«Уровень навыка повышен! Текущий уровень “Взгляд Пустоты”: 5»
+1% обнаружить уязвимость
«Уровень повышен! Текущий уровень: 10»
Доступно очков характеристик: 11 (+5 за 10 уровень)
Доступно 3 класса на выбор: ...
Тьма расступилась, оставляя меня одного посреди пещеры. Корни под ногами ещё дрожали, а в ушах звенело, будто голос Ли'Рэ отпечатался в черепе, пульсируя в такт биению сердца. Я выдохнул, пытаясь унять дрожь в руках, но интерфейс мигнул, голубоватый свет вырвался из пустоты, заливая всё вокруг.
Воздух сгустился, как перед грозой, а перед глазами развернулось системное меню, мерцающее, словно стекло. Поздравление с получением десятого уровня мелькнуло и исчезло, едва я успел его осознать, уступая место новому окну — выбор класса. Остальные уведомления оставались недоступны.
Что ж... время принимать решение.
1. Тень Пустоты
Основные характеристики:
• Ловкость +2 за уровень.
• Восприятие +1 за уровень.
Ограничения:
• Снижение эффективности щитов и двуручного оружия.
• Невозможность использовать тяжёлую броню, снижение эффективности средней брони (-10% к скорости, -10% к скрытности, -10% к защите).
• Уменьшенный урон по материальным существам (-25%).
• Уменьшенное максимальное здоровье (-15%).
• Увеличенный урон от магии света (+10%).
•-25% слотов в инвентаре.
Особенности:
•+20% к урону по нематериальным существам.
• +15% к скрытности.
• +10% к скорости передвижения.
Классовые навыки:
• Астральный разлом – создаёт временный разрыв в реальности, нанося урон всем врагам в зоне действия и снижая их сопротивление магии на 10% (перезарядка: 30 сек).
• Поглощение тени – поглощает поверженного врага, восстанавливая 5% здоровья и выносливости.
• Шаг в пустоту – позволяет мгновенно переместиться в любую видимую тень в радиусе (перезарядка: 1 мин).
Как только описание класса заполнило меню, передо мной возник силуэт.
Моя копия… но не совсем.
Она была полупрозрачной, её очертания дрожали, как отражение в зыбком водном полотне. Вместо привычных текстур кожи и одежды — слои пиксельного тумана, плавно перетекающие друг в друга. Чернильные полосы пробегали по телу, формируя узоры или, может быть, трещины, теряющиеся в глубине.
Лицо копии исчезало в размытости, его можно было разглядеть, но оно тут же ускользало, меняясь, словно сотни несуществующих эмоций проскакивали через него, не задерживаясь ни на секунду.
2. Астральный Берсерк
Основные характеристики:
• Сила +1 за уровень.
• Ловкость +1 за уровень.
• Выносливость +1 за уровень.
Ограничения:
• Снижение эффективности дальнобойного оружия (-20% к урону и точности).
• Невозможность использовать лёгкую броню.
• Уменьшенная сопротивляемость к магии контроля (-20%).
• Повышенный расход выносливости при использовании навыков (+10%).
• Увеличенный урон от магии света (+20%).
• -20% слотов в инвентаре.
Особенности:
• +20% к урону в ближнем бою.
• +10% к скорости атаки.
• +20% сопротивлению эффектам.
Классовые навыки:
• Астральный двойник – высвобождает бесконтрольную астральную копию, атакующую врага. При этом носитель перестаёт наносить урон нематериальным существам (перезарядка: 10 мин).
• Ярость пустоты – каждый нанесённый удар в ближнем бою накапливает заряд пустоты; при 5 зарядах следующий удар наносит дополнительный урон в 150% от базового (перезарядка зарядов: 30 сек после активации).
• Всплеск пустоты – чем ниже ваше здоровье, тем выше ваш урон по нематериальным существам: при 50% HP — +10%, при 25% HP — +20%, при 10% HP — +35%.
Я смотрел на предпоказ класса. Уран и его копия стояли плечом к плечу.
Тяжёлый латный шлем скрывал лицо, но из-под забрала горели два глаза цвета ледяных звёзд — их мёртвый свет завораживал, пробирая до костей.
За спиной перевешивались два колоссальных одноручных боевых топора. Оба силуэта не двигались — только покачивались в идеальном синхроне, будто даже дыхание делили на двоих.
3. Первооткрыватель
Основные характеристики:
• Интеллект +2 за уровень.
• Восприятие +2 за уровень.
• Харизма +1 за уровень.
Ограничения:
• Снижение эффективности всех видов брони (-10% к защите).
• Снижение урона в ближнем бою (-15%).
• Повышенный расход маны и выносливости при использовании активных навыков (+10%).
• Уменьшенный урон от скрытых атак (-20%).
Особенности:
• +25% к скорости изучения новых навыков.
• -15% к уменьшению шанса быть замеченным при исследовании враждебных территорий.
• +15% к шансу обнаружить скрытые механизмы, тайники и ловушки.
• Возможность первой идентификации неизвестных сущностей без затрат ресурсов.
• +20% слотов в инвентаре.
Классовые навыки:
• Проводник неизведанного – позволяет на короткое время (60 сек) видеть скрытые пути, тайные двери и механизмы, а также отмечать их для союзников (перезарядка: 5 мин).
• Картёжное сканирование – при активации сканирует и автоматически переносит на карту.
• Азарт первооткрывателя – при первом взаимодействии с неизведанным объектом или существом временно увеличивает основные характеристики на 10% (длительность: 10 мин, откат: 30 мин).
• Путь первопроходца – снижает штрафы передвижения по неизведанным территориям и аномальным зонам на 50%, а также позволяет игнорировать некоторые негативные эффекты окружающей среды.
Как только описание класса закончилось, передо мной снова появился силуэт.
В отличие от других классов, фигура выглядела обычной. Одежда из лёгкой ткани, изящные кожаные ремни, нагрудная сумка, нашпигованная всевозможными инструментами, и ремешок для карты. Каждая деталь дышала исследованиями.
По сравнению с другими, про этот класс я уже слышал на форумах. Он не был особо популярным из-за специфического геймплея. Мирные классы, такие как торговцы и кулинары, получали всего четыре особенности, и "Первооткрыватель" тоже относился к ним, хотя ограничений у него было на одно меньше, чем у боевых классов.
На форумах "Первооткрывателя" считали эпическим классом, ведь получить его мог только тот, кто до десятого уровня находил и проходил подземелья или скрытые локации. А в мире с миллиардами игроков сделать это было почти невозможно.
И увидев эпический класс в списке выбора, мне хотелось плясать от счастья. Но взгляд тут же зацепился за два других варианта. О них не было абсолютно никакой информации.
В принципе, логично — игроки редко раскрывают свои слабости и места прокачки. Но полное отсутствие упоминаний? Это уже странно. Единственный похожий класс, который мне удалось найти, — Берсерк. Довольно популярный, он позволял носить любое ближнее оружие, любую броню (кроме лёгкой), а его классовый навык, усиливающий урон в зависимости от потерянного здоровья, считался едва ли не легендарной пассивкой.
Становиться легендарным первооткрывателем у меня не было ни желания, ни необходимости. Я пересмотрел свои взгляды на мирные классы и профессии: если раньше хотел стать алхимиком ради заработка, то теперь эта идея казалась не такой уж разумной. Класс алхимика мне не дали, но через профессии, доступные всем расам и классам, у меня оставались варианты. Если с этим персонажем что-то пойдёт не так, не велика беда, всегда можно потратить кругленькую сумму на сброс. Да и при выходе в большой мир будет шанс сбросить или даже подредактировать персонажа. До двадцать шестого октября оставалось пять месяцев, время определиться: остаться с нынешним билдом или всё-таки его пересобрать.
Я уже по пять раз пересматривал и перечитывал варианты классов, но так и не мог решиться. По стилю, с кинжалами и упором в ловкость, мне подходил класс "Тень Пустоты" — чистый ассасин, но по душе больше лежал "Астральный Берсерк". Его механики были мне понятнее, особенно комбо-навыки. Хотя тут вставала другая проблема: сейчас из лёгкой экипировки у меня были только пояс и накидка. Если потеряю пояс, то автоматически лишусь двух слотов. Ладно... Слоты не существенная проблема!
Все остальные вкладки с уведомлениями разблокировались, но перед этим открыл данные своего Урана:
Ник: Уран
Настоящее имя: Даниэль Ковальски
Возраст: 17 лет
Уровень: 10
Класс: Астральный Берсерк
Репутация:
• Гильдия "Городские работники": Нейтральная-5.
• Ли'Рэ и Сеила: Нейтральная+15.
• Город "Карсаки": Нейтральная+1.
Достижения:
• Призрачный Шёпот Забытого: Получено при активации "Призыва Забытого".
• Primus Explorator: +5 свободных очков характеристик.
• Шахтёрский крысолов: +3% урона по крысолапым существам.
Скрытое:
• статус — метка бога Ли'Рэ.
• статус — угроза H-класса.
• Бесконечная астральная пустота (от Ли'Рэ): Эффекты: ???.
Характеристики:
• Сила (STR): 12 (+10 за класс).
• Ловкость (DEX): 15 (+10 за класс).
• Интеллект (INT): 4.
• Выносливость (CON): 11 (+10 за класс).
• Удача (LUK): 3.
• Восприятие (PER): 2.
• Харизма (CHA): 0.
Свободных очков характеристик: 11.
Навыки:
• Анализ (Ур. 5): Позволяет изучать предметы и получать информацию об их свойствах.
• Большой шаг (Ур. 2): +12% скорости бега, -2% затрат выносливости.
• Взгляд Пустоты (Ур. 4): Высвечивает слабые точки теней, нематериальных существ.
• Прикосновение Пустоты (Ур. 4): Преобразование урона по нематериальным существам: 53%.
• Скрытая атака (Ур. 7): +40% урона исподтишка.
• Владение кинжалами (Ур. 6): +35% урона кинжалами, +6% пробивание брони.
• Скрытность (Ур. 10): -55% шанс обнаружения.
• Астральный двойник (Ур. 1).
• Ярость пустоты (Ур. 1).
• Всплеск пустоты (Ур. 1).
Дурацкая улыбка сама собой появилась на моём лице. Каждая строчка характеристик радовала глаз, особенно сила, ловкость и выносливость, наконец-то перевалившие за десять очков.
Мои предположения оказались верны, пояс и накидка автоматически закинулись в инвентарь. Даже без дополнительных слотов от пояса и штрафов у меня в сумме было двадцать один слот, из которых только половина была занята.
Мои размышления прервала тяжёлая латная рука, неожиданно опустившаяся мне на плечо. Я вздрогнул от неожиданности, потерял равновесие и скатился с корня, приземлившись на землю. Подняв взгляд, увидел Марка. Стоило мне только осознать, кто передо мной, как он схватил меня обеими руками и начал трясти, вопя во всю гортань:
— Да ты вообще нормальный?! Как ты столько уровней взял за одно маленькое подземелье?! Да ещё и класс какой-то новый получил, которого я ни разу не видел!
Я попытался что-то ответить, но Марк не унимался. К его громким возгласам добавились комментарии из чата и ещё большее удивление — он наконец заметил глобальное уведомление, которое изначально пропустил, пока листал логи моего прохождения.
Друг поблагодарил меня за достижение, которое перепало и ему. Оказалось, он пропустил меня вперёд, чтобы просто отметиться в подземелье и тут же выйти. Система засчитала его в списке участников и выдала «Primus Explorator».
Меня, конечно, смутил этот его трюк. Нет, мне не жалко уникального достижения, просто я не понял, как он это провернул. Ведь первым делом, оказавшись внутри, я осмотрелся, и никого поблизости не заметил.
Обратно в город мы шли под проливным дождём, но настроение было приподнятым. Прохлада и скользкие тропы не мешали нашему веселью. В какой-то момент я, забыв про отсутствие ботинок, умудрился поскользнуться и со звучным шлепком рухнуть на землю.
— Да чтоб тебя! — возмутился я, потирая ушибленную пятую точку. — Кто эти камни такими скользкими сделал?!
Но стоило мне открыть рот, как Марк разразился ещё более громким хохотом. Он уже держался за живот, а потом и вовсе рухнул на колени, буквально надрываясь от смеха...
Синегалки, а особенно новички, суетились, спасаясь от дождя. Холщовая одежда плохо защищала от холода, и даже у меня по спине пробежали мурашки, глядя на них.
Марк снова привёл меня в тихую таверну. Он заказал тот же набор — слабое пиво и стейк. Мы уселись у окна, неподалёку от лестницы. Такое расположение явно не понравилось другу, но выбирать не приходилось — свободных мест больше не было.
Эльфийка-официантка принесла заказ, и Марк не удержался, провожая её взглядом, явно залюбовавшись её фигурой. Я стукнул его по шлему, возвращая в реальность. Он поморщился, но тут же продолжил давать советы:
— Лучше продавай предметы напрямую торговцам, а не через аукцион. Там дикие проценты, у нас репутация с Гильдией кобольдов-торговцев почти на нуле, а они контролируют все банки и аукционные дома.
В паузе между кусками стейка я написал Лине, своей знакомой торговке. Она наверняка с радостью заберёт десяток лап и шкур крысолапых, неповреждённый пояс и слегка поношенную накидку. Хотелось бы продать и остальное, но меня самого интересовали свойства этих предметов, из-за низкого уровня анализа и интеллекта я их попросту не видел.
Марк не отвлекал, заметив, что я водил пальцами по системному меню. Немного размышлений над распределением характеристик не помешает...
Планировал вложить четыре очка в интеллект и два в удачу, но в последний момент передумал, перераспределив их:
Интеллект: 8
Удача: 5
Восприятие: 6
Харизма: 1
«Уровень навыка повышен! Текущий уровень “Анализ”: 5»
Теперь я мог увидеть свойства некоторых предметов в инвентаре.
Пыль Души — алхимический материал: используется для создания зелий или усиления предметов с эффектом пустоты, увеличивая урон или защиту пустотной магии на пять процентов.
Хитиновый панцирь Матки — материал для крафта: подходит для создания средней брони.
Эфирный обруч — оказался полезнее прочего хлама. При экипировке он увеличивал скорость восстановления выносливости на десять процентов, давал небольшую защиту и повышал показатель здоровья на пять процентов.
Информацию о новых подземельях или боссах городские гильдии скупали нарасхват. За полный отчёт о подземелье можно было выручить до золотой монеты — сумма немалая. Это одна десятая от стоимости годового контракта в техникуме. Или месяц нормального питания…
Марк не заметил, что я отвлёкся и витал в облаках. Набросав текст и скинув список предметов, я отправил сообщение Лине. Она была в сети и ответила почти мгновенно: согласилась выкупить все двадцать четыре лапки и одиннадцать шкур крысолапых за две серебряные. Пыль Души покупать не захотела — сослалась на незнание её реальной цены. А вот хитиновый панцирь забрала за десять серебряных.
Рассказав об этом Марку, я ожидал его реакции. Он задумался, а затем заметил:
— За лапки и шкуры можно было выбить и четыре серебряных. А панцирь — все три десятка серебра, если бы проконсультировался с брониками и торговцами. Хотя, учитывая низкий уровень босса, десять серебряных — не такая уж плохая цена.
В итоге он только пожал плечами и добавил:
— Ну, поздравляю, наткнулся хоть не на самого меркантильного торговца.
Мы закончили разговор. Марк попрощался и пообещал зайти к вечеру, но сейчас ему предстояли процедуры для полного восстановления.
Я остался сидеть за столом один. На секунду даже почувствовал себя немного одиноким. План погулять с другом глубже в подземелье так и не начался… Но ничего страшного, были и другие дела.
В системе висел десяток уведомлений, которые я с успехом игнорировал, решив, что они не так уж и важны.
Красным шрифтом система выделила два уведомления первой важности:
1. «Особый статус H-класса. Антосем-Нейро.»
2. «Пояснительная записка к статусу. Возможности и ограничения. Антосем-Нейро.»
Откинувшись на спинку стула, я открыл первое, самое интригующее письмо.
"Здравствуй, путник Уран.
Вы стали одним из участников альтернативной игровой ветки. Наши поздравления!
Вы — угроза. Это означает, что ваша цель — достичь максимального уровня угрозы. На данный момент наивысший зафиксированный уровень — A-класс. Ваша задача — подняться до S-класса. Желаем удачи в достижении максимальных успехов.
В наших интересах — открытие новых веток прокачки, балансировка механик, расширение континентов и многое другое. Ваша роль как угрозы — расти в иерархии в соответствии с природой вашей опасности.
Взамен, при достижении A-класса вы получите:
• денежная компенсация миллиардами кредитов.
• Повышение социального статуса до элиты общества.
• Собственный космический корабль с полным пакетом модификаций и возможностью переселения на другую планету.
• Дополнительные игровые возможности при потере персонажа.
Для получения дополнительной информации — повышайте свой уровень угрозы.
После прочтения вам будет выслан контракт. Вкратце:
• Запрещено разглашать информацию о статусе угрозы.
• Запрещено намеренно сливаться кланам, гильдиям или отдельным игрокам.
• При нарушении ваш персонаж будет удалён навсегда, а аккаунт забанен. Штраф будет зависеть от текущего ранга угрозы.
В случае отказа от подписания статус угрозы будет аннулирован, вместе со всеми связанными с ним навыками.
Дубликат документа для подписания отправлен вторым письмом в пояснительной записке.
С уважением,
Команда поддержки игроков."
Руки затряслись. С трудом наведясь на меню персонажа, я перечитывал каждую строчку, начиная с ника. Оказалось, что мои глаза были настолько слепы, что даже не заметили в скрытом две надписи: одна про метку Ли'Рэ, другая — про угрозу H-класса. И теперь до меня дошло… То уведомление около подземелья было про меня!
Стоп. То есть за мной ведётся охота многомиллиардного количества игроков?!
Мне стало нехорошо. В отражении окна виднелось моё бледное, почти мертвецкое лицо.
"Пояснительная записка к статусу: «Антосем-Нейро»
Поздравляем, путник Уран. Ваш игровой статус был изменён. Ознакомьтесь с ключевыми особенностями.
Вы являетесь угрозой.Статус накладывает на вас ограничения и даёт уникальные возможности.Игроки могут получить награды за вашу ликвидацию.
1. Уровень угрозы.
• H-класс — начальная стадия. Ваши действия влияют на развитие угрозы.
• Рост по классам (H → G → F и далее) даёт доступ к новым возможностям.
• Уровень угрозы растёт за счёт её природы.
2. Охота на угрозу.
• Для полноценной ликвидации вас как угрозы требуется ритуал вознесения
• После ликвидации ваш персонаж удаляется
• Бонусы после ликвидации.
• Новый персонаж получит три уникальных навыка, увеличенный показатель получаемого опыта и уникальный игровой класс.
• Игровую валюту в зависимости от класса угрозы.
3. Наказания и штрафы.
• За нарушение правил угрозы (см. контракт) следует безвозвратная блокировка.
Подпишите контракт в течение 24 часов.
С уважением,
Команда поддержки игроков"
Это последняя глава
Статус произведения: продолжается, ожидайте выхода новых глав
Самые интересные комментарии
Пусто
Похожие