Пользователь
Acediaqq
1 месяц назад
Вторая часть про Ивент охтника и Боссы Гильдий
Да уж, планировал написать вторую часть на след.день по итогу прошло 2 недели) (тут уже новый ивент анонсят) Ну ладно, зато мысли настоялись.
Тут пойдем речь про будущее и просто мои мюсли.
Начнем со слона в комнате, сам ивент мне понравилось, НО не думаю что нужно повторение. Я имею ввиду, что как разовая акция это оч круто, но если он будет повторяться раз в пару месяцев(или полгода) или даже раз в год, ну такое. Но как по мне идеи с этого ивента, можно внедрить на сайт.
Так же было странно, что подземелье по рангу никак не отличались, и вы сейчас наверное подумаете, что я ебн.... , но как говорится hear me out. Да время и награды с рангом росли, НО если переводить в условные очки/мин, то разницы либо не было, либо она была минимальна(честно уже не помню). И как бы странно не звучало де-факто самое профитное было фармить F-ранги, ибо из-за малого времени прохождения можно было условно спамить и шанс на моментальную зачистку был выше (ну тип в день можно было 4 S-ранга, а F-ранга 48). И как по мне это немного странно...
А теперь по поводу моих мюслей. (В связи с анонсом нового ивента хотелось бы напомнить что 60+ карт одного перса, это пздц)
Выше было написано про добавления фишок с ивента на сайт. И вот моя идея, на данный момент на сайте есть гильдии и карты, и никакого взаимодействия этих двух, так почему бы не сделать. Суть добавить боссов гильдии (аля как в каких-нибудь idle мобилках), добавить на страницу гильдии добавить новую вкладку босс. В виде босса будет выступать просто карты с сайта (F-S, как по мне лучше без решок), и как бы проблема с нейрохрючевом не будет. У босса будет определенное кол-во хп и как же его снимать, делать свою пачку из своих же карт в инвентаре(например из 5 карт). По механике все просто каждая карта бьет в соответствие со своим рангом + множитель. Урон например так: F-100, E-300, D-500, C-700, B-800, A-1000, S-1500(да F-B как на картах ток уже всем, ибо на некоторых картах люди сами писали значения), в целом я думаю сделать такую ранжировку не сложно, ибо на сайте уже есть фильтры на ранги, из более сложного(тут имеется ввиду что надо будет вручную что-то делать, а не программно) добавить в это уравнение RE тут сложнее, но например обычные RE-100, анимированные RE - 1000, обычные сборные RE(которые в коллекциях были, например 10RE из охотников, которые собирались из 60карт) - 1500, а сборные анимированные RE(например альбедо, лисичка из DXD, и из прошлого за 10 сборных) - 2000, (вопрос почему обычные re так мало, НУ их просто оч часто дают). Но как я говорил это сложнее, ибо как минимум из того что видит пользователь у вас нет такой градации, а значит программно не реализовать и надо вручную фильтровать. Так теперь множитель, тут тоже все просто как минимум можно сделать множитель от ранга. Например босс F ранга, значит карта F-ранга будет так же бить(то есть множитель 1), карта E-ранга будет бить слегка сильнее допустим множитель 1.2, карта D-ранга множитель 1.5, карта С-ранга множитель 1.8, карта B-ранга множитель 2, карта A-ранга множитель 2.5, карта S-ранга множитель 3. Соответственно так будет работать и в обратную сторону босс S-ранг карта: карта S-ранга множитель 1, карта A-ранга множитель 0.9, карта B-ранга множитель 0.8, ну и так далее, а например у F-ранг карты вообще не будут дамажить S-Ранги карт босса.
Опять же это все примерные числа, но все это относительно легко реализуемо, так же из программно реализуемых можно сделать сделать множитель за карты из одного тайтла, из средней сложности например по полу например мужчины-женщинам и наоборот больше дамажит(но далеко не у всех персов стоит пол, хотя как вроде это обязательно). А потом все множители складываются и умножаются на урон карты. Сама битва можно сделать оч просто, один юзер может ударить один раз (считается урон каждой карточки и наносит урон), из сложного можно как-то запарится с хп самих карт, но это уже посложнее. По поводу наград, за убийство босса S-ранга можно давать либо прост два рандомных пака, либо один гильдейский, и молнии за урон например колво урона/100 (ну допустим у нас отряд из пяти S-ранг карт против F-ранг босса, значит 1500*3 и на 5, суммарно 22500 урона, значит 2250 молний), с учетом постоянных батл пассов и людей кто целенаправленно фармит молнии это не так много, плюс это F-ранг босс, то есть в начале будут награды в виде молний, а потом уже в виде паков(+- тоже самое если конвертировать в молнии), сами ранги боссов будут увеличиваться за их убийство, то есть убил F-ранг босса, следующий будет E-ранг и так далее. Можно так же добавить финальный множитель за уровень самой гильдии: 1 уровень 1 регрисия 1.1, 10 уровень 5 регресии 5.5(то есть условные 22500 из предыдущего расчета умножиться еще и на это, но тогда надо давать меньше молний, хотя я думаю все гильдии макс уровня с первого раза пройти, и это будет одноразовая плюшка).
Что касается самих боссов есть два пути оч простой и долгий, простой прост из массива карт определенного ранга .PickRandom и все, сложный делать самим пикать карту и добавлять ей какие-нибудь персональные множители, например из One Piece взять кого-нибудь из дозора, то любой пират будет больше дамажить 1.5 допустим и наоборот. Но как бы очевидно, что админы/кодеры не читали все тайтлы. Поэтому проще и интереснее лучше первый вариант(прост меньше сложностей (буквально одна-две строчки кода) + люди могут увидеть какую-нибудь интересную карту и заинтересоваться тайтлом)
Мой поинт в том, что на данный момент есть карты, которые никак не используется(ну кроме простого коллекционирования) и тоже самое с гильдиями, где люди прост сидят, а так будет какая-то активность. Плюс если делать все просто, то работы на пару дней максимум.
З.Ы. Внизу пример, сделанный в Paint за пару минут, но суть понятна, в этот раз без мемов
З.Ы.Ы Пишите что думаете по поводу такой идеи и предлагайте свои

1
По сайту
·Предложение сайту
·Карточки
·Ивент




















