
Пользователь
Плохой_коментатор
2 года назад
Оцените
Оцените мою историю которую я создал для манхвы
История:100 лет назад появились подземелья с мифическими монстрами, и люди под воздействием некой силы начали пробуждать систему игрока. Люди были вынуждены зачищать подземелье, чтобы не случилось явления под названием “разлом подземелья”. Пробужденные люди,достигнув 10 уровня пробуждали особенность на основе особенности люди выбирали класс развития. Через 10 лет после пробуждения людей открылась первая S-ранговая подземелья. Люди не успели зачистить подземелье, и вызвали явление “разлом подземелья”. Из подземелья вырвались сотни рыцарей-слизней A-ранга и S-ранговый босс подземелья — король слизней. Они уничтожили несколько городов. Хотя слизи и были слабейшими, из-за их особенности регенерации их убить было сложно. Чтобы уничтожить слизь, надо было уничтожить ее ядро. Но у высокоранговых слизней ядро было очень прочным, и их регенерация не давала ударить прямо по ядру. 15 S-ранговых игроков собрались из различных стран, чтобы уничтожить короля слизней. Богиня льда из СССР заморозила слизь, а император боевых искусств из Китая нанес сокрушительный удар по внутренним органам. Слизь была уничтожена.те 15 героев основали гильдии.
Нынешное время почти 70% всех людей стали игроками. Все образовательные учреждения добавили предмет “Подготовка игрока”. Школьники, к окончанию школы, пробуждают особенность.Наш гг только что достиг 10 уровня и подготавливается к получению особенности. Гг пробуждает Особенность: Похищение навыков и боли. Главный герой способен убивать и при этом получать очки навыков, которыми обладала жертва, а также переживания и боли, которые они испытали за всю свою жизнь.
Вам было бы интересно наблюдать за этой историей?
0
Прочее






















