Гильдии
Новостная гильдия Зоопарк
9 месяцев назад
Мысли создателя ивента Шифр Весталиса Часть 1
Это на долго, и я разделю объяснение на несколько частей.
Глава 1: Начало конца
Искра родилась в тишине одиночества — простая и почти незаметная. Я задумал локальный ивент, квест, где призом должны были стать мои личные карточки. Суть была в цепочке, сплетенной из пользователей: каждый должен был стать звеном, хранящим часть общего ключа.
Загадка заключалась в картах, где каждая карта обретала особый номер. F-1, E-4, D-2… Это была моя смутная, еще не обретшая четких очертаний идея. Идея витала в сознании, как призрак, — я и сам не до конца мог ее разобрать, ощущая скорее смутный образ, чем ясный план. Венцом же всего должен был стать особый трейд, где в зашифрованной расстановке этих самых карт был бы скрыт идентификатор финального хранителя, того, кто откроет финальный этап. И шифры… о, шифры должны были быть достойны оригинала — отвратительны, сложные, те, что заставляют мозг(и не только) гореть.
В порыве энтузиазма я бросил свою идею в общий чат Гильдии Апостолов. Наивная надежда на совет, на поддержку… Это была роковая ошибка.
И тогда ко мне обратилась ОНА.
Таберин.
Ее появление стало тем катализатором, что превратил сырую искру в ослепительный пожар. Именно она, с ее невероятной энергией и связями, вдохнула в мой призрачный проект жизнь и размах. Пока я пребывал в мире теорий, она действовала. Именно Таберин нашла первых союзников — Валситора и Кадаса, тех, кто стал столпами будущего предприятия. С моей же стороны была своя дипломатия — мне удалось склонить к участию Лорда Стихов. Кого-то не хватает, вам так не кажется?
Так и родился наш альянс. И так начался наш путь к неотвратимому концу.
Глава 2: Зарождение Ада
Алчность — самый быстрый из катализаторов. Идея привлечь гильдию «Ивенторы», могучую и влиятельную, пришла почти мгновенно. Но чтобы предстать перед ними, наша химера нуждалась в плоти — требовалось хоть какое-то техническое задание и брендинг.
Мы начали мозговой штурм. Чат наполнился гулом идей, образы обретали форму, и из хаоса родился первый, еще сырой, но уже пугающе похожий на финальный план.
Цитирую:
Стартовая точка — Докарт. У тебя — шифры, ведущие к другим организаторам. У организаторов — в произвольном порядке по несколько шифров. У некоторых для решения потребуется ключ, хранящийся у другого. Собрав все ключи, агенты должны вернуться к тебе, чтобы решить финальную головоломку: стих, где каждая строчка зашифрована одним из ключей.
Похоже на действительность, не правда ли?
Но этого было мало. Слишком призрачно, чтобы представить «Ивенторам». Нас поглотила иная стихия — создание самих шифров. Мы отвлеклись и погрузились в пучину криптографического безумия.
Рождались и умирали чудовищные идеи. Китайская Морзе? Быстро отвергнута. Язык эльфов Тенгвар? Красиво, но непрактично для дешифровки. Были и другие, еще более безумные концепции, о которых история благоразумно умалчивает.
И тогда, стремясь вернуть блуждающие мысли к сути, я набросал краткий сценарий и отправил Лорду Стихов.
Дословно, как приказ к операции:
Обозначения:
Шпион — член команды организаторов ивента.
Агент — участник ивента.
Личное дело — страница или профиль шпиона.
Тематика ивента:
Ты — агент контрразведки Остании. Тебе необходимо расшифровать перехваченное зашифрованное послание.
Реализация:
Шифр агент встречает в одном из старых постов. Он должен заметить, что в тексте скрыта азбука Морзе, собрать ее и перевести. После перевода он понимает, что это был зашифрованный список шпионов из Весталиса. Открыв личное дело одного из шпионов, агент замечает странное послание (пост), состоящее из бессвязной чепухи, и понимает, что это очередной шифр. Проверив дела каждого шпиона и разгадав все шифры, агенту необходимо сопоставить полученные ключи с перехваченным посланием. Расшифровав послание, агент докладывает руководству его содержание. Только первые агенты, расшифровавшие послание, будут удостоены наград и медалей чести.
Конкретный план:
1. Этап — Анонс
Пост в Гильдии Ивенторов о начале ивента.
(Отв.: Гильдия Ивенторы)
2. Этап — Введение
Публикация статьи или рассказа, где зашифрованы данные 1-2 шпионов.
(Отв.: Докарт)
3. Этап — Первый шифр
Шифр, решаемый без ключей, но не слишком простой.
(Отв.: Лорд)
4. Этап — Второй шифр
Шифр, требующий для расшифровки ключ из первого шифра.
(Отв.: Таберин)
5. Этап — Третий шифр
Усложненный шифр с минимальным количеством подсказок.
(Отв.: VALSITS0R)
6. Этап — Ложный шифр
Шифр-провокация для создания дополнительной путаницы.
(Отв.: Лорд)
7. Этап — Четвертый шифр
Шифр, раскрывающий, что предыдущий этап не был ложным.
(Отв.: Кадас)
8. Этап — Финальный шифр
Последнее шифрованное сообщение для расшифровки.
9. Этап — Расшифровка послания
Работа с финальным стихом/посланием, содержащим главную тайну.
(Отв.: Гильдия Ивенторы)
10. Этап — Проверка
Извлечение из послания зашифрованной фразы и отправка на проверку.
(Отв.: Докарт)
11. Этап — Отступление
Эвакуация от участников, прошедших все этапы.
(Отв.: Все организаторы)
12. Этап — Анализ
Наслаждение реакцией агентов.
(Отв.: Все организаторы)
Именно эти сообщения и стали истинной отправной точкой. Точкой невозврата.
Приложение к протоколу. Найдены в архивах: черновики безумного шифра, отклоненные за избыточную сложность.
Пример отклоненного шифра:
Зеркально отобразите:
ᚴᚡᚻᚡᚻᚤᚻᛁᚴᛚᚻᚴᚱᚢᛉᚱᛁᚱᛉᚹᚻᚴᚱ → ᚱᚴᚻᚹᛉᚱᛁᚱᛉᚢᚱᚴᚻᛚᚴᛁᚻᚤᚻᚡᚻᚡᚴПереведите тенгвар:
rqhwzrirxurqhlqihyvhvqПримените обратный сдвиг Цезаря (-3):
onetwofouroneninefivesevenПреобразуйте в число:
1241957
Мы не просто строили лабиринт. Мы возводили Вавилонскую башню из тайн, и каждый новый кирпич был тяжелее предыдущего. Ад только начинал зарождаться в наших умах.
7
Прочее
·Прикол
·Участник Ивента




















