Первое, что я сделал, когда вошел в игру, - это проверил все системки. Никакой информации о штрафах не было. Значит, игроки спокойно могут делиться информацией во время личной встречи. В принципе, я сильно сомневался, что за это будут какие-нибудь штрафы. Логика тут, как и везде в мире Альфа, есть, чтобы получить информацию об игре, нужно сделать хоть что-то! Пусть это что-то будет банальным отрыванием задницы от дивана и походом к соседу в гости. Уже что-то. А то народ привык сидеть в своих креслах, тыкать по экрану или голопроекции пальцами и требовать, чтобы им все рассказали и показали. А потом еще и оставляют свои мудрые замечания типа: «Не, автор полный нуб, лошара вообще, ну кто так делает» или «Да нууу, что-то это как-то слишком заморочено, вот тебе делать нечего - такой фигней заниматься». А вот если ему удастся уговорить соседа поделиться информацией об игре, и он скажет ему свое гениальное мнение лично, то можно получить за это в лоб. И вообще сеть слишком сильно разбаловала нас вседозволенностью.
Радужный тоннель закончился, и уже через несколько секунд я выходил из сарая. Валентина осматривала доверху наполненную поленницу и что-то ворчала себе под нос. Нарочито сладко зевнув, я подошел к ней и поздоровался. Женщина неопределенно хмыкнула в ответ и спросила:
— Поспать-то хоть удалось? Аль всю ночь провозился?
— Да, на сон времени немного осталось. Вы довольны работой?
— Да, работа выполнена качественно, иди за стол, сейчас принесу завтрак.
Перед глазами всплыло сообщение: задание «Помощь Валентине» выполнено. Награда: опыт 15, еда и ночлег. Репутация с Валентиной +1. Текущая репутация нейтральная 1/10.
А вот и первый опыт, странно, что его не прописывают в условиях задания, скорее всего, количество опыта зависит от качества выполнения задания. Эх, сколько же вопросов. Залезаю в дневник. Напротив вопроса о модифицируемых умениях стоит восклицательный знак. Это что-то новенькое, а если подробнее?
— Ваше умозаключение о модифицируемых умениях верно, вам доступен пассивный навык логика. Желаете принять?
Конечно, желаю! Это что же, я сам себе смоделировал квест и, выполнив его, получил награду? Надо будет разбираться.
— Логика: пассивный навык, помогающий видеть связь в, казалось бы, не связанных между собой событиях.
— Логика 1/1000.
Что ж, полезный навык. Пока я ковырялся в интерфейсе, хозяйка вернулась с подносом. Там оказалась одуряюще вкусно пахнущая яичница из трех яиц, посыпанная мелко нарезанным зеленым луком, рядом лежали четыре полоски обжаренного до золотистой корочки бекона, с которых аппетитно стекали капли жира. На подносе также лежал кусок свежего хлеба и стоял стакан молока. Со словами «как же я хочу научиться так готовить» набросился на угощенье. Еда вновь исчезает подозрительно быстро, а бафф прибавляет по две единицы к силе, выносливости и телосложению на два часа.
— Значит, хочешь научиться готовить? - спрашивает Валентина, незаметно приблизившись к столу. - Могу научить.
— Вам доступна основная профессия Повар. Желаете начать обучение у Валентины?
От этой системки я немного опешил, что-что, а профессию повара я брать точно не хочу. Когда я думал о профессии, то хотел получить что-нибудь полезное, связанное с алхимией, рунами или зачарованием предметов.
— Когда я говорил, что хочу научиться готовить, то не имел в виду получить профессию повара. Мне бы научиться немного готовить, ведь я часто буду находиться в походах, и умение вкусно готовить всегда пригодится и мне, и отряду.
Лицо ее сначала нахмурилось, но к концу предложения вновь приобрело благодушное выражение. Уфф, вроде выкрутился.
— Да, умение хорошо готовить в походе незаменимо.
— Вам доступно задание «Помощник». Тип: обычное. Цель: в течение недели помогать Валентине по хозяйству. Награда: ночлег, еда, умение приготовления пищи.
Надо брать, умение действительно полезное, жалко, конечно, занимать шестой слот из десяти, но я уверен, что количество умений можно будет увеличить.
— Согласен, - произношу вслух я, - только вы еще рассказываете мне про вашу калитку.
— А чего про нее рассказывать? - пожимает плечами Валентина. - Живет тут недалеко один странный эльф, пару недель назад пришел он к нам в деревню и начал всем рассказывать что, мол, видение у него было, что скоро в наш мир придут бессмертные, которые либо спасут нас, либо повергнут наш мир в хаос. Говорил он еще много, но я услышала только это. А потом его стали замечать возле наших заборов. Он бродил и что-то чертил в воздухе своим посохом. Когда я увидела, что он склонился у моей калитки, то подбежала и прогнала его, но когда глянула на неё, там ничего не было, и я подумала, что он не успел ничего нарисовать.
— Похоже, все-таки успел, - задумчиво произношу я. – Значит, увидеть рисунок может только маг.
— И что там нарисовано? - с интересом спрашивает Валентина.
— Небольшой рисунок, похожий на солнце. А где мне найти этого эльфа?
— Охотники говорили, что видели его дом в лесу, на западе.
— Задание «Знак» обновлено: отыщите эльфа, который оставил знак на калитке Валентины.
Так, это уже интересно, эльф рассказывал, что скоро в мир придут бессмертные. То, что он имел в виду игроков, не вызывает никаких сомнений, а вот информацию о спасении и хаосе нужно уточнить, да и вообще надо бы узнать легенду этого мира. До встречи со старостой осталось полчаса, надо выдвигаться, не люблю опаздывать. Пока найду нужный дом, пока прогуляюсь по деревне, время встречи и подойдет.
— А далеко ли дом старосты?
— В центре деревни, иди по главной улице, и ты в него упрешься.
Деревня оказалась небольшой, домов на 60. На центральной площади стояло большое здание. Видимо, местная администрация, рядом располагалось четыре дома поменьше. На каждом доме имеется табличка. На одной были нарисованы щит и меч. Ага, видимо, магазин оружия и доспехов. На другой - кровать, кружка и тарелка. Тоже все понятно. На третьей - рубаха и штаны. На четвертой изображены какое-то растение и колба.
В магазины входили и выходили игроки, судя по их виду, никто еще не успел приобрести одежду поприличнее. Практически все первого уровня, но иногда попадаются и более прокачанные. На поясе у некоторых висели короткие мечи, у других - кинжалы, у третьих - топоры, видел одного с луком. Встречались и личности без видимого оружия. Взгляды у них были менее радостные, чем у других. Причина плохого настроения выяснилась довольно скоро. Проходящий мимо игрок второго уровня с топором пренебрежительно обронил:
— Ну что, нубяра[1], тоже от страха слинял? И какой класс тебе дали? Подметальщик? Слуга? - он расхохотался своей шутке и, не дожидаясь ответа, пошагал в сторону выхода из деревни.
Костолом, прочитал я его ник. Надо запомнить, такие личности, с кричащими никами, бывают очень надоедливыми. А мою сферу на поясе он либо не посчитал оружием, либо не увидел. Ладно, хватит глазеть на прохожих, пора и к старосте заглянуть. Под насмешливыми взглядами окружающих я двинулся в сторону входа в главное здание, перед которым стоял охранник. Когда до него осталось несколько метров, я услышал разговор группы игроков, даже не пытающихся уменьшить громкость произносимых слов:
— Смотри, нубяра идет, сейчас шоу будет, давно никто не пытался пробиться к старосте.
— Похоже, совсем свежий, только после генерации, видимо, очередь только дошла и капсулу недавно привезли. Я вот неплохо доплатила, чтобы мне привезли сразу после открытия салона продаж, - с превосходством произнесла довольно неприятного вида девушка.
— Да ладно вам, - произнесла симпатичная девчонка из другой компании, рядом с которой увивались двое парней с приличного вида топором и мечом. - Можно подумать, вы вчера не пробовали пройти к старосте деревни?
Неприятная компашка посмотрела на нее с презрением, но никто ничего больше не сказал. Мдаа, игре два дня, а того, кто, предположительно, играет всего один, уже называют нубом.
— Кирик, к старосте никто еще не смог пройти, мы предполагаем, что не хватает репутации с поселком, кто-то уже поднял репу на пару пунктов, но, видимо, этого мало.
Я присмотрелся к девушке, зовут ее Виата, уровень 2, оружия я у нее не заметил, но на руках надеты перчатки со сложным узором, который, расходясь от ладони, заканчивается на кончиках пальцев.
— Спасибо за информацию, Виата, - с улыбкой говорю ей, продолжая движение ко
входу в здание.
— Кирик, к старосте, назначено на 10 утра, - четко и лаконично отчеканил я, когда подошёл к охраннику вплотную. Видно, что на входе стоит человек военный, причем не в рядовом звании. Тот посмотрел на меня, кивнул и отошел немного в сторону. Я затылком почувствовал удивление собравшихся на площади игроков. Надо будет сбежать через черный ход, если выйду этим же путем, то меня растерзают вопросами. В чате локации уже десяток сообщений от особо любопытных.
Внутри здания светло, на стенах висят картины, изображающие различные пейзажи. Небольшой коридор заканчивается просторным холлом, в центре которого за столом сидит девушка и дежурно улыбается.
— Староста Киприан ожидает вас, вы вовремя. Проходите, - прощебетала девушка и указала направление
— Задание «Встреча со старостой» выполнено. Награда: выслушайте рассказ старосты.
Выскочило очередное системное сообщение, как только я вошёл в просторный кабинет старосты Киприана. Из мебели здесь были только огромный рабочий стол, на котором аккуратно разложены какие-то бумаги, несколько шкафов и пара стульев. На стенах висит большое количество разнообразного оружия и головы диких животных. Бывший военный, сразу понятно. Оружие и трофеи, минимализм, без вариантов.
Подхожу к столу, за которым сидит немолодой, но крепкий мужчина с резкими чертами лица, которые как будто выточены из камня. Староста встает и пожимает мне руку. Рукопожатие твердое, но и костей не ломает, как это делают некоторые не особо умные бугаи, чтобы показать свою силу. Над его головой вижу надпись:
— Староста Киприан. Уровень: ???
Мдаааа, идентификация у меня пока еще хромает, или же уровень у этого нпса запредельный.
— Здравствуйте, Кирик, присаживайтесь, - он указывает на один из стульев.
Я послушно усаживаюсь и жду начала разговора, понимая, что мне пока сказать нечего.
— Начну с самого сначала, так как вы, бессмертные, ничего не знаете о нашем мире. Да, появление бессмертных было предсказано очень давно, - чуть повысив голос, проговорил он, когда заметил, как мой рот начинает открываться. - Не перебивайте меня, после рассказа, если что-то останется непонятным, вы сможете задать вопросы. - Рот закрылся, и я приготовился слушать. - Около трех с половиной тысяч лет назад в нашем мире началась война богов. Причина той войны в памяти людей не сохранилась, а результатом стало развоплощение всех богов. Война была очень жестокой, сильнейшие магические заклинания полностью меняли географию изведанных земель, стирались целые народы, моря поглощали сушу, а из океанов вырастали горы и новые континенты. Сколько это продолжалось, не знал никто. Разумные прятались, где могли, и пытались выжить. Пережить бойню удалось лишь 30% от былого населения. Некоторые расы были полностью стерты. Последний, смертельно раненый светлый бог обратился ко всем выжившим со словами:
— Война закончилась. Победителей нет. Сущность этого мира повреждена. Мир умирает. Но однажды из другого мира придут бессмертные. И либо вылечат, либо полностью уничтожат теперь уже ваш мир.
С тех пор наш мир называют Лаэди, что означает поврежденный.
Киприан сделал небольшую паузу, чтобы горестно вздохнуть, и продолжил:
- Когда буйство магических потоков успокоилось, выжившие начали налаживать новую, опасную жизнь. Поначалу все расы держались вместе, так было легче противостоять огромным опасностям изменившегося мира. А опасностей было много: большое количество магически измененных животных, которые бросались на все живое; странные разломы реальности, из которых появлялись, да и до сих пор появляются жуткие монстры; магические порталы, ведущие в другие измерения, и из которых не вернулась еще ни одна живая душа. Но, как обычно бывает, мир не продлился вечно, расы очень сильно отличаются друг от друга, и через какое-то время произошел раскол. До войны дело не дошло, но о былом сотрудничестве не могло быть и речи. От общей столицы в разные стороны ушли семь наиболее многочисленных рас. Кто-то остался в общей столице, переименованной потом в Либеро, то есть свободный. А ушедшие основали в дальних землях свои королевства. С тех пор мы пытаемся выжить, магов, которых после войны богов и так уцелело немного, с каждым столетием рождалось все меньше и меньше, а монстров, приходящих из разломов и из мертвых земель, все больше. Некоторых особо сильных тварей вообще нельзя победить без магии.
Киприан прервался, чтобы наполнить стакан водой и смочить пересохшее горло, а потом продолжил:
— Сейчас вы находитесь в королевстве людей Мемория, недалеко от границы свободных земель, которые лежат севернее, и от границы с княжеством эльфов, находящимся на западе. По пути в эти земли можно встретить только два одноименных форта: Пограничный запад и Пограничный север. На востоке мы граничим с землями кланов орков, у которых нет центральной власти.
В географии я приблизительно разобрался, если все народы начали свой путь из
Либеро, и этот город лежит севернее, значит, люди изначально двинулись на юг. Свободные земли, видимо, образовались вокруг свободного города, в котором остались жить не пожелавшие никуда идти представители всех народов Лаэди. То есть если представить карту обитаемых земель, то в центре будет Либеро, затем область свободных земель, а от этой области по расходящейся траектории условные границы территорий ушедших народов. Когда я представил, как все это может выглядеть на бумаге, иконка с картой в левом нижнем углу мигнула. Надо не забыть проверить, что там изменилось, подумал я, продолжая слушать рассказ старосты.
— Рождение мага всегда сопровождается выбросом большого количества энергии, эта энергия улавливается специальным артефактом, который есть в каждой деревне, форте, замке или городе Мемории. Поэтому королевство всегда знает точное количество родившихся магов. Приблизительно сутки назад был зафиксирован мощный выброс магической энергии, я предполагаю, что в наш мир пришло достаточно много магов, но судя по тому, что у нас в деревне появился ты один, то расклад в целом не очень хороший. Семье, в которой родился маг, присваивают дворянский титул. Все маги, рожденные в Мемории, по достижении совершеннолетия обучаются в столице и поступают на королевскую службу, без исключений, - добавил Киприан.
«Интересно, что будет с теми, кто не захочет служить?» - подумал я.
— У нас идет война на выживание, без магов мы обречены на гибель, отказов от службы не случалось уже более 200 лет, люди понимают, что иначе умрут все, - сказал он с напором, видимо, уловив изменения на моем лице.
— Бессмертные попадают под эти же правила? - не выдержал и перебил его я.
Киприан неодобрительно посмотрел на меня, но все же ответил:
— Нет, вы пришли из другого мира и не воспитывались по нашим традициям, и поэтому вам нет доверия! - немного повысив голос, проговорил он. - Тем более что пророчество четко гласит, что вы либо поможете, либо всех погубите. Указ, как вести себя с бессмертными, издан очень давно. Воины должны заработать репутацию в бою с врагами, если захотят влиться в наше общество, потому что нехватку в воинах мы не испытываем. У нас принято обучать владению оружием каждого мальчика независимо от происхождения, и в случае опасности можно собрать большое ополчение. Оно продержится до подхода регулярных войск. Если бессмертный окажется магом, то ему объясняют положение вещей на Лаэди, а далее всё так же, как и с воинами, о нем судят по поступкам. Если деяния его направлены на помощь нашему миру и не несут ему угрозы, если маг делом доказал, что он хочет помочь возродить былое величие мира, то ему жалуют дворянский титул и допускают в столичную, кстати, единственную в Мемории, гильдию магов, где этому магу будет предоставлено больше информации о нашем мире и возможность научиться новым, более мощным заклинаниям. Похоже, что среди бессмертных тоже не очень много магов. Ты единственный маг, что появился в окрестностях нашей деревни, есть еще и целитель, но к ним отношение почти такое же, как и к воинам.
— Но почему? - удивляюсь я. - Целители же тоже маги!
— Маги, - не стал спорить Киприан, - только они не владеют атакующей магией, многих измененных зверей и прочих тварей можно поразить только магией, лечить коренных жителей нашего мира в бою с измененными нет никакого смысла. Почему? Да потому что если измененный успевает ранить нашего воина, то никакой целитель ему уже не поможет. А лечить раненых в драках и противостояниях с обычными зверями могут и простые знахари, влить готовое зелье в рот раненому они смогут.
— Но целитель может значительно усилить отряд, исцеляя раны непосредственно во время боя, это может переломить ход сражения! - не сдаюсь я.
— Не спорю, твоя правда, но в бою с измененными они не помогут, а в обычном бою мы вам пока не доверяем. Вдруг понадеявшиеся на целителя воины вместо выхода из боя продолжат сражение, а целитель либо по незнанию, любо из злого умысла упустит момент и воин погибнет? Поэтому целители завоевывают репутацию на общих условиях, но они, так же как и маги, могут получить дворянский титул, но после того, как действиями докажут свои намерения. Пойми, мы не знаем, чего от вас ждать, - со вздохом продолжает он, - может, как только вы наберетесь сил, то начнете вырезать наши города.
Тут он прав, с чего доверять пришедшим из другого мира, тем более, зная людей, я не сомневаюсь, что такое поведение возможно.
— Бессмертные бывают разные, - не стал отрицать я.
Чтобы не углубляться дальше в неприятную тему, спрашиваю:
— Вы не упомянули про южное направление, что там?
— Южнее Пограничного до Хищного моря лежат земли королевства Мемория. Наши земли лишь частично граничат с морем, если идти от Пограничного в юго-восточном направлении, то вы упретесь в мертвые земли. Оттуда приходят наиболее опасные твари. На этих землях заканчиваются разведанные территории, что творится дальше, мы не знаем. Разведчики, отправленные вглубь, не возвращаются. Мы вообще не знаем, существуют ли другие континенты и жизнь на них. Наши корабли не заплывают на глубину, так как там их ждет неминуемая гибель в пастях огромных чудовищ.
Дааа, мир действительно умирает, раз дела обстоят настолько плохо. Я подозреваю, что у других народов дела идут не намного лучше.
— Общую картину я уловил, у меня остались вопросы: если у магов из бессмертных нет доступа в столичную гильдию магов, то как мы сможем развивать магические способности и изучать новые заклинания, чтобы доказать жителям Мемории, что мы можем быть полезными? Ведь в нашем мире магии нет, нам неоткуда получить знания.
— В каждом форте, замке или достаточно большом городе есть маги, если вы заслужите их доверие, то они смогут обучить вас новым заклинаниям.
— Как обстоят дела у других народов?
— Такой информацией я не владею, соседствующие с нами эльфы вроде держатся, с ними у нас сохранились достаточно теплые отношения, и мы стараемся по возможности помогать друг другу. Мы даже совместно утверждали политику общения с бессмертными, хотя несколько лет назад их мнение начало меняться.
Киприан заметно стушевался и резко замолчал, явно сожалея о сказанном.
— Ну что? Вам все понятно? - спрашивает Киприан немного повышенным голосом.
Похоже, это намек, что разговор окончен. Нужно закругляться с расспросами, а то еще и репутацию со старостой порежут.
— Да, - с достоинством отвечаю я. - Мне пора, я обещал Валентине, что буду помогать ей по хозяйству за ночлег и еду, а потом надо отправляться на охоту. Надеюсь, что в окрестностях деревни найдутся монстры, на которых можно поохотиться, - немного тише произношу я в надежде, что староста не заподозрит в моем тихом бормотании вопроса.
— Да, в окрестностях Пограничного находятся один разлом и два портала в другое измерение, из них в наш мир приходит достаточно большое количество неприятных монстров, здесь они довольно слабы, но некоторые твари способны заразить нас сильнейшим проклятьем, превращающим человека в такую же тварь за несколько минут. На этой карте нанесены свежие данные о разломе и порталах, - староста протягивает мне карту, - периодически одни исчезают, а другие появляются, но уже в других местах. За все это время мы не смогли закрыть ни одного портала или разлома. Все, что мы можем, так это сдерживать монстров, прорывающихся сквозь них.
Еще и плавающие данжи[2], без постоянной привязки к определенной области. Надеюсь, что скачут они не очень часто, перевёл я слова старосты на игровой сленг.
— И еще кое-что, - проговорил Киприан, открывая верхний ящик стола. - Каждому магу, родившемуся на территории королевства, при достижении совершеннолетия полагается денежное пособие в размере 10 золотых. Так как вы появились в нашем мире возле Пограничного, то считается, что вы родились в Мемории, и на вид вы уже достигли совершеннолетия, - с усмешкой добавил он, - так что эти деньги вам. - И он протянул мне мешок, который я незамедлительно у него принял. - Можете распоряжаться деньгами по своему усмотрению, 10 золотых - это приличная сумма, по нашим захолустным меркам.
Я поблагодарил старосту и уже было направился к двери, как в голову пришла шальная мысль, я развернулся и выпалил:
— Вы говорили, что в Пограничном есть еще один маг, то есть целитель, который не встречался с вами.
Он кивнул, не понимая, куда я клоню.
— Я так понимаю, что ему тоже положено пособие?
Он опять кивнул.
— Он достаточно долго не сможет попасть к вам на прием, а значительная денежная сумма может помочь неумелому целителю на первых порах. Он сможет быстрее доказать свою пользу Лаэди. Я могу передать ему пособие от вашего имени, - закончил я, когда понял, что староста всё ещё не понимает, к чему я клоню.
Киприан расхохотался и не мог успокоиться довольно долго. Когда ему все же удалось взять себя в руки, он проговорил, утирая слезы:
— Ну, ты и хитер, - с улыбкой произнес он и задумался, глядя на меня. - Будь по-твоему, - сказал Киприан и протянул второй мешочек. - Целителя зовут Виата.
На этом прием у старосты закончился, еще раз попрощавшись, я вышел из его кабинета, и тут перед глазами опять появилось системное сообщение. Нет, надоело, что системки вылетают перед глазами, не видно ничего! В мирной зоне пусть системные сообщения появляются вверху по центру и только начало сообщения, подумал я, если заинтересует начало, то разверну и прочитаю полностью. Системное сообщение тут же переместилось вверх, и мой обзор больше ничего не заслоняло. И тут я все-таки прочитал начало системки: вам доступно классовое задание… А вот это интересно!
— Вам доступно задание «Гильдия магов». Тип: классовая цепочка. Цель: заработать репутацию, достаточную для вступления в гильдию магов. Награда: вступление в гильдию, возможность обучения 1 редкому заклинанию, 1 защитному заклинанию, 2 бытовым заклинаниям. 50 золотых. Опыт: вариативно. Желаете принять?
Еще бы я не желал! Классовая цепочка! Открываю журнал заданий и смотрю подробности квеста. Задание «Гильдия магов». Шаг 1: закройте 1 портал в другое измерение. Награда: 2 очка репутации мира АЛЬФА. Опыт: вариативно.
Значит, мое предположение по поводу вариативности получаемого опыта подтвердилось. Опускаю глаза на чат и вижу кучу адресованных мне сообщений, смысл которых сводился к двум просьбам: проведи меня внутрь здания и расскажи, что там происходит.
Сообщений от Виаты не было, и это не может не радовать. Заметил, что вкладка личных сообщений мигает. Письмо от системы. Это что-то новенькое, раньше просто всплывали системные сообщения. В письме было предупреждение, что за разглашение информации, полученной от старосты, будет наложен штраф и снижена репутация Альфа. А вот это уже прямой намек от игры, что каждый должен самостоятельно зарабатывать репутацию и на её основании получать ту или иную информацию об игре. Халявы, как в других играх, не будет. Там один хороший игрок прошел сложное место, выложил в сеть информацию о прохождении, и все остальные тысячи игроков выключили мозг, прочитали его пост и довольные побежали выполнять чужие рекомендации. Даже не задумываясь о том, что в последнее время большинство игр стало не линейными[3], и то, как это место прошел первый игрок, не всегда самое оптимальное и правильное!
Я открыл вкладку личных сообщений и попросил Виату встретиться со мной в таверне через 10 минут. От нее тут же пришёл ответ: хорошо. И то, что ответом было именно это слово «хорошо», а не какой-нибудь OK или ага, мне понравилось, в современном мире слишком много словесной шелухи, речь постоянно упрощается, сокращается, а молодежь вообще научилась разговаривать одними картинками, ой, то есть эмоджами.
Девушка-секретарь была на своём месте, я всё же поинтересовался, нет ли возможности покинуть здание через черный ход. На вопросительно поднятую бровь я ответил, что мой визит к Киприану вызвал сильный приступ любопытства у других бессмертных, и она, понимающе кивнув, указала рукой на неприметную дверь в дальнем конце зала.
Осмотрев округу сквозь небольшую щелочку приоткрытой двери, убедился, что поблизости никого нет, и вышел из здания деревенской администрации. Окольными путями, по неприметным узким улочкам, направился в сторону таверны. Нужно выполнить взятые на себя обязательства.
Мне удалось добраться до входа незамеченным, все собравшиеся на площади не сводили взглядов с центрального входа в администрацию. Толпа собралась человек 25, вот им что, заняться больше нечем? Второй день игры всего, а они, вместо того чтобы разведывать территорию, изучать свои возможности, прокачивать умения, собрались на площади и бесцельно чешут языками, соревнуясь в остроумии.
Обсуждали, естественно, меня. Как это полный нуб смог так запросто взять и войти к старосте, а их всех, таких умных и красивых, не пустили. Причем у половины из них на поясе висит оружие, и вместо того, чтобы бить мобов, получать репутацию и самим пройти и все узнать, они стоят и ждут, когда я выйду, чтобы меня можно было расспросить, и им ничего не пришлось делать. Видимо, ИИ центра очень хорошо изучил суть человечества, и во время адаптации Альфы под нас ему пришлось внести значительные изменения в изначальную версию игры. Как-то вера в нашу победу немного пошатнулась. Но потом я подумал, что большая часть игроков, пришедших в деревню, скорее всего, сейчас качается и зарабатывает репутацию. Может, не все так печально, как кажется?
С этими мыслями я зашел в таверну. Возле входа расположена стойка, за которой скучает молодой парень. Увидев меня, он натянул на лицо дежурную улыбку и проговорил:
— Добро пожаловать в таверну “Пограничье”, меня зовут Томас, чем могу помочь?
— Здравствуй, Томас, я бы хотел узнать, сколько стоит комната в вашей таверне, - немного удивленный радушной встречей проговорил я.
— Комната на неделю плюс завтрак и ужин стоит 10 медяков, просто комната на неделю 5 медяков, - заученно отчеканил он.
Да, теперь я понимаю, что имел в виду Киприан, когда говорил, что 10 золотых - это достаточно большая сумма. Я понимаю, что в столице, куда прибывают совершеннолетние маги для обучения, цены будут побольше, чем в приграничных землях, но все же. Еще бы знать местный обменный курс, хотя это-то как раз я сейчас и выясню.
— Идет, - говорю я и вытаскиваю из своего мешочка 1 золотой. - Мне просто комнату на неделю.
Поесть я могу и у Валентины, в условиях квеста прописано, что меня кормить будут, зачем тратить лишнее. Парень немного погрустнел и пробормотал:
— У меня нет сдачи с золотого, подождите, пожалуйста, мне надо сбегать к хозяйке и разменять.
Парень, не дожидаясь от меня ответа, схватил монету и умчался за дверь, расположенную возле стойки. Вернулся он довольно быстро, и на стойку упал небольшой мешочек со сдачей.
— Сколько тут? - спросил я, не пересчитывать же деньги при нем.
— 95 медных и 9 серебряных монет, - нисколько не смутившись моим вопросом, бодро отрапортовал он и, вынув из-под стойки ключ, протянул его мне.
— Ваша комната номер 5 на втором этаже.
— Спасибо, - проговорил я, забирая ключ и мешочек с деньгами. Значит, в золотом 10 серебряных монет, а в серебряной 100 медных. Все довольно просто, надеюсь, курс везде одинаковый.
— Томас, я назначил встречу в вашей таверне. Где у вас можно поговорить и выпить чего-нибудь холодненького?
— Вот за этой дверью обеденный зал, - он указал на дверь, расположенную немного в стороне от стойки. - Там вы сможете поговорить, посетителей сейчас нет, садитесь за любой стол, к вам подойдут и примут заказ.
— Спасибо, Томас, - я залез в мешочек, достал оттуда медяк и щелчком пальца
отправил его в полет по направлению к нему. Парень ловко поймал монету, и она тут же исчезла в его кармане. Понравился мне этот паренёк, вежливость всегда приятна. Подмигнул ему и направился к указанной двери.
В обеденном зале я занял самый дальний столик и огляделся. Достаточно светлое, просторное помещение, большие столы, на которых нет ни одной крошки, длинная барная стойка, от нее в мою сторону уже двигается молодая девушка. В общем, я был приятно удивлен, если и в номере будет такая же чистота, то на чай получит еще и служанка.
— Здравствуйте, меня зовут Илана, что вы желаете? - проговорила девушка с милой улыбкой на лице.
— Кувшин кваса, пожалуйста, и каких-нибудь булочек. Они у вас есть? - уточняю я.
— Конечно, есть, с малиной, клубникой, черникой…
— Верю, верю, - улыбаясь, перебиваю Илану я. - Принесите дюжину булочек с разной начинкой. И еще, я ожидаю гостя, ее зовут Виата, предупредите, пожалуйста, Томаса, чтобы он направил ее сюда.
— Обязательно, - прощебетала девчонка и упорхнула.
Если так обслуживают посетителей в трактире у границы, то что же будет в центральных землях? А в столице? Вот же лопух, я даже не спросил, как называется столица Мемории. Я вспомнил, как обслуживают посетителей в реале, и меня передернуло. Нет, в каком-нибудь дорогом ресторане обслуживание будет на высоте, в этом я не сомневаюсь. Только у меня не было возможности это проверить, а в тех местах, где доводилось бывать, к посетителям относились, мягко говоря, по-свински и все время старались надуть со счетом.
Дверь, через которую я вошел, открылась, и в нее заскочила Виата. Она оглядела зал и направилась ко мне.
— Еще раз здравствуй, Кирик, - проговорила она, усаживаясь напротив меня. - У тебя ко мне какое-то дело?
Тут в зал вошла Илана с подносом, она поставила перед нами тарелку с булочками, кувшин кваса и две глиняные кружки и удалилась. Вопросительно изогнув бровь, посмотрел на Виату. Она кивнула. Налил нам по кружке кваса и взял булочку. Вкус у нее превосходный, вообще мне как-то везет с едой в этом мире, что ни пробую, так все очень вкусное. Виата последовала моему примеру. Какое-то время мы поглощали вкуснейшие булочки, запивая их ледяным квасом. Вылезло сообщение:
— Бонус от еды +1 к выносливости, +1 к силе. Продолжительность 30 минут.
Видно, количество еды влияет на продолжительность баффа. По удивленному лицу Виаты я понял, что приличную еду с бонусом к характеристикам ей есть еще не приходилось. Наверное, еще не пробовала еду, приготовленную нпс.
— Да, - говорю я, прерывая затянувшуюся паузу. - Это тебе от старосты.
Протягиваю ей мешочек с пособием. Развязав его и посмотрев содержимое, она застывает секунд на 30. А мне приходит сообщение, что моя репутация с миром АЛЬФА увеличилась на +1. Итого 51. Справившись с первоначальным шоком, девушка спрашивает:
— За что?
— За то, что ты маг, - вижу, как она напряглась, похоже, мало кто знает, что она целитель.
— Почему тогда он сам мне его не отдал?
— Репутации недостаточно.
Я сознательно даю наименее информативные ответы, боюсь, если скажу лишнего, то нарвусь на штраф.
— А у тебя, значит, достаточно? - заинтересованно спрашивает она.
— Да.
— Какой-то ты не слишком разговорчивый.
— Послушай, Виата, я не могу распространяться о том, что узнал от старосты, если я начну это делать, то мне серьезно порежут репутацию. Эта игра не похожа на все те игры, которые у нас были раньше. Я думаю, ты в курсе, что создателем игры является цивилизация или цивилизации намного более развитые, чем мы. И они не любят паразитизм, так что нам придется научиться делать всё самим, а не рассчитывать, что кто-то более ловкий или удачливый сделает всю работу, а другие воспользуются результатами его труда. Развивайся, получай репутацию, и ты получишь ответы на свои вопросы.
— Я тебя поняла, - очень серьезно проговорила девушка. – Спасибо, что не присвоил деньги себе.
— Я уверен, что староста проверял меня, и если бы я провалил эту проверку, то жизни мне в этой деревне, а может, и в ближайших, не было бы. Это очень продуманная игра, и за всем следит невероятно развитый ИИ, обмануть его нереально. Так что рано или поздно истинная суть каждого игрока всплывет наружу. Невозможно постоянно притворяться.
— Ну а как насчет тебя? Ты притворяешься?
— Кто знает, - загадочным голосом проговорил я. – Поживем - увидим.
Девушка замолчала, что-то обдумывая. А я сидел и попивал холодный квас. По ее лицу было видно, что в ней идет какая-то борьба. И наконец она выдала:
— Присоединяйся к нашей группе, я хилер[4]. Те двое, что были со мной на площади, воины, мы познакомились вчера, вроде нормальные адекватные ребята. Мы нашли место, где есть мобы 3-4 уровня. Насколько я понимаю, ты тоже маг?
— С чего ты взяла?
Хочется понять, почему она так решила.
— Да все на самом деле просто, в столовую залу пускают только постояльцев таверны, минимальная стоимость комнаты 5 медных монет за неделю проживания. Нет, если комната тебе нужна на меньшее время, то сдачу тебе вернут после выезда из номера, но все равно нужно внести 5 монет. Максимум, что смог заработать игрок, - это 3 медяка. Скирт недавно хвастался этим на площади. Ты пригласил меня в таверну и вручил мешок с деньгами со словами, потому что ты маг. Значит, у тебя есть деньги, чтобы снять комнату. И отсюда следует, что ты получил точно такой же мешочек от старосты.
Глаза девушки забегали, и я понял, что она читает системное сообщение.
— Логику получила? - с интересом спросил я.
— Да, у тебя тоже есть? - Я утвердительно кивнул. — Ты так и не ответил.
— Да, я маг. А по поводу присоединиться к вашей группе, я подумаю. У меня есть квест в деревне, на выполнение которого мне надо потратить определенное количество времени. Да и вообще хочется самому побродить по окрестностям, посмотреть, на что я способен, прежде чем искать группу. Я пришел в деревню вчера ближе к вечеру и еще не успел провести ни одного сражения. Нужно отточить движения рук во время плетения заклинания. Оценить урон. Кстати, тебе понравилось, как в Альфе реализован каст заклинаний?
— Очень, у меня пока только малое исцеление и рисунок, нет, плетение звучит лучше, там достаточно простое, но я уверена, что следующие заклинания будут сложнее.
— Я пришел к такому же выводу. В общем, мне нужно пару дней для прояснения обстановки. Я с тобой свяжусь, - закончил я и подумал, что надо бы добавить ее в друзья. В ответ на мысль чат мигнул, и в нем появилась новая вкладка с названием «Друзья».
— Как ты это сделал? - с удивлением проговорила Виата. - Мне пришел запрос в друзья от тебя.
— Просто подумал, что надо добавить тебя в друзья, - пожимая плечами, ответил я и поднялся из-за стола. - Думаю, ты догадалась, что в этой игре мысль материальна, если, конечно, это не противоречит правилам. Я вот, например, когда это понял, подумал, как бы хорошо получить 1000 золотых.
— А я подумала про комплект эпических вещей, - озорно подмигнув, ответила девушка и тоже встала. – Приятно было с тобой познакомиться, Кирик, маякни, как определишься.
Виата протянула руку, и я с удовольствием ее пожал. Приятная девушка, подумал я, и к тому же красивая. Мысли поползли не в ту сторону, и я тряхнул головой, отгоняя их. Не время сейчас об этом думать. Я подошел к барной стойке и спросил у Иланы:
— Сколько с меня?
— Один медяк.
Нет, порядок цен в королевстве Мемория мне определенно нравится. Расплатившись, я вышел из зала и, перед тем как покинуть таверну, решил осмотреть снятую комнату. Лестница на второй этаж располагалась возле стойки Томаса, который в этот момент разговаривал с Виатой. Подмигнув посмотревшей на меня девушке и проскользнув мимо нее на лестницу, я поднялся на второй этаж.
Комната с номером пять обнаружилась в конце небольшого коридора. На двери я обнаружил отпечаток руки. Так, вроде Томас дал мне ключ, а я забросил его в инвентарь. Искомого предмета нигде не было, но зато горела красным цветом соответствующая иконка в форме ключа. Раньше я её там не видел. Пожав плечами, приложил свою руку к отпечатку на двери. Послышался характерный щелчок, и она отворилась. Очень удобно, не надо волноваться, ключ от номера точно не потеряешь. Как только я переступил порог комнаты, вылетела системка:
— Вы находитесь в личной комнате. Никто не может войти в нее без вашего разрешения. Вещи, оставленные в личной комнате, невозможно украсть.
А вот и место, где можно хранить свои вещи. Я пока не знаю, что случается с вещами игрока после его смерти. В старых играх, в которые я играл, вещи дропались[5], только когда ПК счетчик был положительным. Как это реализовано в Альфе, неизвестно.
Комната метров 10, из мебели только кровать, кстати, очень даже мягкая и удобная, проверил. Стол со стулом и сундук. Я прикинул, сколько денег мне потребуется в ближайшее время, и понял, что, не зная цен на одежду и зелья, я не смогу оценить свою потребность. Поэтому положил кошелек с шестью золотыми в сундук, а оставшиеся три переместил в мешочек со сдачей и вышел из комнаты.
У стойки Виаты не оказалось, помахав на прощанье Томасу, я вышел из таверны. На площади осталось человек пять, и все они были без оружия. Компания стояла в тени и что-то обсуждала. Вот что за люди, даже если человек смалодушничал со своим страхом и система присвоила ему не боевой класс, это не означает, что он должен стоять на площади в компании таких же и чесать языком. Я уверен, что при желании можно обзавестись оружием и пойти качаться. Пусть толпой, пусть это будет медленно, но это будет движение вперед. И я подозреваю, что если они проявят упорство, то, возможно, система и изменит им класс. Никто же не знает, что возможно в этой игре, а что нет. Но они предпочитают стоять тут и ничего не делать, и, скорее всего, увидев меня, набегут и достанут с расспросами.
Так и произошло. Чтобы попасть в магазин одежды, мне нужно пройти мимо них. И когда я попал в поле их зрения, то посыпались вопросы.
— Кирик, братан, как ты попал к старосте?
— Кирик, а что он тебе там говорил?
— Кирик, возьми в пати покачаться, я сам не могу.
И тому подобные тупые вопросы. Я, не обращая на них внимания, прошел мимо и продолжил двигаться по направлению ко входу в нужный мне магазин. В спину понеслись угрозы:
— Слышь, баклан, мои кореша тебя найдут и с точки респа[6] не выпустят.
— Стирай перса, урод.
Надо бы создать черный список игроков и внести туда всех этих, кхм, разумных, если это слово к ним применимо. Система, как обычно, отреагировала на мою мысль, и мигнула системка:
— Игроки Славян, Мамба, Даник, Спаун и Крут внесены в ваш личный черный список, при обнаружении данных личностей в области прямой видимости вы получите уведомление.
Пожалуй, надо внести туда еще и Костолома.
— Принято, - мигнула система.
В магазине меня встретила немолодая, но все еще красивая дама.
— Добро пожаловать, чем я могу вам помочь? - спросила женщина, с подозрением осматривая мой внешний вид.
— Я бы хотел подобрать себе одежду, - отвечаю я и подхожу к длинной витрине.
Женщина мне не мешает, и я начинаю идентифицировать всю одежду, которая есть в магазине. В итоге я получаю +78 к идентификации. К сожалению, мне встретилась одежда только обычного качества, не дающая практически никаких прибавок к характеристикам, изредка попадалась вещь на +1 к силе или ловкости и ничего на интеллект. Продавец, или владелец магазина, делала вид, что меня нет, видимо, все игроки заходили в ее лавку, чтобы прокачать идентификацию, и уходили, ничего не купив.
— К сожалению, здесь нет вещей, которые могли бы меня заинтересовать, я ищу вещи необычного или редкого качества, - с изрядной порцией сожаления в голосе заявил женщине я.
Она скептически посмотрела на меня, но в ее взгляде промелькнула толика заинтересованности. После достаточно долгого раздумья она, видимо, что-то решила и приказала следовать за ней. На ее место из подсобного помещения выскочила девушка и встала за прилавок, а я отправился вслед за хозяйкой.
Мы поднялись на второй этаж, и хозяйка открыла дверь, приложив свою руку к отпечатку. В небольшой комнате были установлены стеллажи с обувью, а одежда, даже на вид более качественная, чем внизу, развешана по стенам. Я бегло осмотрел комнату. Основная масса вещей подсвечивалась голубым, но встречались и желтые пятна. Надо смотреть внимательнее. Вещей в комнате поменьше, чем внизу, но идентификация поднялась еще на 45 единиц. Свойства вещей необычного качества открывались мне не с первого раза, а редкие я вообще не смог посмотреть. Видимо, уровня навыка пока недостаточно. Зато с необычных вещей прирост идентификации был +2. Я не расстроился, что не смог посмотреть редкие вещи, требования у них, наверное, тоже большие, и я в любом случае не смогу их надеть. Под требования даже к необычным вещам, свойства которых я смог определить, я не подходил. Но купить их на вырост мне никто не мешал. В итоге я остановился на трех вещах:
Название: Рубашка начинающего ученика.
Тип: Одежда
Класс: Необычный
Прочность: 60/60
Защита: +1
+1 к интеллекту
+1 к мудрости
+10 к мане
Требования: Уровень 4
Цена: 1 серебряная и 15 медных монет.
Название: Штаны начинающего ученика.
Тип: Одежда
Класс: Необычный
Прочность: 60/60
Защита: +1
+1 Выносливость
+1 Телосложение
+10 к жизни
Требования: Уровень 4
Цена: 1 серебряная и 5 медных монет.
Название: Сапоги путешественника
Тип: Обувь
Класс: Необычный
Прочность: 70/70
Защита: +1
+2 к выносливости
+30 к запасу сил
Требования: Уровень 4
Цена: 2 серебряные монеты.
Я повернулся к женщине и проговорил, указывая на понравившиеся вещи:
— Вот эти мне подходят, я готов отдать за все 4 серебряные монеты.
Женщина, с немного расширенными от удивления глазами, качнула головой из стороны в сторону.
— Я не торгуюсь, там указана хорошая цена за эти вещи.
Я пожал плечами и засобирался к выходу.
— Как хотите, - проговорил я. - Все равно мне пока их не надеть, я думаю, вы прекрасно знаете, что у вещей есть дополнительные свойства и определенные требования для ношения. - Она кивнула. - И я к этим требованиям пока не подхожу, я хочу купить их на вырост. И, по сути, просто потрачу деньги, а вещи будут лежать в моей комнате и дожидаться, когда я буду им соответствовать.
— Вы всегда можете вернуться в мой магазин и купить все понравившееся, когда будете готовы, - с хитринкой во взгляде сказала она.
— Это так, но я собираюсь прогуляться по окрестностям, Киприан сказал, что относительно недалеко есть разлом реальности и несколько порталов. Кто знает, что я там найду. Возможно, ваши вещи мне вообще не пригодятся, я тоже рискую.
— Но оттуда еще никто не возвращался, - с испугом в голосе проговорила она.
— Да, староста упоминал об этом, но я бессмертный, я вернусь.
Видимо, мой убедительный тон подействовал на нее, и она выпалила:
— Я могу скинуть вам 5 медяков…
— Давайте так: за эти вещи я даю вам 4 серебряные и 5 медных монет, но покупаю еще комплект обычной одежды.
— Согласна, - говорит она.
— Вам доступен навык Торговля, желаете принять?
Потом приму решение. Отсчитываю нужную сумму и протягиваю ей:
— С вами приятно иметь дело.
Убирая вещи в инвентарь, краем глаз наблюдаю за реакцией хозяйки. Она никак не отреагировала на то, что вещи растворились в воздухе, значит, либо уже в курсе про это умение бессмертных, либо у нпс тоже есть пространственный карман.
Спускаемся обратно на первый этаж, там я быстро нахожу ранее замеченные вещи: обычная рубашка на +1 к силе, обычные штаны на +1 к телосложению и обычные сапоги на +1 к выносливости, и каждая +1 к защите. Более полезных мне дополнительных свойств в одежде не было. Отдал за все 40 медяков. Решил не экспериментировать с мгновенным одеванием и, чтобы переодеться, зашел в примерочную. Там, открыв инвентарь, перенес старую одежду в ячейку и попытался надеть только что купленную. Надеть-то я ее смог, вот только рубашка оказалась мне велика, штаны коротки, а сапоги вообще не натягивались на ногу. Мдааа, почесал я затылок. А если сделать все через инвентарь?
Я быстро скинул с себя обновки и положил в инвентарь. Оттуда мысленно переместил вещи на изображение моего персонажа. Вещи мгновенно появились на мне и на этот раз сидели идеально. Вот так-то лучше, подумал я.
На выходе из магазина я попрощался с хозяйкой, и в ответ услышал намного более теплый голос:
— Всего вам хорошего, заходите в мой магазин, и еще, меня зовут Роза.
— Ваша репутация с Розой увеличилась, +1. Текущая репутация нейтральная 1/10.
Нужно пройтись по оставшимся магазинам и прицениться. Даже если ничего не присмотрю, так хоть идентификацию прокачаю. А потом к Валентине, нужно выполнить её задания на сегодня и отправиться, наконец, на прокачку. И тут я снова бью себя рукой по лбу, вспоминая, что, когда был у старосты, мигнула иконка карты, тогда не было времени разбираться, а потом забылось как-то.
— Решил самоубиться, нубяра? - слышу реплику от той же компании игроков, которые по-прежнему сидят в теньке и наблюдают за моими действиями. — Так я тебе посоветую разбежаться и шарахнуться головой об стену, эффекта будет больше.
И вся компания заржала, потакая самолюбию их вожака, которому и принадлежит столь остроумное изречение. Не обращая внимания, пытаюсь пройти мимо, но Крут вскакивает со своего места и преграждает мне путь.
— Я смотрю, ты приоделся, парнишка. Нет желания поделиться с ближними? – с
угрозой в голосе произносит он, а остальные берут меня в кольцо. Краем глаза вижу, как напрягся стражник, что стоит у входа в здание администрации. Неужели они думают, что если затеют драку, то стражник останется на месте и будет просто наблюдать. Это не реальный мир, где, похоже, они привыкли к безнаказанности. Там такое было возможно. И, похоже, они еще не до конца осознали, что здесь так не будет.
— Нет, такого желания у меня не возникает, - с пренебрежением отвечаю я.
— Да ты совсем ох...? - кричит Крут и наносит мне боковой удар в челюсть.
— Крут нанес вам физический урон 7 (10 -3 защита). Жизнь 83/90.
Его ник стал красным. Чего-то подобного я от него ожидал и даже попытался увернуться, но, видимо, ловкости на это мне не хватило. А парень достаточно крепкий, если я не ошибаюсь, то у него десятка в силе. Понимаю, что рассчитывать мне не на что, против пятерых я не потяну, да чего скрывать, в обычной драке и один на один с ним бы не справился, а оружие в мирной зоне неактивно. Но не стоять же просто так. Пытаюсь нанести ему прямой удар, но он с легкостью от него уворачивается.
— А собачонка пытается тявкать, - говорит он своим. - Валите его.
Тут удары начинают сыпаться со всех сторон, и перед глазами встает багровая пелена, жизнь стремительно поползла вниз. К нам подбегает стражник, который начал свое движение после первого удара, нанесенного Крутом. Им хватило по одной оплеухе, отвешенной 30-уровневым стражником. Я поднялся с земли, уровень жизни застыл на отметке 15 единиц. А пятерка гопников, если, конечно, можно так называть людей, которые потратили миллион на капсулу и пытаются отжать вещи у других игроков, валяется на земле с единицей жизни.
Из здания администрации выбежали еще два стражника, а за ними вышел Киприан.
— Что тут происходит? – спросил староста у стражника, когда подошёл к нам.
— Эти пятеро, - он указал на валяющихся игроков, - напали на него, - кивок в мою сторону. - Парень пытался отбиваться, но довольно неумело, - сказал Фальк, стражник, что раскидал гоп-компанию.
— Все понятно, - хмурым голосом проговорил Киприан. - Этих пятерых в камеру на сутки, без еды и воды. На сутки их пребывания в нашем мире, а то я заметил, что бессмертные куда-то исчезают, а через некоторое время появляются на том же месте. Когда отсидят положенный срок, вышвырнуть за ворота Пограничного и больше не пускать, а я пойду напишу письма в соседние селения и форты с указанием их имен, чтобы не пускали это отребье к себе.
После этих слов староста удалился к себе. Стражники схватили по одному неудачнику и потащили в сторону здания администрации, видимо, тюрьма располагается там же. А Крут и Спаун остались лежать на земле, дожидаясь своей очереди.
— Тебе не жить, гнида, - со злостью и болью в голосе прошипел Крут. - Я тебя найду, не здесь, в реале, у моей семьи большие связи. Ты заплатишь мне за все!
Интересно, как он собирается это сделать? При запуске игры мы не заполняли никаких анкет, где были бы хоть какие-то личные данные. Да и если бы заполняли, это не земная игра. На Земле нет ни дата-центра, ни серверов, где хранятся данные об игроках. И вообще, меня всегда поражали такие люди, как быстро он сделал меня крайним. Сам наехал, сам получил по шапке от стражника и во всем обвинил меня! Привык в реале прикрываться фамилией папочки и все вопросы решать деньгами, так вот здесь этот номер не пройдет.
Стражники подошли и унесли двух оставшихся в направлении входа. А Фальк обратился ко мне:
— Драться тебе надо учиться, - проговорил он. - Чтобы не отвлекать больше меня от караульной службы. Вот умел бы, раскидал бы их сам, а мне осталось бы лишь оттащить в тюрьму.
— Вам доступно задание «Рукопашный бой». Тип: обычное. Цель: за 1 серебряную монету в течение недели пройти обучение у стражника Фалька. Награда: умение рукопашный бой.
— Зачем мне рукопашный бой? - спрашиваю у Фалька. - Я же маг.
— Маг, - соглашается он. - И сильно тебе это сегодня помогло? Ты еще не встречался с магами нашего королевства, они могут не только жахнуть заклинанием, но и набить морду кулаком и с кинжалом обращаются так, что не каждый воин способен.
Я задумался, стражник прав, в мирной зоне магия мне никак не поможет, и умение постоять за себя всегда пригодится. А вот насчет обращения с кинжалом я даже не думал, когда планировал игру. В этом есть смысл, что если в ответственный момент закончится мана? Умирать? Пусть кинжал — это не основное оружие, но это может когда-нибудь спасти мне жизнь.
— Ты прав, я согласен на обучение.
— Очень хорошо, - потирает руки Фальк. - Начнем завтра в 6 утра, встречаемся у западных ворот.
Взяв с меня серебряк, он развернулся и зашагал в сторону своего поста, но я окликнул его.
— Фальк, а ты не посоветуешь мне мастера, который сможет обучить меня владению кинжалом?
— Мастера кинжалов в нашей деревне нет, обратись в лавку охотников, спроси Ларса, скажи от меня. Лавка находится не на главной площади. Киприан дал тебе карту?
Я кивнул, попутно отругав себя, что так и не посмотрел выданную мне карту.
— Давай ее сюда, отмечу.
Я протянул ему карту, он сделал пометку, вернул ее мне и занял свое место у входа. Ну а я занял освободившееся место в тенёчке дерева и уселся в позу медитации. Нужно всё же прояснить вопрос с картой и умением торговля.
На карте уже не было сплошного тумана, как в прошлый раз. На ней проявилось всё, что я понял во время рассказа старосты. В центре - город Либеро, дальше - достаточно обширное кольцо свободных земель. На юге - королевство людей, западнее - территория подписана Княжество эльфов, больше никакой информации по ним у меня нет. Где-то на востоке стоит подпись: земли Орков. Четких границ на карте нет, все правильно, я ведь их не знаю, поэтому пока все приблизительно.
Мысленно переношу карту, полученную от старосты, на общемировую. Интерфейс мигает, сигнализируя об успехе. На карте появился участок диаметром километров в 15. Скрестив пальцы, увеличиваю масштаб этой области. Карта послушно приближается. На западном краю доступного мне участка замечаю значок форта с подписью Пограничный Запад, на севере - форт Пограничный Север. На карте также нанесены отметки порталов: один находится на западе, предположительно километрах в пяти, достаточно далеко от дороги, идущей к форту, другой - на востоке, километрах в 10, и так же удален от дороги.
Разлом обнаружился южнее, в трех километрах. И от него идет прямая дорога к Пограничному. Ух, сколько же предстоит работы! Нужно все это разведать, посмотреть, какие уровни в инстансах, то, что порталы - это инстансы, я практически уверен.
— Торговля. Умение, позволяющее продать товар дороже, а при покупке получить скидку.
Вот не знаю, брать мне торговлю или нет, в принципе умение полезное, особенно если будет много лута. Вот только это будет шестое умение из десяти, еще три уже заняты рукопашным боем, владением кинжалами и приготовлением пищи. Итого останется одно. Думаю, что пока я повременю, это умение я достаточно быстро смогу получить у любого торговца. Думаю о том, что надо отложить решение. И система рушит все мои надежды:
— Решение об изучении умения торговля откладывается. Если в течение недели вы не изучите умение, получить его для вас будет уже невозможно.
Вот и отложил решение. Или это в любом случае так происходит? Надеюсь, за это время я выясню, можно ли увеличить общее количество умений. В дневник залезать не хочется, вопросов там накопилось немерено. Ладно, хватит рассиживаться, жизни восстановились, медитация подросла на 10 минут. А тем временем уже прошло два часа после встречи со старостой, и я все еще первого уровня.
Глянул на карте, где располагается лавка охотника, и направился туда. Лавку я нашел на соседней улице. По дороге не встретился ни один игрок, и я беспрепятственно зашел внутрь. За стойкой стоял молодой и крепкий мужчина.
— Добрый день, чем могу быть полезен?
— Добрый, я ищу Ларса.
— Вы его нашли, чего вам угодно?
— Вас, в качестве учителя обращения с кинжалом, мне посоветовал Фальк. Скажите, вы сможете научить меня этому умению?
Он ненадолго задумался, но довольно быстро ответил:
— Да, цена за обучение у нас в деревне одинаковая для всех - 1 серебряк, сейчас у меня нет ученика, и я могу поработать с вами.
— Вам доступно задание «Кинжал». Тип: обычное. Цель: за 1 серебряную монету в течение недели пройти обучение у охотника Ларса. Награда: умение владение кинжалом.
Я принял задание и, отдав оплату, получил приказ явиться на обучение завтра в 8.00 к западным воротам. Утречко будет веселое, подумал я. С разрешения Ларса я начал осматривать ассортимент лавки и прокачал идентификацию еще на 53 единицы. После моего вопроса, есть ли у него необычные или редкие вещи на продажу, он посмотрел на меня с подозрением и покачал головой. Скорее всего, репутации не хватило, но это поправимо. Из того предложенного ассортимента я выбрал три предмета:
Название: Жилет из кожи молодого оленя
Тип: Кожаная броня
Класс: Обычный
Прочность: 40/40
Защита: +3
+1 к ловкости
2 кармана для зелий
Требования: Ловкость 9
Цена: 30 медных монет.
Название: Пояс из кожи молодого оленя
Тип: Кожаная броня
Класс: Обычный
Прочность: 40/40
Защита: +2
4 кармана для зелий
Требования: Ловкость 9
Цена: 30 медных монет.
Название: Сумка из кожи молодого оленя
Тип: Одежда
Класс: Обычный
Прочность: 40/40
Количество ячеек: 20
Уменьшает переносимый вес на 1 кг.
Требования: Нет.
Цена: 10 медных монет.
Торговаться не стал и просто выложил на стол серебряную монету, что-то подсказало мне, что с этим парнем лучше не спорить, потеряешь репутацию в его глазах. Похоже, он сам делает эти предметы, и делает их хорошо. И за свою работу он хочет получать столько, сколько считает нужным. Надо сказать, что цена вполне приемлемая. Получив сдачу 40 медяков, спросил, не продает ли он кинжалы, но Ларс посоветовал мне зайти в оружейную лавку. Тут мне в голову пришла идея. Если я забреду в лес и не будет возможности вернуться в город, то где я буду спать?
— Ларс, а у тебя, случайно, нет в продаже охотничьей палатки? - спросил я у него,
так как не увидел ничего похожего на его прилавке.
— Есть, - отвечает он. - Обычная или магическая?
— А в чем разница?
— Обычная просто окрашена в защитный цвет, и при желании ее могут обнаружить, магическая же палатка на срок в 6 часов после установки делает разместившегося в ней полностью незаметным. Звуки она, конечно, не скрывает, да и от сильного запаха не убережёт, но если вести себя тихо, то никто не увидит.
— И сколько такое чудо стоит?
— Дорого - 2 золотых и 5 серебра. Обычную отдам за серебряк.
Да уж, цена кусается. А и ладно, вещь нужная.
— Беру, - твердо говорю я.
Ларс ненадолго выходит и возвращается со свертком в руках. Расплачиваюсь и забираю свою палатку.
Название: Магическая палатка охотника
Класс: Магический
Прочность: 300/300
Свойства: позволяет 6 часов после установки скрываться от любого взгляда. Перезарядка 15 часов. Время развертывания 5 минут.
Вместительность 1/8, 0/24 часов
Требования: Нет
Цена: 2 золотых 5 серебряных монет.
Название написано оранжевым цветом. А вместительность-то со временем увеличивается, сутки поспал на свежем воздухе - и +1 к вместительности. Убираю палатку в инвентарь, отдельный слот она не занимает, и рядом с горящей иконкой ключа появилась активная кнопка с изображением палатки.
— В палатке уже есть все необходимые спальные принадлежности, - добавил он.
Поблагодарив охотника, я направился в оружейную лавку. Внутри увидел девушку с ником Юла, она с задумчивым видом прогуливалась вдоль стеллажей с различным оружием, хотя у самой за спиной висел лук. Понятно, прокачивает идентификацию. Когда девушка посмотрела на меня, я ей подмигнул и принялся делать то же самое. Украдкой заметил, как она улыбнулась. Когда я закончил, ее уже не было, всего получилось +198 к идентификации, в лавке полно всякого оружия и доспехов. Как и везде, все обычного качества. На мой вопрос о необычных и редких предметах продавец сказал, что мне надо подрасти, накачать мышцы и потом уже приходить. Ну, нет - так нет. А кинжал себе я присмотрел.
Название: Простой кинжал из плохо очищенной стали
Тип: Оружие
Класс: Обычный
Прочность: 40/40
Урон: 2-3
Требования: Нет
Цена: 10 медных монет.
Ничего лучше в оружейной лавке не нашлось. Нет, кинжал получше наверняка есть, но я все равно не смогу его использовать. За дополнительные 3 медяка я купил ножны и удобное крепление к недавно приобретенному ремню. Надев обновки, вышел из магазина и почувствовал, что, наконец, доволен своим внешним видом. Осталась только лавка зелий. Когда я зашел внутрь, то в нос мне ударил резкий, но достаточно приятный запах, а глаза разбежались от изобилия товаров. Каждый свободный метр пространства небольшого помещения занят различными склянками, колбами, пробирками, с потолка свисают растения различной степени высушенности. На полу стоят емкости с различными потрохами, зубами, хвостами, мелкими косточками, различными органами. Когда я закончил осмотр всего этого многообразия, идентификация выросла на 691.
Больше всего меня, конечно, заинтересовали зелья. Какое же разнообразие ассортимента! В лавке выставлены зелья на ману, жизнь, запас сил, увеличение различных характеристик на 10, 30, 60, 120, 180 минут. Увеличение всех характеристик на 10%, 20%, 30% с такими же временными интервалами. Зелье регенерации, восстанавливающее здоровье не мгновенно, а растянуто во времени. И многое другое.
— Что, голова кругом идет? - спросила пожилая женщина, незаметно подошедшая ко мне сзади.
— И не говорите, я зашел прикупить зелий для охоты, а тут такое разнообразие.
— А ты маловат еще для большинства из них, так что особо рот не разевай.
— Тут вы правы.
Чем сложнее зелье и продолжительнее эффект, тем больше требования. Например, зелья на увеличение всех характеристик на 10% на 180 минут требуют 20 уровень. Про 30% усиление я вообще не говорю.
В лавке я потратил 3 серебряка, купив по 15 малых зелий на ману, жизнь и запас сил, восстанавливающих по 50 единиц, с откатом использования в 2 минуты. Зелья стоят дорого, я даже сначала хотел попросить старушку обучить меня зельеварению, но понял, что пока не время, она так смотрела на меня, что, попробуй я заикнуться об этом, тут же вылетел бы из лавки без всяких зелий.
Теперь зайти в ЛК[7], скинуть все ненужное, выполнить задание Валентины и можно отправляться на прокачку. В личной комнате я решил заглянуть в таблицу статуса моего персонажа:
Имя: Кирик
Уровень: 1
Опыт: 15/100
Жизнь: 90/90
Мана: 200/200 (+50)
Сытость: 78%
Запас сил: 100/110
Физическая защита: 8
Раса: Человек
Класс: Боевой маг
Специализация: Маг огня
Основная профессия: Не изучена
Вспомогательная профессия: Не изучена
Характеристики персонажа:
Сила 5 (60%)(+1)
Ловкость 9 (30%)(+1)
Телосложение 8 (45%)(+1) Грузоподъемность 7 кг.
Выносливость 10 (80%)(+1)
Воля 1
Интеллект 18 (7%) (+3)
Мудрость 15 (0%) (+5)
Умения:
Идентификация. Уровень: новичок 1109/5000
1. Внимательность. Уровень: любитель 35/2000
2. Медитация. Уровень: Специалист 40/400 минут.
3. Владение магией огня. Уровень: новичок 1/50000 урона
4. Стойкость: 1% 2/180 минут.
Заклинания:
1. Огненная стрела. Уровень: Начинающий 1/10. 80/100
Пассивные навыки:
1. Дрессировка 1/1000
2. Логика 3/1000
Свободных очков характеристик: 0
Свободных очков заклинаний: 0
Надо же, даже не заметил, как подросли ловкость, интеллект и логика. Да и внимательность увеличилась. Надо оставить системные сообщения только о повышении уровня умения, все эти изменения на +1 или +2 сильно отвлекают.
Система мигнула, подтверждая внесенные изменения. В сундук отправились необычные вещи от Розы и все деньги. В лесу они мне точно не нужны.
Валентину я нашел во дворе. Увидев преобразившегося меня, она с одобрением кивнула, выдала мне поручение на сегодня и удалилась в дом. Сегодня мне предстояло копать, и копать много, участок у нее достаточно большой. Копать - так копать, взяв лопату из сарая, я принялся за работу. Часа через полтора после начала система предложила получить профессию землекоп, повышающую скорость копания, но я отказался.
Странно, лесоруба предложили через час работы. С увеличенными показателями силы и выносливости я справился с работой приблизительно за два часа. У меня подросла сила, а до апа[8] выносливости осталось совсем чуть-чуть. Увидев, что я закончил, Валентина позвала меня обедать. В предвкушении вкусной еды я было направился к столу, но меня жестоко обломали. Валентина привела меня на кухню, и полчаса я чистил, резал, помешивал, солил, в общем, обучался великому искусству приготовления пищи, под постоянные комментарии Валентины. Наконец-то все было готово, и я собственноручно отнес мой первый кулинарный шедевр к столу.
Я приготовил окрошку с жареной картошкой. Картошка не такая золотистая, как у Валентины, и выглядит похуже. Вкус намного менее приятный, чем у приготовленной хозяйкой. Ну, это и не удивительно, я же только начинал учиться. И к тому же еда не давала никакого баффа. А вот это обидно, я собираюсь идти на охоту, и дополнительное усиление мне бы не помешало. Репутация с хозяйкой дома увеличилась на +1.
Поблагодарив Валентину за науку, предупредил ее, что снял комнату в таверне и ночевать не приду. Пообещал прийти завтра и продолжить работу. Попытался было расспросить ее, где находится продовольственный магазин, чтобы закупиться какой-нибудь едой, чтобы не пришлось возвращаться в город, когда проголодаюсь, но она, не дав мне договорить, рванула в сторону дома. Вернулась через 5 минут с небольшой корзинкой в руках, от которой очень аппетитно пахло. Сказав ей на прощание огромное спасибо, я, наконец, отправился в сторону западных ворот навстречу приключениям.
Для начала я решил проверить западное направление, и на это две причины: там располагается ближайший портал и где-то в том направлении мне нужно найти эльфа, который любит рисовать на чужих калитках. На выходе я кивнул двум охранникам 26 уровня и огляделся. Перед глазами расположилось довольно большое поле, на котором игроков десять с энтузиазмом гонялись за каким-то мелким зверьем. Я так понял, что мобов мало, и большинство просто бегают по полю, в попытках обнаружить врага. Поле мне не подходит, афишировать свои умения я пока не стремлюсь. Далее в поле зрения виднеется лес. Вот туда и отправлюсь. Сказано - сделано. Прошел пять шагов, замигала системка:
— Вы покинули мирную зону.
Сфера тут же заняла свое место. Все-таки удивительная вещь, думаю я, разглядывая сферу огня. Она не касается моей кожи, но при движении рукой ее расстояние от кисти не меняется ни на миллиметр. Когда прохожу мимо бегающих игроков, слышу довольно дружелюбные фразы, адресованные мне:
— Прив, Кирик, го с нами в пати. Сейчас на змеях и мышах левел[9] поднимем и к лесу двинем, там зайцы 2 уровня.
— Здоров, а что это у тебя за хреновина в руках? У тебя какой класс?
— Не слушай их, гоу[10] с нами, у нас уже ДД[11] и хант[12] есть.
И еще несколько сообщений подобного рода. Отвечаю сразу всем:
— Не, ребят, я пока соло[13]. Только из города вышел, хочу по окрестностям полазить, посмотреть, на что способен.
— Это правильно, только ты аккуратнее, - проговорил парень с ником Хантер, - вон Костяной на востоке качался, так его двое ПК-шнули. Он в лес зашел на разведку, так на него выскочил хрен с топором и начал сливать, а из леса стрелы посыпались.
— Этого, кхм, с топором, случайно, не Костолом зовут?
— Да, он! А что и тебя слил?
— Нет, в деревне столкнулись, мерзкий тип. Спасибо за предупреждение, буду внимательным.
Я пожелал всем хорошего кача и пошел дальше. Не зря я Костолома в черный список добавил, он мне сразу не понравился. Если кто-то из черного списка появится в поле зрения, выводить сообщение красным, с указанием местоположения и расстояния, думаю я. Система подмигнула, и я более спокойно продолжил движение к лесу.
Пока я дошел до леса, в траве промелькнула только одна мышь, да и то я не успел посмотреть ее параметры. У ребят, бегающих по поляне, наверное, сильно прокачано терпение. У края леса я заметил зайца, тот перебегал от дерева к дереву, периодически пропадая из поля моего зрения. Открыть его свойства я смог только с расстояния 10 метров:
— Лесной заяц. Уровень 2. Жизнь 100/100.
Пора вступить в неравную схватку с жутким монстром, со смехом думаю я и вызываю Страха. Волчонок тут же появился около меня. Он потянулся, зевнул и начал бегать вокруг моих ног. Я наклонился и погладил пушистого друга, а он лизнул меня в ладонь. Я собрался и мысленно приказал волчонку приготовиться. Тот застыл на месте, шерсть встала дыбом, из пасти показались белые зубки. Я поймал взглядом зайца и начал каст огненной стрелы. Через несколько секунд мой уголек отправился к цели, и, не дожидаясь результата, я приказал Страху атаковать. Волчонок сорвался с места и бросился на зайца, а в чате появилось сообщение:
— Вы нанесли лесному зайцу 32 урона (2*7+18). Жизнь 68/100.
Заяц попытался дать деру, но Страх его догнал и вцепился в него зубами.
— Ваш спутник нанес лесному зайцу 10 урона. Жизнь 58/100.
— Заяц нанес вашему спутнику 5 урона. Жизнь 45/50.
И тут я понял, что читаю логи[14] боя, вместо того чтобы помочь Страху. Приказал спутнику схватить зайца за шею и повернуть ко мне.
— Ваш спутник нанес лесному зайцу критическое повреждение 20. Жизнь 38/100.
— Наложен негативный эффект кровотечение 1 единица жизни в секунду на 10 секунд.
Я понимаю, что волк сможет добить зайца и сам, но решаю поэкспериментировать с заклинанием. Взгляд упирается в грудь пушистика, и я начинаю каст. Если промахнусь и попаду в Страха, то он переживет. Я не промахнулся, хотя и не попал туда, куда целился, мой уголек, ну не могу я пока называть то, что вылетает из сферы, огненной стрелой, попал в тушку зайца значительно ниже планируемой точки.
— Вы нанесли лесному зайцу 34 урона (2*8+18). Жизнь 4/100.
Заяц напоследок огрызнулся, оцарапав моего волчонка на 3 хп[15]. Оставшиеся жизни забрал дебафф.
— Получено общего опыта: 2.
Я посмотрел на свою полоску опыта: 16/100. У Страха 1/100. Значит, опыт у нас делится пополам. С моей сферой и спутником справиться с 2-уровневым мобом не составило никакого труда. Я подумал, что надо немного оптимизировать боевые логи: обычный урон пусть останется черного цвета, урон спутника - зеленого, критический урон - фиолетового, а урон, нанесенный по мне или Страху, - красного. Система тут же перекрасила сообщения прошедшего боя.
Так, а теперь святая святых любой рпг - сбор лута! Подошел к тушке зайца и прикоснулся к ней. Система спросила, желаю ли я развеять зайца. Мысленно согласился, и заяц тут же пропал, оставив после себя небольшой кусок мяса.
Описание, как всегда, информативно:
— Мясо зайца 100 гр.
В хозяйстве все пригодится, как в деревне буду, надо кузницу найти, закажу там шампура, прикуплю специй и на привале отведаю шашлык из зайчатинки.
Решаю пока не заходить в лес, а пройтись по кромке и отработать взаимодействие со Страхом на слабых мобах, которых, к слову сказать, не так уж и много. Через полчаса неспешной прогулки вдоль леса, неспешной, потому что я заглядывал под каждый куст, прокачивая внимательность и идентифицируя все подряд, нашей жертвой стали еще девять несчастных зайцев, грин писа на меня нет, того и гляди получу достижение «убийца ушастых». Мясо выпало только из трех тушек, а я получил уведомление от системы:
— Заклинание огненная стрела улучшено: 2/10 0/150 применений.
Я присел возле дерева, мана, конечно, еще осталась, но ее количество стало минимальным, и при появлении более опасного противника запасов может не хватить, придется тратить зелье, а оно дорогое. Пусть деньги еще есть, и немало, но экономия никогда не повредит. Я открыл окно характеристик и посмотрел на изменения. Владение магией огня стало 654/50000. Значит, я нанес зайцам 654 урона моим угольком, надо проверить, что будет, если я убью моба один, дадут ли опыт Страху?
Пока я сидел и ждал, когда восстановится мана, поглядывал по сторонам, выискивая новых жертв. И нашел, только не жертву, а след. Недалеко от того места, где сидел, я увидел еле заметный отпечаток ноги. Может, это след того самого эльфа, который живет где-то на западе. И почему я не спросил в лавке охотника, где мне искать дом эльфа, ведь был же там, вот почему мой мозг так хорош задним умом? Ладно, если сегодня не найду, завтра спрошу у Ларса на тренировке.
Надо проверить след. Хватит уже ходить вдоль опушки, да и зайчиков жалко. Начинаю углубляться в лес, передвигаюсь практически ползком, следы еле различимы. Через какое-то время земля становится более влажной, и дальнейший путь становится легче. Отпечатки ног хорошо видны, и я понимаю, что преследуемых как минимум двое. Они идут друг за другом. Раньше, когда след был менее четким, это понять было невозможно, ну для меня невозможным, естественно. Какой-нибудь охотник с прокачанным навыком следопыта сразу бы это понял. И словно в ответ на мои мысли мигает иконка системок:
— Вам доступно умение следопыт….
Сразу нет, не дело это для мага - по следу идти, это задача для охотника или, на крайний случай, роги[16], а потенциальный рога у нас имеется. Леха всегда предпочитает играть за этот класс, осталось только подготовить его, чтобы он правильно повел себя при генерации персонажа.
Сопровождаемый такими мыслями, я приблизился к краю поляны, приблизился очень удачно, со стороны густых кустов, а метрах в десяти от меня в теньке довольно большого дуба развалились два игрока. Один из них - это уже известный мне Костолом, а второй – хант с ником Аксель. Ники у обоих красные, уровень Костолома - 3, у Акселя - 2.
Хорошо, что до них всего 10 метров, иначе я бы не смог считать с них инфу, надо быстрее прокачивать идентификацию, надеюсь, что на новом уровне я смогу получать информацию о противнике с более дальнего расстояния. А тем временем эта парочка вела довольно интересный диалог:
— Черт, Кос, вот на хрена ты меня подбил ПК-шить нубов у опушки? У меня репа с Альфой в минус ушла, я когда к деревне подошел, так на меня стражники кинулись без объяснения, я еле смылся от них.
— Да что ты ноешь, Акс, кто же знал, что на этой репе так много завязано. Я тоже в минусе. Пока лвл поднимать будем и отмоемся[17].
— Мы полдня эту поляну зачищаем, меня эти взрослые зайцы достали уже, а репутация ни хрена не увеличилась! Стрелы кончились почти.
— Ну, тогда я тебя вальну, после смерти по любому где-то в городе появишься, пока стражники не запалят, успеешь закупиться всем необходимым. Денег с нубов набили, у каждого по 1-2 медяка выбивали. Да и лут надо скинуть, мясо не помещается уже.
— Мож, я тебя? Умирать-то больно все-таки!
— Не, ты хант, у тебя и ловкость, и скорость больше, ты, если чё, от стражи свалить сможешь, а меня они догонят и сливать будут, пока краснота не спадет.
— И ты так уверен, что после десятка смертей ники позеленеют?
— Так всегда так было: либо помереть раз десять, либо мобов колошматить, либо заплатить кому-нибудь, святошам например.
— Ага, где их найдешь тут?
— Вот пока и будем проверять другие варианты.
— А на что я все куплю, если с меня бабло после смерти вывалится?
— Не, все не может, по любас какой-нибудь процент от налички, мы тебе щас банк закинем, там монет 20 набралось, даже если половина дропнется, другая с тобой останется, плюс мясо впаришь, в таверне по любому свежак заберут.
— Ну ладно, давай, деньги и мяса до предела загружу, ток без перегруза, иначе скорость упадет, и свалить, если что, не смогу.
Они какое-то время сортировали куски мяса, а потом Кос сказал, замахиваясь топором:
— Бери все по списку, который обговаривали, главное - топор мне возьми, пусть самый дешманский, на моем прочка почти на нуле.
И опустил топор на голову подставившего затылок Акса. Одного удара ему не хватило, но со второго хант свалился. Кос с улыбкой подошел к телу и дотронулся до Акса. Одобрительно хмыкнув, тихо проговорил:
— Я же говорил половина, - и завалился обратно в тень.
Как много полезной информации можно узнать от двух возомнивших себя богами игры идиотов! Надо бы выйти на полянку и поблагодарить Коса за проявленную доброту. Ну и угостить чем-нибудь, злорадно думаю я, бесшумно выбираясь из кустов.
Когда первый уголек прилетел в грудь Костолома, он не сразу понял, что происходит, а когда Страх вцепился ему в горло, у него началась паника. Непрестанно матерясь, он все же пытается дотянуться до топора, но тут ему в голову прилетает еще одна пущенная мной огненная стрела:
— Вы нанесли критическое повреждение игроку Костолом 84 (3*8+18)*2.
Плюс первое заклинание сняло у него 42 жизни, Страх кританул на 20 и повесил дот[18] кровотечения. Ему хватило, не похоже, что он прокачивал или вкладывал очки характеристик в телосложение.
— Игрок Костолом убит. За уничтожение игрока с отрицательной репутацией вам положена награда: Репутация с ближайшим поселением увеличена +1. Текущая репутация с Пограничным - нейтральная 1/10.
Жаль, опыта не дали, посмотрим, что из него выпадет. Моей добычей стали 5 медяков. Если предположить, что у Акса было 20, значит, Костолом подобрал 10, а мне досталось 5, то можно сделать вывод, что выпадает действительно половина наличности. Вещей на нем не было, так что проверить, как они выпадают, не получилось. И тут мой чат взорвался от угроз, поступающих от обиженного агра[19].
Читать оскорбления не стал, просто отправил Костолома в бан. Интересно, у него в логах отобразилось, чем я ему нанес урон? Нет, я, конечно, понимаю, что долго скрывать свой магический класс не получится, да и смысл, но у меня в логах информации о типе урона нет. И как только я об этом подумал, как в моих логах опять произошли изменения:
— Вы нанесли критическое повреждение игроку Костолом 84 (3*8+18)*2.(Огонь).
Понятно, если он не догадается, что можно узнать тип нанесенного урона, то ему это не откроется, а в его мыслительных возможностях я сильно сомневаюсь. Ладно, некогда рассиживаться, агры могут прибежать мстить. Пробежавшись по поляне, убил трех взрослых зайцев со 150-ю хп. Дали, кстати, по 2 опыта и 150 грамм заячьего мяса. Больше мобов тут не было, и мы со Страхом удалились с поляны. Я решил, что нужно разведать область около портала, да и подтвердить свою теорию об инстансе.
По лесу двигаюсь с осторожностью, мало ли какие звери тут могут быть, внимательно оглядываюсь и идентифицирую каждое растение и веточку. Разведка разведкой, а умения прокачивать надо. Правда, из растений мне видно только название, а информация, для чего оно может быть использовано, скрыта. Либо идентификация слабая, либо нужно изучить профессию, чтобы понимать, для чего их можно использовать. Живности в лесу не много, нам попалось всего пару взрослых и один матерый заяц. У матерого 3 лвл и 200 хп, но опыта так же дали по 2 единицы.
По карте до портала еще далеко, я прошел где-то с километр, осталось около четырех. Лес понемногу становится более густым, и пробираться через чащу становится все труднее, а шума от моих действий все больше. Краем глаза улавливаю движение справа, силуэт достаточно большой. Мысленно даю команду Страху лечь и не двигаться, все-таки дрессировка - это чит[20], без него управление петом было бы на порядок тяжелее, а сам сажусь на корточки и медленно, стараясь не издавать шума, начинаю подкрадываться к мобу, чтобы считать информацию. Когда я подбираюсь на необходимое расстояние, то сильно офигеваю от прочитанного:
— Мутировавший заяц. Уровень 5. Жизнь 400/400.
Нормальный такой зайчик, ростом с молодую овчарку. Название моба горит красным. Или разница в уровнях большая, или он агрессивный. Надо подумать, смогу ли я его завалить. Черт, как же мало информации мне доступно, нужно срочно качать идентификацию. Не знаю его урон, есть ли активные скилы[21], есть ли магическая защита. Скорость плетения огненной стрелы я довел до четырех секунд, пока сражался с мелкими зайцами, пробовал делать это быстрее, но часто совершал ошибки, и каст срывался. За четыре секунды я гарантированно выпущу заклинание. Сколько нужно этому зайчику, чтобы добраться до меня? Секунд пять, не меньше. Значит, один каст - пока он меня не видит, плюс один - пока будет бежать. Минимум я наношу 32 урона, итого 64. Мдаа, не густо. Можно, конечно, рассчитывать на крит, и Страх что-нибудь будет ему сносить, но если рассуждать здраво, то я маловат пока для таких мобов. Надо по-тихому свалить и, если получится, обойти его. Если нет, то искать матерых зайцев и прокачивать уровень. Ну и как обычно бывает, только я об этом подумал и перенес опору с затекшей от сидения на корточках левой ноги на правую, как под ней предательски хрустнула ветка. Зайчик это услышал и развернулся мордой ко мне. Глаза у него светились ядовито-зеленым цветом, а из открытой пасти виднелись две пары клыков.
На раздумья времени не осталось, я вскочил и начал каст стрелы, гипнотизируя взглядом голову моба, надеясь, что, попав туда, заклинание кританет, одновременно посылаю волчонка так, чтобы он находился немного в стороне от траектории движения противника. Уголек улетел, и, не дожидаясь результата, начинаю еще один каст, на логи смотреть некогда, моб, получив урон, начинает движение в мою сторону, а скорость у него приличная. Когда расстояние сокращается до пяти метров, тело его окутывает еле заметное красноватое свечение, мышцы моба напрягаются, и он прыгает. Одновременно с началом прыжка я заканчиваю каст и резко отпрыгиваю в сторону. Мое заклинание попадает в моба, траектория его движения немного изменяется, и он врезается в стоящее возле меня дерево.
Пока зайчик трясет головой, приходя в себя, всаживаю ему еще одну огненную стрелу в спину и отбегаю на максимальные для моего каста 10 метров, а Страху командую встать опять немного в стороне от меня. Я понимаю, что если приказать спутнику напасть, то этот заяц порвет моего волка за пару ударов, у меня есть одна идея, и если она не сработает, то мне, скорее всего, не выиграть этот бой. Пока я отбегал и начинал новый каст, моб пришел в себя и опять бросился в моем направлении. Заяц на бегу вильнул в сторону, и стрела, выпущенная мной, прошла в нескольких сантиметрах над головой моба. Начинаю следующий каст и, скрестив пальцы, мысленно командую Страху: «Голос!».
Волчонок набирает воздух в грудь и пронзительно воет. Мой трюк сработал, мутант замедляет бег и переводит взгляд на волчонка, казалось бы, он растерялся и не знает, кого атаковать. Ко мне он повернут боком, и туда прилетает очередная огненная стрела. Тут он переводит взгляд на меня и снова прыгает. Я успеваю заметить свечение, которое появляется вокруг него, а вот увернуться - нет. Монстр врезается мне в грудь со скоростью локомотива, прежде чем боль полностью поглощает мое сознание, успеваю отдать команду Страху - атаковать.
Прихожу в себя от чувства, что мое лицо облизывает чей-то мокрый и шершавый язык. Думаю: хоть бы это был волчонок, а не один мой знакомый зайчик, решивший немного поиграть с добычей. С опаской приоткрываю один глаз и вижу мордочку моего Страха, смотрящую на меня. Мысленно выдыхаю и со стоном сажусь. В моей левой руке зажат кинжал, а рядом лежит туша мутировавшего зайца. Надо же, не помню, как достал кинжал, и не просто достал, а использовал. В тушке зайца имеется несколько дополнительных отверстий. Надо разбираться с логами:
— Вы нанесли мутировавшему зайцу 42 урона (3*8+18) (огонь) жизнь 358/400.
— Вы нанесли мутировавшему зайцу 39 урона (3*7+18) (огонь) жизнь 319/400 .
— Мутировавший заяц получает 150 урона (физический). Наложен негативный эффект оглушение. Длительность 6 секунд. Жизнь 169/400.
— Вы нанесли мутировавшему зайцу критическое повреждение 64 урона (2*7+18)*2 (огонь) жизнь 105/400.
— Вы нанесли мутировавшему зайцу критическое повреждение 78 урона (3*7+18)*2 (огонь) жизнь 27/400.
— Ваш спутник использует умение: Отвлекающий вой.
— Вам нанесено критическое повреждение от мутировавшего зайца 60 (физический) жизнь 30/90. На вас наложен негативный эффект - дезориентация. Длительность 8 секунд.
— Ваш питомец нанес мутировавшему зайцу 7 урона (10-3) (физический) жизнь 20/400.
— Вы нанесли мутировавшему зайцу 3 урона (6-3) (физический) жизнь 17/400.
— Вы нанесли мутировавшему зайцу 3 урона (6-3) (физический) жизнь 14/400.
— Вам нанесено повреждение от мутировавшего зайца 22 (30-8) жизнь 8/90.
— Ваш питомец нанес мутировавшему зайцу критическое повреждение 17 урона (20-3) (физический) жизнь 0/400 Мутировавший заяц убит.
— Получено общего опыта: 100.
Кинжал спас мою жизнь намного раньше, чем я мог себе представить. Я даже не успел получить нужное умение. Потрепал волчонка по голове и открыл вкладку с системными сообщениями, которая истерически мигала всеми цветами радуги:
— Поздравляем, вы первый, кто победил мутировавшее животное. Вам положена награда. Желаете получить?
— Вы победили противника, сильно превосходящего вас по уровню, получено достижение: Удача в кармане. Награда: разблокирована редкая характеристика удача. Удача 1. Опыт +100.
— Воля +1
— Получен новый уровень. Текущий уровень 2.
— Бонус класса +1 интеллект, +1 мудрость.
— Получено свободных очков характеристик: 3
— Получено свободных очков заклинаний: 1
— Ваша выносливость повысилась +1
— У вашего спутника разблокирована способность: Отвлекающий вой.
— Общемировое сообщение: игрок Кирик – первый, кто ступил на тропу очищения мира.
Слава все-таки меня догнала! Вот не хотел же светиться. Жаль, что на этот раз система не предложила остаться инкогнито. Ладно, что уж теперь, ничего не поделаешь. Из зайчика выпал какой-то угольно-черный камень. Взял его в руки, вылетело сообщение:
— Вам доступно задание «Истребление зла». Тип: циклическое: Цель: поговорите со старостой Пограничного, чтобы узнать подробности. Награда: неизвестно.
Надо брать, если у инопланетян циклическое значит то же самое, что и в Земных рпг, то это будет просто задание на убийство мутировавших животных, и чем больше я принесу этих камней, тем больше будет награда. Я посмотрел свойства камня:
— Душа зверя. Квестовый предмет.
Что там за награда за мою победу? Получен предмет:
Название: Серебряное кольцо правды
Тип: Украшение
Класс: Редкий
Прочность: 100/100
Магическая защита: +3
+5 к мудрости
+3 к интеллекту
+30 к мане
Встроенное заклинание: Обжигающая правда.
Требования: Уровень 10.
Цена: 4 золотых.
Обжигающая правда: при наложении заклинания вы задаете вопрос, и если ответ оказывается ложным, на солгавшего накладывается суточный дебафф, обжигающий разные участки тела раз в 30 минут. Условия наложения: необходимо получить устное подтверждение согласия. Для наложения прикоснитесь кольцом к любой части тела разумного и задайте вопрос. Активация возможна раз в 24 часа.
Неплохое колечко, хорошо, что подарок системы оказался уже идентифицированным, сам я бы не смог прочитать его свойства. Похоже, что редкие вещи можно надевать с 10 уровня, хотя это не обязательно, может, все зависит от свойств конкретного предмета, могу же я пользоваться магической палаткой, а класс этого предмета выше редкого.
— Отвлекающий вой (модифицируемое): Умение, позволяющее дезориентировать противника. От уровня умения зависят степень и время дезориентации.
Начальное умение у пета весьма полезное, особенно для мага. Пока медитирую, нужно немного подкорректировать интерфейс. Первое - убрать отображение расчета урона, зачем мне читать формулы, оставить только итоговую цифру нанесенного повреждения. Второе - убрать название моба из логов, кого атакую, я вижу, а чрезмерно удлинять логи не стоит, но при атаке игрока выводить ник нападающего. И третье - убрать информацию о типе урона, который наношу я.
Что там с удачей? Удача - редкая характеристика, способная увеличить критическое повреждение. Усиление крита? Очень хорошо, если крит будет не в два, а в три и более раз сильнее, это сильно упростит прокачку. За уровень мне прибавили две характеристики. Интересно, это у всех так или это бонус за редкий класс? Надо спросить у брата, сколько ему начислили за уровень. Дальше углубляться в лес я не стал, еще одной встречи с мутировавшим животным я не переживу. Надо поднять хотя бы 4-й уровень, чтобы я смог надеть необычные вещи, купленные у Розы.
Когда солнце опустилось за горизонт и в лесу стало совсем темно, я взял третий уровень, и шкала опыта осталась наполовину заполненной, приближая меня к 4. За 3-й уровень мне также начислили +1 к мудрости и интеллекту. Свободных очков характеристик накопилось 6, но я сознательно их не распределяю, так как хочу максимально прокачаться своими силами, прежде чем вкладывать системные.
За 3-й уровень почему-то не дали очко заклинаний, хотя пока не ясно, как использовать и уже заработанное. Я пробовал вложить его в неактивные иконки во вкладке с заклинаниями, но у меня ничего не получилось, видимо, нужен учитель, владеющий заклинанием, чтобы я смог его изучить. Огненная стрела достигла уровня 4/10, и я заметил изменение: если на первом уровне я запускал черный уголек, то теперь, на 4-м, на угольке стали заметны небольшие красные вкрапления, и он стал похож не на остывший уголь, а на затухающий. Дальше с ростом уровня, скорее всего, он будет разгораться все сильнее. И теперь урон от заклинания не 2-3, а просто 3.
Сфера огня тоже изменилась - урон теперь не 7-8, а 8. Подросли все умения, включая стойкость, потому что нам встречались не только зайцы, но и лисы, барсуки, еноты 4-го уровня, которым удавалось добежать до меня и достаточно болезненно кусать за ноги. Через пару часов после моей легендарной победы над злобным зайцем система, видимо, посчитала, что я специально иду по лесу, стараясь издавать минимум шума, и предложила умение Бесшумная ходьба. Я отложил решение, так как пока не выяснил, можно ли увеличивать количество умений.
Ах да, чуть не забыл, в какой-то момент после очередного выпущенного заклинания система разблокировала мне новый пассивный навык Ментальная точность. Я целенаправленно пытался открыть что-то подобное, выделяя взглядом место, куда я хочу попасть заклинанием, мысленно дублируя свою команду заклинанию лететь в том же направлении. Поначалу я часто промахивался, но низкий уровень мобов и присутствие спутника позволили продолжать эксперименты:
— Ментальная точность: точность ваших заклинаний увеличивается.
Страх также взял 3-й уровень. Ему система начислила по +5 к свободным очкам за уровень, которые я тоже не тратил, потому что заметил, что его характеристики тоже увеличиваются.
Дом эльфа я пока не нашел, хотя на моей карте открылся достаточно большой кусок леса на западе. Есть еще небольшая область, где он может находиться. Если там его не будет, то придется углубляться в лес, рискуя нарваться на мутантов, но к этому моменту я рассчитываю получить 4-й уровень и надеть свою необычную одежду.
В деревню я возвращаться не стал, у самой опушки леса, напротив западных ворот, я разложил свою палатку и с комфортом устроился внутри, вместительность же надо прокачивать. Системный будильник завёл на 5:50, поел и тут же отключился.
В 6 утра я уже был возле западных ворот и ждал своего учителя рукопашного боя. Фальк оказался пунктуальным, не успев выйти из ворот, он рявкнул:
— Разминка, три круга вокруг деревни, - сказав это, он уселся на принесенный стул, прислонился к забору и вытянул ноги.
Делать нечего, учитель же. И мы со Страхом побежали. Пробежка заняла полчаса, запаса сил мне пока хватало только на один круг, и заканчивались они аккурат у ног Фалька. Валяясь на траве и восстанавливая силы, я выслушивал причитания воина, насколько хилые нынче пошли мужики, и интересовался, все ли бессмертные такие хлюпики. Страх оказался более выносливым и критике не подвергся.
Выслушивать это было немного обидно, но я понимал, что в данный момент он прав, уровень у меня маленький, характеристики не прокачаны, так что я терпел и бежал. Когда я пошел на третий круг, Фальк бежал рядом, постоянно поправляя манеру моего бега: то я дышу неправильно - от этого запас сил расходуется быстрее, то не смотрю, куда ставлю ногу, - от этого сбивается ритм бега, и еще множество мелких придирок. Под конец круга я свалился у забора, тяжело дыша, а воин даже не сбил дыхание.
— Отдыхаешь 5 минут, и еще один круг, но теперь бежишь правильно, - сказал он, усаживаясь на свой стул.
Улучшение я заметил уже через 500 метров четвертого круга. Дыхание ровное, шума мой бег практически не издает, я посмотрел на характеристики и чуть не споткнулся, они достаточно бодро начали увеличиваться, даже ловкость, видимо, когда я начал обращать внимание, куда ставлю ноги, система начала увеличивать и этот параметр. Когда я закончил круг и остановился перед Фальком, именно остановился, а не свалился кулем ему под ноги, он одобряюще кивнул.
Дальше началась тренировка по рукопашному бою, на которой я получил столько синяков, сколько не получал за всю мою реальную жизнь. Казалось, что Фальк тупо избивает меня, а в перерывах еще и издевается над моими способностями. К концу этого двухчасового, оплаченного мной мучения, когда на мне уже не осталось живого места, он объявил, что первая легенькая, пробная тренировка закончена, и завтра будет намного сложнее, после чего удалился.
Когда я сидел в медитативной позе и восстанавливал параметры, то с ужасом представлял, что меня ждет завтра, а снующие мимо ворот игроки, которые видели моё, по сути, избиение, считали необходимостью поделиться своими остроумными замечаниями. На десятом остряке я не выдержал и подумал: вызвать на дуэль игрока Костик. По удивленному взгляду Костика я понял, что приглашение он получил, но соглашаться не торопился. Когда прошла минута, над ником Костика появилась надпись «Трус». Все наблюдающие за сценой игроки покатились со смеху, а Костик, побагровев, убежал в сторону леса. После этого поток юмора в мою сторону иссяк.
Долго отдохнуть мне не дал Ларс, точно в 8 часов он вышел из ворот. В руках у него был манекен.
— Так ты еще и с Фальком занимаешься? - спросил с интересом он.
— Если избиение можно назвать тренировкой, то да, - буркнул в ответ я.
— Очень хорошо, значит, сегодня ты уже размялся, и не придется тратить на это время, а завтра я подойду к началу твоей тренировки с Фальком, и мы усложним твою разминку. Во сколько вы начинаете?
— В 6, - обреченно проговорил я, представляя, на что может хватить фантазии у
этих двоих.
Тут система выдала предупреждение о появлении игроков из черного списка, и я с опаской начал вертеть головой, забыв, что просил у системы выдать направление, где они были замечены. Костолома и Акселя я увидел не сразу. Агров выводили из ворот посёлка два стражника. Ники у обоих по-прежнему красные, а лица злые. Тут они замечают меня в компании Ларса, и Костолом выдает длиннейшую речь на исконно русском языке, какой мне еще не доводилось слышать. Когда в его словах начали, кроме мата, проскальзывать и нормальные слова, я понял, что их план по снятию красноты ника не сработал. В деревне, а после смерти игроки возрождаются в мирной зоне, стражники не стали их убивать, а тупо арестовали. Им предъявили обвинение и приговорили к месяцу работы на руднике, куда стражники, по всей видимости, их и конвоировали.
— Зато ники отмоете, - напоследок крикнул я им, в ответ получив очередную порцию мата уже от обоих.
С ПК в этом мире обходятся жестко, и это правильно, как в жизни. А то в старых играх набрал большой уровень, пришел в локацию, где качаются новички, и давай крушить их пачками. А потом заплатил штраф или пошел бить мобов, а карма и отмывается. Если агры будут знать, что красноту с ника можно снять только работой, и я уверен, что работой нелегкой, то они десять раз подумают, прежде чем решиться на такой шаг.
С улучшившимся настроением мы приступили к тренировке с кинжалами. Ларс начал с лекции о кинжалах. Рассказывал о видах, материале изготовления, характеристиках, далее перешел к наиболее уязвимым точкам, удары в которые нанесут наиболее сильные повреждения. Через 40 минут он прервался и сказал, что теорию он продолжит завтра, выдал мне деревянный кинжал. Сам взял такой же и начал показывать, как правильно держать оружие для нанесения ударов в разные точки, заставляя меня в точности повторять свои действия. Он показал несколько простейших приемов, и я начал отрабатывать их на манекене, а Ларс поправлял мои ошибки. Закончил он тренировку упражнением на ловкость, ну как упражнением, он вытащил из манекена набитые в него шишки и начал кидаться ими в меня. Увернуться от сильных бросков умелого охотника удавалось редко, и когда он закончил, жизнь моя находилась в красном секторе. Никогда не думал, что меня могут насмерть забить шишками.
Но вот тренировка подошла к концу, Ларс попрощался и удалился вместе с манекеном, предварительно подобрав все шишки, а меня вновь ждала поза медитации. Заглянув в таблицу статуса, был шокирован результатом:
Сила 7 (23%) (+1) 8
Ловкость 10 (80%) (+1) 11
Телосложение 11 (75%) (+1) 12. Грузоподъемность 10 кг.
Выносливость 13 (4%) (+1) 14
Так вот, значит, как правильно прокачивать характеристики - нужен учитель! Надо еще найти учителя, прокачивающего мудрость и интеллект. Я очень надеюсь, что им окажется эльф, в том, что он маг, я практически не сомневаюсь.
У Валентины я надолго не задержался, на сегодня работы было немного, а вот завтра она обещала купить краску, и моим заданием будет покрасить стены дома. Я попросил ее заодно купить шпатель и шлифовальную бумагу, чтобы сначала можно было зачистить старую краску. Она не знала, что такое шпатель и шлифовальная бумага, но после моего пояснения поняла, что я имею в виду, а моя репутация с Валентиной увеличилась на +1.
Староста подтвердил мое предположение насчет циклического задания и сказал, что за каждый камень души зверя он будет выплачивать по 10 медяков. Когда я поинтересовался, как другие смогут сдать камни, если им не разрешают заходить в здание, он ответил, что камни можно сдать любому стражнику, и когда общее количество сданных камней перевалит за сотню, бессмертный получит право зайти в здание и получить награду у казначея.
На вопрос, что нужно сделать, чтобы доказать свои намерения и получить информацию, он ничего конкретного не ответил, сказав, что как только деяний бессмертного будет достаточно, он об этом узнает. Не добившись больше никакой информации, я забрал свои вещи из комнаты, чтобы не пришлось возвращаться за ними, когда получу 4-й уровень, и пошел дообследовать западное направление.
День прошел в монотонном уничтожении мобов на окраинах леса. Эльфа я не нашел, и пришлось углубляться в лес, там мы со Страхом с трудом завалили еще одного зайца-мутанта и дали деру от мутировавшей лисы 8-го уровня с 1000 хп. Она долго нас преследовала и почти догнала, но когда запас сил подходил к концу, я залез на дерево, в последний миг успев затащить туда и волчонка. Лиса поначалу не уходила, и я было решил, что смогу с дерева закидать ее заклинаниями, но после первого попадания она сразу удалилась, а мы с волчонком с тех пор не отходили слишком далеко от поляны, продолжив истреблять местную живность.
За день я смог взять 4-й уровень (+1 мудрость и интеллект) +1 очко заклинаний и набрать больше половины опыта до 5-го. Переодевшись в необычную одежду, я почувствовал себя более уверенно. Огненная стрела прокачалась до 7/10, и я очень рассчитывал, что завтра возьму новый уровень заклинания, урон от которого вырос уже до 5. Идентификация перевалила за отметку 2500/5000 и достаточно быстро увеличивалась. Я стал видеть информацию о мобе с 15 метров. Внимательность прогрессировала медленнее и достигла 500/2000.
Сегодня я решил переночевать в таверне. Автоматика капсулы скоро принудительно отключит меня от игры, да и завтра встреча с друзьями, надо выспаться. Хотя перед встречей надо будет зайти в игру в 6 утра и пройти две тренировки. В таверне я столкнулся с Виатой:
— Привет, мы завтра идем на мутировавших зверей. Гоу с нами?
— Привет, я еще с одним квестом не разобрался, пока недоделаю, не успокоюсь.
— Ну ладно, пиши, если что, - прощебетала девушка и упорхнула.
Оказавшись в своей личной комнате, завалился на кровать и нажал на кнопку «выход». Наконец-то эта длинная игровая сессия закончилась.
[1]Нуб от англ. noob - новичок, неопытный участник.
[2] Данж от англ. dungeon - подземелье, особая игровая зона (пещера, катакомба, древний храм и т.д.) с усиленными монстрами и боссами.
[3] Линейные - игры с возможностью выбора развития сюжета.
[4] Хилер - роль персонажа в компьютерных играх, который может лечит и усиливать других в процессе игры.
[5] Дропались от англ. drop – ронять любые предметы, ресурсы или деньги, достающиеся игроку после победы.
[6] Респ от английского respawn (возрождение) – место, где игрок появляется после гибели.
[7] Лк - личная комната
[8] Ап - повышение
[9] Левел от англ. Level - уровень.
[10] Гоу от англ. go - идем.
[11] ДД от англ. damage dealer - игрок, при игре в группе наносящий основной урон противнику.
[12] Хант от англ. hunter - охотник. Игрок, наносящий урон с помощью лука.
[13] Соло от англ. solo - самостоятельно.
[14] Логи - файлы текстового формата, в которые заносятся все действия пользователя
[15] Хп от англ. hit points - очки здоровья
[16] Рога от англ. rogue - разбойник. Класс игроков, который специализируется на скрытом перемещении и выслеживании цели.
[17] Отмыться - очистить карму персонажа (когда карма отрицательная - ник персонажа красный, положительная - зелёный.)
[18] До - урон в течение времени.
[19] Агр - то же самое, что и ПК, игроки, которые специализируются на убийстве других игроков.
[20] Чит - недокументированная польза игроку.
[21] Скил от англ. skill – умение.
Самые интересные комментарии
Пусто