокации и рискованной магии Разломов. "Пламя Пустоты" – способность черпать хаотическую энергию из Разломов и смешивать ее с разрушительной силой Небытия. Их искусство вызывает неконтролируемые стихии, которые гаснут в пустоте, оставляя мертвые зоны. Физически выносливы, устойчивы к магии и анти-безумию.
P.S. Фронтальные берсеркеры-разрушители. Сокрушающая сила, игнорирование защиты, подавление магии через Пустоту. Ярость как оружие, но несмотря на это, они за честь и справедливость.
4. Дом Сильванир (" Шепот Мирового Древа")
Древнейший род, чья кровь смешана с Эльфами (Дети Времени и Леса) и Драконидами (Дети Морфея и Софии). Их предок заключил клятву с Геей (Богиней Земли) и Фюсисом (Богом Жизненной Силы). Правят огромными древними лесами, священными рощами, местами силы Природы. Их слово закон для друидов, лесных духов и многих "диких" рас. Контролируют редкие ресурсы (живая древесина, целительные травы, кристаллы жизни). "Голос Геи" – способность общаться с духами природы, растениями, животными; ускорять рост, исцелять раны земли, призывать древних стражей-деревьев или младших драконидов. Чувствуют боль мира и его Угасание.
P.S. Боевые шаманы-призыватели. Сила стихий и природы. Гибкость, контроль территории, поддержка союзников. Бой на дистанции или через призывы. (Только непонятно как получилось слияние ТРЁХ рас: Дракон/Эльф/Человек.)
5. Дом Ор'Заллак ("Кузнецы Реальности")
Основан легендарным Дворфом-Артефактором и Конструктом, вдохновленным Таксисом (Порядок) и Софией (Мудрость). Позже к крови добавилась человеческая воля и гномья изобретательность. Монополия на создание высочайших магических артефактов, рунических технологий, укреплений и оружия. Контролируют гильдии инженеров-магов, рудники редких кристаллов, банковскую систему (основанную на магических контрактах). Их цитадели – неприступные города-крепости. "Молот Таксиса" – врожденный талант к рунической магии (абьюрации, трансмутации), позволяющий воплощать абстрактные законы в материальные формы (непробиваемые щиты, самостреляющие руны, механизмы, работающие на воле). Их артефакты – эталон надежности и силы.
P.S. Тактики и инженеры. Победа через превосходство в экипировке, подготовленные позиции, рунные формации и технологию. Минимум личного риска, максимум эффективности.】
【В этом мире есть ранжирование сил:
Неофит (Neophyte): Пробуждение. Основы. Влияние: Собственное тело/окружение.
Послушник (Acolyte / Initiate): Ученичество. Контроль, следование пути. Влияние: Малая группа/простое окружение.
Адепт (Adept): Практика. Уверенное владение основами, надежный исполнитель. Влияние: Поле боя/сложная задача.
Эксперт (Expert): Мастерство. Глубокое понимание своего аспекта, учитель, решает сложные задачи. Влияние: Городской квартал/значительная операция. Ключевой уровень профессионала.
Мастер (Master): Совершенство. Вершина потенциала. Творчество, создание техник, авторитет. Влияние: Весь город/регион. Рубеж элиты.
Архимастер (Archmaster / Grandmaster): Глубина. Превосходство над Мастерами. Постижение глубинных законов, фундаментальное влияние на реальность. Влияние: Провинция/магическое поле. Редкая мощь.
Архонт (Archon): Власть над Сутью. Владыка силы. Формирование реальности волеизъявлением. Уникальные, легендарные способности, связанные с фундаментальными аспектами мира. Влияние: Целое королевство/изменение локальных законов природы. Живое воплощение мощи.
Превосходный (Supreme / Paramount): Вершина Пика. Сила, определяющая эпоху/баланс мира. Глобальные последствия действий. Влияние: Континент/глобальный баланс. Над политикой, над империями.
Суверен (Sovereign): Абсолютный Владыка. Полная автономия и безраздельная власть над своей силой и обширными областями реальности. Их слово — закон для магии/физики в их владениях. Живые столпы мироздания, чье существование поддерживает или меняет мировые процессы. Влияние: Значительная часть мира/несколько измерений. Абсолютная власть в сфере влияния.
Трансцендентный (Transcendent): За Пределами. Преодоление ограничений материи, времени, понимания. Сущность иного порядка бытия. Цели и возможности непостижимы для низших рангов. Влияние: Фундаментальные законы реальности/мультивселенная. Сила как вечный закон или новая реальность.
P.S. Все Аспекты на Трансцендентном уровне, после этого уровня, сколько не становись сильнее, ранг не изменится, потому что ты уже вышел за пределы себя, можно бесконечно становиться сильнее.】
【*Сводка закончена*】
— Выражаю тебе свою благодарность, ты молодец прям большая, вот прям Ютютюшечка)))
【Какая нaxyй "Ютютюшечка)))"???!!! Совсем ебaнyлся??】
— Ну что-то я должен был ответить, ты же старалась
【Старалась не Мы, а Ты, мы это одно и тоже, ты просто псиx который пишет от моего лица】
— Вы моя помощница, так что не понимаю о чём ты
【Facepalm~】
Со следующей главы планирую начать уже в Аэтернуме, удачи вам ;)
【Не скучайте там】
Самые интересные комментарии
Пусто