Тяжесть судьбы игрока.
Всем привет! Это продолжение серии статей о Настольных Ролевых Играх и сегодня я хотел бы сфокусироваться на роли игрока в игре. Безусловно, все мы приходим изначально что бы гордо крикнуть "я запускаю фаербол в дикого волка", кинуть кубик и под аплодисменты окружающих гордо записать + опыта в чар-лист персонажа. Но что происходит с игроком после этого? Почему игроки возвращаются к играм годами, когда уже точно волки все побиты, бандиты схвачены и принцессы спасены? Что конкретно вы можете найти в подобной игре, когда закончатся пресловутые волки? Таких причин множество, но я постараюсь выделить самые, на мой взгляд, весомые. Первая и очевидная - потому что это весело. Просто представьте сцену, в которой вы идеально проводите похищение улик, что должны разоблачить злодеяния начальника охраны вашего города и тут, в самый ответственный момент, кубы говорят вам что вы сделали все на столько плохо, что вот буквально уже даже окраины знают поименно каждого, кто к этой краже причастен. Случайность, группа игроков и мастер, что в большинстве случаев искренне стремится сделать игру захватывающей - каждый из этих аспектов не дадут ни одной игре пройти скучно. За исключением некоторого "НО!", о котором я расскажу подробнее позже. Вторая причина - сами истории, в которые вы погружаетесь и участниками которых становитесь. Согласитесь, живя в ритме работа/учёба - дом - дом - работа/учёба, далеко не всегда можно на что-то отвлечься и вырваться из рутины. Однако, принимая участие в игре, вы становитесь и непосредственным участником, отыгрывающим персонажа, соавтором, что пишет историю вместе с другими игроками и зрителем, что точно так же наблюдает за историями других. И даже больше, вы играли, к примеру, в сталкера? Старый добрый сталкер, вышедший на ПК в 2007 году. Когда вы гуляли по просторам этого мира и видели стоящие повсюду заборы, забредая в угол карты, у вас не возникало желания за эти заборы зайти? И, да, наверняка вы понимали, что даже зайдя туда, вы ничего там не найдёте, но не смотря на это, я уверен что многие из вас представляли "а что можно было бы там найти?". И именно это вы можете получить от игры в НРИ - практически полное отсутствие рамок, ведь в большинстве случаев единственным вашим ограничением станет здравый смысл, а в остальном вы вольны разыгрывать любую, интересную вам историю. И последнее, довольно сложный и деликатный пункт, но который я хотел хотя бы упомянуть - если вы столкнулись со сложностями, вас что-то беспокоит или нужно разобраться в себе или ситуации - вы можете сделать это, перенеся интересующий вас вопрос в рамки игры. Да, разумеется, это не панацея и точно не является решением всех проблем, но это может помочь вам выйти из тупика, взглянуть на ситуацию под другим углом или поделиться тем, что вас беспокоит. А что вы думаете или возможно уже точно знаете о НРИ? Что вы думаете о месте игрока в играх? Делитесь вашим мнением, подписывайтесь и оставляйте комментарии. Берегите себя, всем добра!