Пользователь
Ок-Бро
1 месяц назад
Переработка грейда 3х карт.
Пришло моё время ныть и предлагать сомнительные идеи.
Текущая система "3 карты одного ранга = 1 карта выше" кажется мне слишком скучной. По факту это просто линейный обмен карт без какого-либо выбора со стороны пользователя. Собрал три карты, нажал кнопку, получил следующую. Собрал ещё три повторил. И так до тех пор, пока либо не получишь нужный ранг, либо не состаришься или умрешь. Короче, пока пил пиво (а его было много), мне в голову пришла идея немного это дело разнообразить. А да систему 1к2 норм ее не трогаем.
Предлагаю перейти к системе пыли, крафта и риск-крафта.
Суть простая: любую карту можно распылить и получить за неё пыль. У каждого ранга своя стоимость:
EV = 1
F = 5
E = 15
D = 45
C = 135
B = 405
A = 1377
Да, цифры выглядят так, будто я их высчитывал на туалетной бумаге в баре. Но логика есть. Подожди сейчас все обосную. Каждый следующий ранг примерно в 3 раза ценнее предыдущего, а начиная с B множитель уже 3.4. Но если ты используешь систему гаранта по типу как сейчас, то множитель в 3.4 пропадает и остается х3. За накопленную пыль можно крафтить карты нужного ранга. То есть если тебе нужен конкретный ранг, ты не сидишь и не молишься всем богам рандома, а просто копишь пыль и создаёшь то, что нужно. Например заходишь в инвентарь и нажимаешь кнопку "действия" и выше "Апгрейда" появляется кнопка "Распылить".
Но тут я подумал: а где лудомания азарт?
Поэтому помимо обычного крафта предлагаю добавить риск-крафт.
Работает он примерно так: ты тратишь ресурсы на создание ранга, но результат определяется шансом.
25% — получаешь ранг ниже.
50% — получаешь то, что хотел.
20% — получаешь ранг выше.
5% — вообще прыгаешь через ранг и забираешь +2.
Например, крафтишь C.
Можешь получить D и расстроиться, и проклинать все.
Можешь получить C и сделать вид, что именно этого и хотел.
Можешь получить B и почувствовать себя гением, плейбоем, миллиардером, филантропом.
А можешь словить A с 5% шансом и потом всем рассказывать, какой ты невероятно талантливый и красивый.
То же самое работает и для остальных рангов. Чем выше забираешься, тем ценнее становится каждая попытка и тем больнее смотреть на откат. Но зато появляется выбор, играть надежно через гарантированный крафт или рискнуть ради быстрого прогресса.
В общем, идея сырая. Возможно, цифры нужно крутить. Возможно, экономика где-то ломается. Возможно, после трёх литров пива мне вообще не стоило открывать Excel и форум и писать эту стену текста вот уже 15 минут.
Но как минимум такая система выглядит интереснее, чем нынешнее «скормил три карты — получил одну обратно».
Ещё одна мысль, пока пиво окончательно не перестало работать как источник гениальных идей. Можно добавить штук 10 карт Re-ранга. И добавить колоду в магазине за пыль. Каждая из которых будет стоить, допустим, 10 000 пыли. Или 15 000. Или 20 000. Тут уже сами смотрите, насколько сильно хотите заставить людей страдать. Зато появится действительно дорогая и долгосрочная цель для тех, кто уже собрал всё остальное и не знает, куда девать накопленные ресурсы. Да и редкость таких карт будет ощущаться совсем иначе. Ну и конечно же коллекционную из этих карт.
P.S Хотел еще расписать, где были бы кнопки, что пыль хорошо смотрелась возле молний а ивент валюту можно поставить возле монета, антиабуз систему. Но зная как тут все работает, и что этот пост успешно пропустят мимо ушей глаз и забьют, так что иду дальше читать всякую чушь.

4
По сайту
·Прочее
·Предложение сайту
·Карточки





















