<Руководство по прохождению Башни для простого парня 3>
С тех пор как воздвигли Чёрные башни, прошло двадцать лет.
Гладкие цилиндры, чёрный внешний корпус, высота и масштаб — на порядок выше любых привычных небоскрёбов; поистине колоссальные сооружения.
В каждой стране мира появилось по одной, а где-то — до трёх.
В Республике Корея — одна.
Расположена в горной местности уезда Хвачхон, провинция Канвондо.
Когда башни внезапно возникли буквально за одну ночь, армии разных стран выдвинулись к ним, подтянулись учёные и СМИ, пытаясь выяснить их природу.
Но никто не смог приблизиться.
Видеть — можно, подойти — нет: физический барьер.
Будто само существование человека туда не допускалось.
С воздуха — то же самое.
Что это вообще такое?
Почему они появились?
До появления игроков никто этого не знал.
И лишь когда они возникли, стала ясна истина.
Башни существуют, чтобы по ним поднимались.
Кто?
Разумеется, игроки.
Люди, получившие право входа в башню.
Доля игроков от общего населения оценивается в 0,01–0,02%.
Из семи миллиардов человек на Земле — примерно от 700 тысяч до полутора миллионов.
В Республике Корея, при населении около 50 миллионов, — от пяти до десяти тысяч.
Только игроки могли игнорировать ограничения пространства и времени и входить в башню где угодно и когда угодно — стоило лишь захотеть.
Когда они входят в башню?
Им выдаются задания — по одному на каждый этаж.
Подъём по башне похож на игру.
Внутри башни игроки, опираясь на усиленные физические параметры и боевые навыки, выполняют жёсткие, зачастую смертельно опасные миссии, поднимаясь всё выше.
По своей сути игрок — одиночка.
Никаких пати, никакого кооператива.
Это запрещено на уровне системы.
Даже если два игрока выполняют одно и то же задание на одном и том же этаже, их «фазы» разделены.
Внутри башни они никогда не встретятся.
Без чьей-либо помощи. В одиночку.
Фактически судьба целой страны может зависеть от одного-единственного игрока.
А за успешное выполнение миссии полагается награда.
В реальном мире, разумеется.
Магические кристаллы, которые они приносят из башни, стали для современной промышленности абсолютно незаменимым ресурсом.
Чем выше этаж — тем больше награда.
Но сколько этажей у башни, не знает никто.
Дальше всех продвинулись США: 66-й этаж, при этом у них две башни, и обе были покорены до 66-го уровня.
Корея тоже держится уверенно.
65-й этаж.
Всего на один этаж отстаёт от Америки.
Тогда возникает вопрос — зачем вообще подниматься дальше?
Есть ли смысл лезть выше?
И дело не только в награде.
Если не покорять новые, ещё не пройденные верхние этажи, башня разрушается.
Срок — примерно шесть месяцев.
За это время **кто-то из игроков обязан подняться на ещё не пройденный верхний этаж**.
Если верхние этажи не обновляются?
[Уведомление: восхождение по Чёрной башне в стране △△ замедлено.]
[Уведомление: запущен обратный отсчёт до разрушения башни.]
[Уведомление: при успешном прохождении непокорённого верхнего этажа отсчёт будет остановлен.]
И в итоге —
[Уведомление: Чёрная башня страны △△ разрушается.]
Разрушение башни.
Катастрофа.
Причём рушится не только сама башня.
Земля под городом, где она стояла, трескается, из недр вырывается магма, по всему городу образуются гигантские провалы — и **целый город просто исчезает с лица земли**.
Три года назад это произошло в Индии.
В Индии было три башни.
Нью-Дели, Калькутта, Мумбаи.
Из них восхождение по Чёрной башне в Мумбаи остановилось на 43-м этаже, и примерно через 180 дней случилось то самое.
Погибло более десяти миллионов человек, и теперь Мумбаи — исчезнувший город.
Но на этом всё не закончилось.
В индийском Ченнаи поднялась новая башня.
Так что у Индии по-прежнему три Чёрные башни.
Разрушаются — и появляются вновь.
Именно поэтому восхождение по башням стало вопросом, которым **непосредственно занимается государство**.
Правительство создало отдельные «элитные команды восхождения по башням» и взяло их под управление.
Впрочем, того, что государство может сделать для восхождения, не так уж и много,
Государство помогает тем, что снабжает предметами, которые можно взять внутрь башни, следит за ментальным состоянием игроков и добывает информацию для прохождения.
Как ни крути, войти в башню может только игрок.
А вне башни он обычный человек, так что ему требуется и защита личности.
У игроков есть и срок прохождения.
Если не входить в башню более трёх месяцев — статус игрока аннулируется.
Поэтому государство отчаянно борется за поиск и управление талантливыми игроками.
※ ※ ※
Бон Джухёк, отработав смену в мясной забегаловке, вернулся домой.
На завтра он заранее взял выходной.
Владельцу круглосуточного магазина он тоже позвонил.
«Зайду-ка я в башню».
Просто попробовать.
Если будет слишком тяжело — выплюну и уйду.
Если будет слишком тяжело — просто откажусь.
Если три месяца ничего не делать, всё и так сойдёт на нет.
[Универсальный навык]: Вход в башню (1 раз в день) / Инвентарь башни
Раз уж решился — сделаю это сейчас.
Он заранее изучил, что представляет собой первый этаж.
Задание — уничтожение монстров.
Защита у них довольно высокая, зато атака почти отсутствует.
Проще говоря — бей и добивай.
Правда, из-за прочной шкуры умирают они не сразу.
— Ну что ж, тогда…
Стоп!
Внезапно в голову пришла мысль.
Стоит ли снова призывать этого психа-ассасина, Джона Косака?
Может, есть вариант получше?
Вызвать кого-нибудь нормального, а не его.
А вдруг повезёт?
Мало ли — выпадет легендарный LSSR.
Ладно.
Попробую, а там подумаю.
Ещё одна попытка случайного призыва.
Но…
[Случайный призыв невозможен.]
[До повторного использования случайного призыва осталось 28 дней 11 часов 08 минут 37 секунд.]
«…А, так тут ещё и кулдаун есть?»
Похоже, примерно на месяц.
У целевого призыва Косака — три часа.
Логично.
Ресурсов он не требует, а без кулдауна можно было бы крутить до упора, пока не выпадет высокий ранг.
Ладно, призову Косака.
SR, супер-редкий — это ведь тоже отличный ранг.
Он ведь не знает, что я собирался вызвать кого-то другого?
И пусть не узнаёт.
Тогда…
— Именной призыв: Джон Косак!
Фа-а-ат! Па-а-ат!
И снова появилось сообщение с просьбой оценить удовлетворённость.
[Перед целевым призывом оставьте оценку удовлетворённости Джона Косака.]
Раз уж виноват, поставлю максимум — 5 баллов.
[Джон Косак был призван целевым образом.]
— Господин призыватель Бон, спасибо за 5 баллов! Клянусь в верности! Отдавайте приказ!
А-а-а!
И ведь такой услужливый человек.
— Я решил. Входим в башню.
— О-о-о! Уже? Смело! ···А, нет, беру слова назад. Смелым быть нельзя.
— Не волнуйтесь. Немного попробуем и сразу выйдем.
— Вот это мудро! В башне и пальцем не шевелите, я всё сделаю безопасно и комфортно.
Косак тёр ладони, всячески заискивая.
Джухёк удовлетворённо кивнул.
*Он ведь не знает?*
Что я буквально минуту назад собирался призвать кого-то другого.
Если узнает — будет неловко.
— Ну что, пойдём? Кстати! Мы можем войти вместе, отсюда?
— Ой да конечно вместе пойдём! Я — инструмент и охотничий пёс господина призывателя Бона! Хе-хе.
Да?
Ну тогда…
**Вход в Башню.**
Текущее время — 11 вечера.
Кулдаун входа — раз в сутки.
То есть если войти сейчас, то уже через час, в полночь, можно будет войти снова.
Но есть ли смысл так упарываться?
[Войти в Чёрную башню Республики Корея?]
[Доступный этаж для входа: 1-й.]
Разумеется,
— На первый этаж.
Папат!
В тот же миг из своей съёмной комнаты исчезли и Бон Джухёк, и Джон Косак.
※ ※ ※
[Вы входите на 1-й этаж Чёрной башни Республики Корея.]
Наконец-то вход.
Одновременно перед глазами посыпались системные сообщения.
[Физические характеристики приведены в соответствие с уровнем.]
[Использование особенностей и боевых навыков разрешено.]
[Использование особенностей и боевых навыков разрешено.]
Автоматическое усиление физических параметров, значит…
Ощущение, что стал сильнее, было, пусть и совсем незначительное.
Всё-таки всего лишь первый уровень.
— Перемещаемся. Следуйте за мной.
Вход — безопасная зона.
Чтобы получить задание, нужно пройти глубже.
А когда появится миссия — начнётся прохождение.
Динь!
[Задание 1-го этажа: уничтожьте 5 жирных личинок с жёсткой кожей.]
[Лимит времени: 2 часа.]
[Условие выполнения: жирные личинки с жёсткой кожей 0/5]
[Условие провала: смерть или отказ от задания]
Задание — простая охота на монстров.
Но для Чухёка оно ни разу не простое.
«Ха-а…»
Тревога накрывает с головой.
Личинок убивать?
Пустошь — ни травинки, ни укрытий.
Повсюду медленно ползут эти твари.
Размером — как домашняя собака.
Где у них перед, где зад — чёрт разберёт.
Ни лап, ни глаз, ни пасти.
Значит, атаковать им по сути нечем.
Зато,
«Кожа же у них жутко прочная».
То есть убить быстро не получится.
И правда так.
По опыту других игроков — в лучшем случае одна тварь за тридцать минут.
Бывает, что люди мнутся, тупят и в итоге вообще проваливают задание.
Хотя ладно, от провала тут не умирают.
Первый этаж — это полигон для проверки собственных навыков.
Вон те ползущие по земле жирные личинки с жёсткой кожей — по сути, тренировочные манекены.
Справится ли Косаκ?
Обычно у игроков с призывной особенностью призванное существо условно делит уровень с хозяином.
Если Чухёк первого уровня, то и Джон Косаκ — тоже первый.
Но вместо уровня у него отдельное обозначение — ранг, так что, возможно, всё иначе.
— Задание первого этажа знаете?
— Есть!
— Тогда вперёд.
— Служу! Приказ принят!
Спат!
Косак исчез прямо на месте.
— А?
Куда делся?
В следующий миг он возник перед одной из личинок.
— Взрыв клинка.
Раскалённо-красный кинжал сорвался с руки.
Спирит!
Хлюп!
БАХ!
Жирная личинка с жёсткой кожей разорвалась на куски.
— …Ого.
Так просто?
Первая пошла.
— Быстро закончу.
Навык, которым пользовался Джон Косак.
Кинжал вонзается в тело — и цель тут же взрывается.
Спирит! Хлюп! БАХ! Спирит! Хлюп! БАХ! Спирит! Хлюп! БАХ…
Вторая, третья, четвёртая… и, наконец, пятая.
Спирит!
Хлюп!
БА-БУМ!
Туша жирного, толстокожего червя разлетается на куски.
— …Вот это да.
Так просто?
Ладно, один есть.
— Быстро закончим, — бодро отчитывается Джон Косак.
Скилл, который он использует.
Стоит клинку вонзиться в тело червя — и тот сразу же взрывается.
Спирит! Хлюп! БА-БУМ! Спирит! Хлюп! БА-БУМ! Спирит! Хлюп! БА-БУМ…
Два. Три. Четыре… и, наконец, пятый.
[Жирный толстокожий червь уничтожен 5/5]
[Миссия 1-го этажа успешно завершена.]
[Уровень повышен.]
[Награда: магический камень 100 г]
Следом —
[Уведомление: достигнут ранг прохождения S++ на 1-м этаже Чёрной башни (Корея).]
[Награда за ранг S++: выдан платиновый значок.]
«…Это вообще что?»
Мгновенное уничтожение.
Минимум — это явно не уровень первого.
И ещё этот ранг S++.
У прохождения, оказывается, есть градации?
«Наверное, вещь хорошая».
Что именно — непонятно, но крутая, это точно.
Поэтому наград сразу две.
Обычно дают только магические камни.
«Платиновый значок…»
И куда его девать?
Похоже, выдают за прохождение с рангом S++.
[Вы можете бросить вызов 2-му этажу.]
[Вы покидаете Чёрную башню (Республика Корея).]
Спат!
Окружение сменилось в одно мгновение.
Это была съёмная квартира Чухёка.
«Дом…»
Уже вернулся после выполнения задания?
«А сколько времени прошло?»
Зашёл в одиннадцать.
А сейчас — 11:03.
Всего три минуты.
Около минуты ушло на чтение сообщений на первом этаже.
Примерно минута — на переход в зону задания.
А на саму расправу с личинками… одна минута, нет, даже меньше.
— Хорошо поработали, хехе.
Джон Косак широко улыбался.
— А я ведь вообще ничего не делал, просто стоял на месте…
— В этом-то вы как раз всё сделали правильно.
— …
Это что, сон?
Спирит! Пух! Бабах! — и спот! — уже обратно.
«Да это же реально легко».
В окне состояния: [Уровень] : 2 LV.
Говорили, что другие убиваются, избивая этих личинок, и только тогда, измотанные в ноль, заканчивают задание.
Проверим, пришла ли награда.
Инвентарь, доступный только в Башне.
Он работает и снаружи.
Правда, положить туда можно лишь то, что получено в Башне — посторонние вещи не входят.
«…Есть».
Магический камень — 100 г.
И ещё платиновый значок.
Самый настоящий, физический значок.
«Это что, на грудь его вешать?»
Стыдоба какая.
Он достал магический камень наружу.
Сверкающий кусочек камня размером с ноготь.
100 граммов по текущему курсу стоят примерно 50 тысяч вон.
Цена на магические камни падает с каждым днём.
Раньше они стоили куда дороже.
Ну, в те времена, когда человечество только впервые заполучило магические камни.
Сейчас их на рынке уже слишком много.
«Тот, кто проходит этаж первым, небось гребёт деньги лопатой».
Он слышал, что в каждой башне есть система первого прохождения.
Игрок, который первым завершает задание этажа, получает награду в десятикратном размере, а иногда — и в пятьдесят раз больше.
И ведь награда — это не только магические камни.
Говорят, начиная с этажей выше тридцатого, за прохождение сыпятся совершенно безумные предметы.
«Но всё равно — я же заработал 50 тысяч вон».
Причём всего за три минуты.
Он расплылся в широкой улыбке, и даже лицо Косака рядом будто засветилось.
— Может, закажем что-нибудь на ночной перекус? Что любишь?
— Да я всё ем.
— Как насчёт чокпаля?
— …о, острого? Огненного?
— Нет, с чесночным чокпалем.
— Чеснок тоже… о-острый, — пробормотал он.
Запущенный слабак по части острого.
— Тогда возьмём обычную переднюю рульку.
— Ухехехе, с удовольствием поем. Благодарствую за милость.
Чокпаль как «милость» — тоже мне.
— Кстати, Косак.
— Есть!
— Ты всегда так разговариваешь?
— В каком смысле?
— Ну, это «-сымда», «-имда», ты постоянно коверкаешь окончания.
— Э-это… с прежним призывателем долго общался, вот и…
Ага.
Типа «наследие бывшего»?
В данном случае — бывшего призывателя, значит.
— Если неприятно на слух, исправлюсь.
— Да нет, чем больше слушаю, тем смешнее. Ха-ха-ха!
— Хе-хе-хе-хе!
Как бы то ни было, уверенность появилась.
«Потяну».
Совсем не опасно.
Пусть это всего лишь первый этаж.
Самые интересные комментарии
Пусто