-Это не будет система с квестами или какой то определенной целью которой я должен следовать (как в этих клише)
【Как он и сказал это не будет клише система, и даже то что в нем нас бесконечно много не будет как то решать, никаких путаниц и т.д. не будет, они просто есть, в нем как автор есть своя основная система к которой все мы привязаны и получается мета-Система, смысла в этом нет но так как это реально удобно чтобы объяснить и отобразить возможности Шивы и нас (хотя всё можно в тексте сделать и даже без систем он всё сможет, как он и говорил "дань уважения системам", именно с них началась его Фэнтезийность), вспомните любую систему которую вы знаете, все эти системы это Мы】
-Спасибо за объяснение, как вы поняли здесь будет системное окно меня, можно еще назвать Системой Автора
═◈═ПЕРСОНАЛЬНЫЙ СТАТУС ═◈═
■ Имя: Шива(Я)/Демьян(Я)
■ Титул: [Вездесущий]
■ Фенотип: АБСОЛЮТ АВТОРА
═◈═══════════════════◈═
■ Атрибуты:
✦Единство (UNI): [-]
■ Навыки:
✦Всемогущее Созидание
═◈═══════════════════◈═
⠀Выглядит очень просто, но это реально очень мощно (условно), ну титул это просто Заслуга, самое интересное начинается с Фенотипа, это буквально Абсолютно все известные вам расы и происхождения, кровь, гены, родословная, телосложение, глаза (И там не нужно заботиться о их противоречиях и какой либо угрозе перегруза, это как бы вместилище для всего этого, вот представьте что на меня применять какую нибудь способность для Анализа, да они увидят "Нечто" которое даже не описать, это даже не близко не человек, конечно есть такая раса, но это только одна из бесконечного множества которое есть во мне, оно дает мне связь ВООБЩЕ со всеми на Генетическом уровне, но за этим скрывается другое).
⠀Далее следует атрибут под названием Единство, это буквально единение всех возможных атрибутов, я дам небольшой список того что в этом атрибуте (кстати [-] означает что это Абсолютно любое число, от -∞ до +∞):
I. Физические Атрибуты (Базовые и Продвинутые):
II. Ментальные и Интеллектуальные Атрибуты:
16. Интеллект: Логика, анализ, решение задач, запоминание информации.
17. Мудрость: Здравый смысл, интуиция, понимание последствий, знание жизни и людей.
18. Харизма: Природное обаяние, способность влиять, вести за собой, очаровывать.
19. Воля: Сила духа, решимость, сопротивляемость ментальному воздействию (страху, контролю разума, боли).
20. Восприятие: Осведомленность об окружении, внимание к деталям, чутье на опасность или скрытое.
21. Память: Объем и точность запоминания (фотографическая, эйдетическая память).
22. Обучаемость: Скорость и эффективность освоения новых навыков и знаний.
23. Креативность: Изобретательность, нестандартное мышление.
24. Тактическое мышление: Планирование боя, использование местности, ресурсов.
25. Стратегическое мышление: Долгосрочное планирование, видение большой картины, управление ресурсами в масштабах кампании или королевства.
26. Фокус/Концентрация: Способность удерживать внимание на задаче, несмотря на отвлекающие факторы (особенно важно для магии).
27. Сопротивление Пыткам/Болью: Ментальная стойкость к физической агонии.
28. Маскировка/Блеф: Умение скрывать эмоции, намерения, лгать убедительно.
29. Интуиция (Практическая): "Чуйка" на опасность, ложь, удачу.
30. Сопротивление Безумию: Устойчивость разума к воздействию ужаса, хаоса, древних сущностей.
III. Магические и Сверхъестественные Атрибуты:
31. Мана/Магическая Сила: Объем внутренней магической энергии.
32. Контроль Магии: Точность, тонкость управления магической энергией.
33. Восстановление Маны: Скорость пополнения магических сил.
34. Аффинити к Стихиям: Сродство и сила в управлении Огнем, Водой, Землей, Воздухом, Льдом, Молнией и т.д.
35. Аффинити к Школам Магии: Иллюзия, Некромантия, Целительство, Чары (Энчантмент), Трансмутация, Пространственная, Время, Призыв (Суммонинг), Боевая магия и т.д.
36. Магическое Зрение/Чувство: Видение магических потоков, аур, следов, сущностей.
37. Сопротивление Магии: Устойчивость к прямому магическому воздействию (заклинаниям, проклятиям).
38. Магический Потенциал: Врожденная сила, определяющая потолок развития мага.
39. Скорость Чтения Заклинаний.
40. Сила Заклинаний (Raw Power): "Грубая" сила магического эффекта, разрушительный потенциал.
41. Сложность Заклинаний: Способность использовать высокоуровневые и комплексные заклинания.
42. Ритуальная Магия: Способность проводить длительные, сложные ритуалы.
43. Магические Познания: Теоретическое знание магических законов, истории, существ, артефактов.
44. Связь с Духами/Богами/Силами: Получение силы, знаний или заданий от высших/низших сущностей.
45. Псионические Способности: Телекинез, Телепатия, Пирокинез, Предвидение и т.д.
46. Вампиризм/Поглощение: Способность поглощать жизненную силу, магию, знания, атрибуты других существ.
47. Бессмертие/Долголетие: От замедленного старения до истинного бессмертия (с возможными слабостями).
48. Формы Бессмертия: Лич, вампир, бог, дух, через регенерацию, перенос сознания.
49. Трансформация: Умение изменять свою форму (оборотничество, полиморф).
50. Управление Тенями/Тьмой.
51. Управление Светом/Священной Энергией.
52. Некромантия: Создание/контроль нежити, управление смертью/жизненной силой.
53. Биомагия/Флешкрафтинг: Управление живой материей, создание химер, изменение себя/других.
54. Пактовая Магия: Сила, полученная по договору (с демонами, феями, древними сущностями).
55. Рунная Магия/Артефактное Познание: Умение создавать, активировать, понимать магические предметы и надписи.
56. Астральная Проекция/Путешествие по Сферам.
57. Портал/Телепортация.
58. Хрономантия: Влияние на время (замедление, ускорение, остановка локальная, видение возможных будущих).
IV. Социальные и Профессиональные Атрибуты:
59. Убеждение: Способность склонять других к своей точке зрения словами.
60. Запугивание: Использование страха для подчинения.
61. Обман: Ложь, манипуляция, создание ложных образов.
62. Красноречие: Искусство красивой и убедительной речи.
63. Лидерство: Способность вдохновлять, вести за собой, командовать.
64. Торговля: Умение выгодно покупать, продавать, торговаться.
65. Дипломатия: Нахождение компромиссов, ведение переговоров между группами.
66. Этикет: Знание и соблюдение правил поведения в обществе (двор, гильдии, разные культуры).
67. Знание Языков: Владение множеством языков (включая древние, тайные, звериные).
68. Выживание: Умение выжить в дикой природе (найти еду, воду, укрытие, сориентироваться).
69. Следопытство: Умение выслеживать, читать следы, не оставлять своих.
70. Взлом/Отмычки: Открывание замков, обход ловушек.
71. Ловушки/Механика: Знание устройства и создания ловушек, механизмов.
72. Кузнечное дело/Оружейное дело.
73. Алхимия/Зельеварение.
74. Травничество/Знание растений (магических и обычных).
75. Лечение/Медицина (обычная и магическая).
76. Ремесла: Плотницкое дело, гончарное, кожевенное и т.д.
77. Игра (азартные игры): Владение картами, костями, умение блефовать.
78. Пение/Музыка/Танец.
79. Искусство/Рисование/Резьба.
80. Пиротехника/Взрывчатые вещества.
81. Шпионаж/Контрразведка.
82. Подражание/Мимекрия (голоса, почерка, поведения).
V. Духовные, Моральные и Экзистенциальные Атрибуты:
83. Жажда всего: Неутолимое стремление
84. Амбиции/Честолюбие: Сильное стремление к власти, славе, достижениям.
85. Жадность/Стяжательство.
86. Жестокость/Садизм: Наслаждение причинением страданий.
87. Эмпатия: Способность чувствовать эмоции других (может быть как благом, так и проклятием).
88. Карма/Судьба: Наличие предначертанного пути или сильного влияния судьбы/воздаяния.
VI. Негативные Атрибуты:
89. Зависимость: От вещества (зелья, наркотики, кровь), магии, эмоций других.
90. Безумие: Галлюцинации, паранойя, мания, раздвоение личности, вызванное травмой, магией или древним знанием.
91. Алчность (разрушительная).
92. Гордыня (чрезмерная).
93. Гнев (неконтролируемая ярость, берсеркерство).
94. Зависть (разъедающая).
95. Похоть (разрушительная, опасная).
96. Чревоугодие (экстремальное, каннибализм).
97. Лень (патологическая, ведущая к совершенству).
98. Предательство (склонность к...).
99. Мания величия.
100.Саморазрушение: Склонность к рискованному поведению, самоповреждению.
101.Пиромания (неконтролируемое стремление к поджогам).
102.Клептомания.
VII. Уникальные и Специфические Атрибуты:
103.Кровь как Источник Силы/Проводник Магии.
104.Дыхание (особое): Огненное, ледяное, ядовитое, магическое.
105.Пожирание Магии/Энергии.
106.Поглощение/Ассимиляция: Способность поглощать сущности/существ и получать их силу/память (часто с риском).
107.Синестезия (магическая): Видение звуков, слышание цветов и т.д. как способ восприятия магии.
108.Предвидение/Провидец: Видение будущего (часто фрагментарное, искаженное, неконтролируемое).
109.Удача/Неудача (активная сила): Способность влиять на вероятности.
110.Аура: Магическое поле, влияющее на окружающих (страх, спокойствие, подавление магии).
111.Звериная/Древняя Ярость: Нечеловеческая сила и свирепость в бою.
000.Фантазм
Это некоторые атрибуты которыми я могу манипулировать, но так как будет не удобно писать всё по новой то всё находится в Единстве.
【Ты в конец eбaнyлcя??? Это что за "Небольшой список" и "некоторые атрибуты"????!!!】
-Ты просто не шаришь
【Ох, точняк, остался же твой Имба навык... Ну вот зачем он нас придумал?】
Не обращая внимания на причитания Альфы я продолжу, как она и сказала, остался навык, он очень крутой и универсальный.
Всемогущее Созидание, как следует из названия, может всё...
【Щас начнется...】
I. Создание Абсолютно Всего:
II. Создание Навыков и Атрибутов:
5. Персональное Наделение: Мгновенное присвоение себе или любому другому существу любого навыка, атрибута, способности из любого списка или придуманного на ходу:
Любая Магия: Все стихии, школы, уникальные виды (как Хрономантия, Биомагия).
Пиковые Физические/Ментальные Атрибуты: Бесконечная сила, непробиваемая воля, сверхгениальный интеллект, абсолютная неуязвимость.
Уникальные Способности: Телепортация, копирование способностей других, бессмертие всех видов, манипуляция вероятностью (абсолютная удача), концептуальные атаки (ударить по самому понятию "враг").
Мета-Навыки: Навыки, управляющие другими навыками (усиление, ослабление, копирование, блокировка, похищение).
6. Создание Новых Навыков: Изобретение совершенно уникальных способностей, не имеющих аналогов:
"Истинное Стирание": Полное удаление цели из всех временных линий и памяти реальности.
"Абсолютное Понимание": Мгновенное постижение любой сложной системы (магия, технология, разум).
"Воплощение Абстракции": Становление воплощением Концепции (Смерть, Любовь, Война) с полным контролем над ней.
"Трансцендентная Эволюция": Бесконечное самоулучшение без ограничений.
"Редактирование Нарратива": Изменение сюжета реальности как истории (сделать себя "главным героем", ввести "сюжетный поворот").
III. Создание Артефактов и Систем:
7. Божественные Артефакты: Предметы с абсолютной силой:
Меч, разрубающий любую защиту и саму концепцию существования.
Щит, блокирующий любое воздействие (физическое, магическое, ментальное, концептуальное).
Книга, содержащая все знания прошлого, настоящего и будущего.
Источник бесконечной маны/энергии.
Предмет, дарующий прямое управление аспектом реальности (Временной Скипетр, Сфера Гравитации).
8. Сложные Системы:
Магические Системы: Создание новых законов магии для целой вселенной (например, где сила зависит от эмоций, или где каждый рождается с уникальным заклинанием).
Божественные Пантеоны: Целые иерархии богов с их сферами влияния, отношениями и силами.
Космические Механизмы: "Машины Судного дня", артефакты, перемещающие звезды, устройства, перезапускающие вселенную.
Игровые/Эволюционные Системы: Внедрение систем, подобных RPG (уровни, статусы, навыки, интерфейс) для себя, других или всей реальности.
IV. Мета-Возможности (Управление Созиданием):
9. Абсолютный Контроль: Точное управление всеми аспектами созданного: свойства, ограничения (если нужны), условия работы, зависимость от воли создателя.
10. Мгновенность и Беспредельность: Создание происходит мгновенно, без затрат ресурсов (маны, энергии), в любых масштабах (от кварка до мультивселенной).
11. Неограниченная Сложность: Создание невероятно сложных систем, существ или артефактов одним мысленным актом.
12. Безусловность: Не требует компонентов, ритуалов, знаний (вы просто хотите – и это есть).
13. Обратимость/Аннигиляция: Столь же легкое уничтожение всего созданного (или существующего изначально).
V. Философские и Абсолютные Возможности:
14. Создание Абсолютов: Создание истинно абсолютных вещей (Абсолютная Защита, которую невозможно преодолеть никогда и ничем; Абсолютная Истина).
15. Самодостаточность: Создание источников силы, не зависящих от вас, способных поддерживать себя вечно.
16. Нарушение Логики: Создание парадоксов (камень, который нельзя поднять; круглый квадрат) и заставление их работать.
17. Творение "Ex Nihilo": Создание из абсолютного Ничего, без использования существующей материи/энергии.
В основном навык буду использовать для создания какого нибудь рандомного навыка (Он будет сохраняться в "Библиотеке" которая находится в самом навыке), для создания разных вещей (артефакт или еще какая муть), я не буду самое мощное юзать если это не понадобится.
【Ох бляTь, этот монолог Имбицилa кончился... Снова заумный стиль, с заголовками и пунктами, мы же не школьный проект делаем...】
-Альфа, так просто удобно, и читатели могут использовать инфу в других сферах, кстати))) Я же не закончил, еще и виды энергии (Ну энергия Автора, ещё "Фантазм" называю,
【Иди лучше спать...】
Вот небольшой список энергий которые входят в "Фантазм":
I. Фундаментальные Энергии Реальности (Базовые Киты):
II. Элементальные и Природные Энергии (Классика и Вариации):
8. Пирома/Энергия Огня: Чистый жар, плазма, горение. Деструктивная и очищающая сила.
9. Гидрос/Энергия Воды: Текучесть, адаптация, очищение, лед, пар. Исцеление, контроль жидкостей тела.
10. Геос/Энергия Земли: Твердость, устойчивость, кристаллы, металлы, магма. Защита, усиление, создание.
11. Аэрос/Энергия Воздуха: Движение, свобода, газ, молния, звук. Скорость, маневренность, звуковые атаки.
12. Виридис/Энергия Природы (Древо): Рост, растения, животные, симбиоз, яды. Друидская магия, контроль флоры/фауны.
13. Стихия Тьмы/Теней (Умброс): Тени, отсутствие света, иллюзии, страх, холод. Скрытность, манипуляция страхом, холодные атаки.
14. Стихия Света/Люмена: Чистый свет, очищение, откровение, святость, тепло. Исцеление, изгнание тьмы, барьеры.
15. Стихия Льда/Криос: Абсолютный холод, заморозка, кристаллы льда. Контроль, замедление, защита.
16. Стихия Грома/Электрос: Молнии, электричество, магнитные поля, импульсы. Скорость, разрушение, подавление.
17. Стихия Кислоты/Токсис: Коррозия, яды, разложение. Разрушение материалов, отравление.
18. Стихия Металла/Феррос: Контроль и трансмутация металлов, создание оружия/доспехов.
19. Стихия Лавы/Магмос: Гибрид Огня и Земли. Разрушительная сила, создание земли.
III. Абстрактные и Концептуальные Энергии (Высший Уровень):
20. Энергия Созидания (Пойэсис): Аспект Фантазма, направленный на творение нового из ничего или потенциала.
21. Энергия Разрушения (Аполея): Аспект Фантазма, направленный на аннигиляцию, распад, возврат к хаосу или пра-Фантазму.
22. Энергия Судьбы/Кармы (Мойра): Энергия предопределения, причинно-следственных связей, воздаяния. Пророчества, манипуляция вероятностью (удача/неудача).
23. Энергия Пространства (Топос): Более глубокая, чем Эфир, энергия измерения расстояний, геометрии, связности точек.
24. Энергия Истины/Откровения (Алетейя): Разрушение иллюзий, видение сути вещей, получение абсолютного знания (рискованно).
25. Энергия Лжи/Иллюзии (Апате): Создание иллюзий, искажение восприятия, сокрытие истины.
26. Энергия Любви/Страсти (Эрос/Филия): Энергия сильных эмоциональных связей, притяжения, вдохновения, но и одержимости.
27. Энергия Ненависти/Гнева (Немесис/Лисса): Разрушительная сила эмоций, питающая мстительность, ярость, берсеркерство.
28. Энергия Страха/Ужаса (Фобос/Деймос): Питает монстров, тени, парализует волю, материализует кошмары.
29. Энергия Надежды/Веры (Элпис/Пистис): Защитная, вдохновляющая, способная творить чудеса через коллективную веру.
30. Энергия Смерти (Танатос): Не путать с Энтропией. Концепция прекращения жизни, переход в иное состояние. Сила некромантов над смертью.
31. Энергия Вечности/Бессмертия (Айон): Противостояние смерти и времени, поддержание существования вне законов распада.
32. Энергия Хаоса (Диастола): Неструктурированный, спонтанный аспект Фантазма. Случайные эффекты, мутации, непредсказуемость.
33. Энергия Гармонии/Баланса (Сотерия): Стремление к равновесию, нейтралитет, сглаживание конфликтов, объединение противоположностей.
IV. Энергии Сущностей и Источников (Производные):
34. Божественная Энергия (Теиос): Энергия богов, источник их силы и чудес. Часто связана с их Доменами (Созидание, Война и т.д.).
35. Демоническая Энергия (Даймониос): Энергия Нижних Планов, питаемая хаосом, страстью, разрушением, договорами.
36. Духовная Энергия (Пневма): Энергия духов природы, предков, стихийных сущностей. Близка к Аниме и Природе.
37. Драконья Энергия (Драконикос): Первозданная, мощная энергия древних существ, часто с элементальным уклоном.
38. Фейская Энергия (Сидра): Причудливая, изменчивая энергия фейри, связанная с природой, иллюзиями, договорами и временем.
39. Энергия Древних/Внешних (Архайос/Экзос): Чуждая, непостижимая энергия космических сущностей, нарушающая законы реальности.
40. Энергия Артефактов (Технэ/Артефактос): Энергия, запечатанная в магические предметы, часто с уникальными свойствами.
41. Кровная Энергия (Гема): Сила, заключенная в крови, особенно сильной расы или существа. Используется в ритуалах, договорах, усилении.
V. Энергии Восточного Фэнтези (Важные Аналоги):
42. Ци/Ки/Чи (Прана): Жизненная энергия, текущая по меридианам. Основа восточных боевых искусств, усиления тела, простой магии.
43. Инь: Энергия тьмы, холода, пассивности, женственности, Земли.
44. Ян: Энергия света, тепла, активности, мужественности, Неба.
45. Рейки/Целительная Энергия: Гармонизирующая, восстанавливающая энергия, часто связанная со светом или природой.
46. Цзин (Сущность): Фундаментальная жизненная энергия, связанная с репродукцией и долголетием.
47. Шэнь (Дух): Энергия высшего сознания, просветления, связи с духовным миром.
VI. Уникальные/Экзотические Энергии (Авторский Уклон):
48. Энергия Снов/Онейрос: Сила мира снов, способная влиять на реальность, создавать иллюзии, путешествовать в снах.
49. Энергия Памяти/Мнемосина: Сила, хранящая и манипулирующая воспоминаниями (своими, чужими, коллективными).
50. Энергия Боли/Алгос: Энергия, питающаяся страданиями, усиливающаяся от них. Используется в пытках, темных ритуалах.
51. Энергия Тени Души/Умброс Анимы: Темный аспект души, питающий запретные желания, страхи, скрытый потенциал.
52. Энергия Звука/Фонэ: Вибрации, способные разрушать, исцелять, влиять на разум и материю.
53. Энергия Зеркал/Катоптрос: Энергия отражений, дублирования, порталов через зеркала, иллюзий.
54. Энергия Безмолвия/Сиопэ: Подавление звука, магии, мысли. Создание абсолютной тишины и пустоты.
55. Энергия Голода/Лимос: Всепоглощающее желание потребить (энергию, жизнь, магию, материю).
56. Энергия Забвения/Летэ: Стирание памяти, информации, самого факта существования.
57. Энергия Рока/Ананке: Неотвратимая сила судьбы, сильнее Кармы. Олицетворение неизбежности.
58. Энергия Пустоты/Кенос: Не Ничто, а активная Пустота, стремящаяся поглотить все сущее. Антипод Фантазма.
59. Энергия Нарратива/Мифос: Сила историй, ролей (герой, злодей), сюжетных клише. Влияет на реальность через "законы жанра".
60. Энергия Антиматерии/Контрос: Разрушительная энергия аннигиляции при контакте с обычной материей/энергией.
Ну на этом главу закончу и топать спатки (Ну почему Нулевое тело такое слабое... Ему нужен Кислород, Пища, Витамины, Сон и т.д.).
【ЗАТКНИСЬ И ИДИ СПАТЬ! И читателей поздравлю с тем что они добрались сюда, и даже если вы просто главу пролистали не вдумываясь, всё равно молодцы】
Самые интересные комментарии
Пусто