Я любил игры с самого детства.
Причина была проста.
Проводя все дни в больнице, мне, естественно, нечем было заняться, кроме как играть в игры. И со временем игры стали частью моей жизни. Но рано или поздно всё приедается.
— Блять... что с этим ИИ не так? Почему ты предпочел исцелить этого ублюдка?
В какой-то момент, в какую бы игру я ни играл, она переставала приносить удовольствие, как раньше. И дело было не в жанре— AOS, RPG, FPS — неважно. Каждый год выходили одни и те же отстойные игры. Сюжеты и сеттинги были практически копипасты, а системам не хватало глубины.
Мне хотелось чего-то по-настоящему особенного.
Именно тогда я открыл для себя «Dungeon&Stone».
*Клик, клик*
Жанр — однопользовательская RPG. Это была зарубежная инди-игра*.
Прим.перев.: Инди-игра — компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр.
В ней не было поддержки корейского языка, и она использовала 2D пиксельную графику, что было редкостью в наши дни. Честно говоря, игра была далека от моего вкуса. Тем не менее, она была бесплатной, поэтому я установил ее, чтобы попробовать. Прошло совсем немного времени, прежде чем я влюбился в нее.
— Вау, этот жрец чуть не добил меня в конце.
Игра была необычной во многих отношениях.
Когда персонаж умирал — приходилось начинать сначала. НИПы были необходимы для прогресса игры, а степень свободы была чрезвычайно высока для игры в жанре сайд-скроллер*.
Прим.перев.: Сайд-скроллер — компьютерная игра, в которой игрок наблюдает за игровым процессом посредством расположенной сбоку виртуальной камеры, причем находящиеся на экране персонажи в целом могут перемещаться только влево или вправо.
Система навыков и вселенная были привлекательными, а сюжет был интересен даже на английском языке. Но самое главное, в этой игре была какая-то странная специфика.
*Тыдыщ-тыдыщ!*
В то время я только начал работать работником коммунальной службы в метро и всерьёз погрузился в Dungeon&Stone.
Было непросто.
Бои здесь строились не просто на HP/MP. Даже с полной шкалой здоровья одна ошибка могла означать, что персонаж, которого я так старательно растил три месяца, исчезнет.
— Поехали...
За 2 года игры в эту игру я не дошел даже до середины пути. Смирив гордыню, я поискал в интернете гайды.
В корейских поисковиках ничего не было, пришлось переводить английские — но и это не особо помогло.
Игроков за рубежом было мало, толковых статей — ещё меньше.
В отличие от тех, кто играл в нее всего месяц-два и отнес ее к разряду мусорных игр, я, серьезно изучавший эту игру в течение двух лет, понимал ее гораздо лучше. Поэтому я перестал искать стратегию.
— Три вверх, четыре влево, один вниз, два влево, затем снова шесть вверх и четыре вправо. И не попасть в ловушку в конце... Отлично.
Всё равно я искал стоящую игру и нашёл именно эту. Неважно, сколько времени это займет, я решил пройти ее самостоятельно.
И...
*Фух!*
Вот так я добрался сюда.
[Врата Бездны]
Мой нынешний персонаж стоял перед порталом, ведущим в комнату финального босса.
Конечно, до концовки ещё далеко.
Это была не та игра, где можно победить босса с первой попытки. Но даже сейчас я чувствую, как дрожат пальцы от напряжения.
— Финальный босс...
Возможно, для кого-то это ничего не значит, но мне потребовалось 9 лет, чтобы добраться до этого места. Не будет преувеличением сказать, что почти вся моя молодость прошла с этой игрой. Даже когда меня уволили с государственной службы, когда я вернулся в университет после перерыва, и даже в тот день, когда я получил письмо о приеме на работу мечты — всё это время я играл в Dungeon&Stone.
[Желаете войти?]
Когда мой персонаж подошел к порталу, меня спросили, согласен ли я войти. Конечно же, я нажал [ДА]. Однако, поскольку это была комната последнего босса, довольно зловещее сообщение появилось снова.
[Вы можете не вернуться обратно]
[Вы все еще хотите войти?]
С точки зрения игрока, это была ненужная драма.
Разве я откажусь сейчас?
[Да/Нет]
Как только я нажал [Да], экран изменился на экран загрузки.
Наблюдая за почерневшим монитором, я сосредоточил все свое внимание на игре.
Сколько паттернов атак будет у этого парня? Какие у него атрибуты? У него наверняка есть навык мгновенного убийства. Мм, я должен забыть о победе с первого раза и собрать как можно больше информации, возможно, мне придется полностью пересмотреть метод или комбинацию прокачки.
Мой мозг, стимулированный волнением и предвкушением, был заполнен только мыслями о финальном боссе, поэтому я не сразу заметил, что что-то не так.
[Вы достигли Бездны]
[Обучение завершено]
Обучение завершено? Стопэ. Почему он написан на корейском? Разве Dungeon&Stone не поддерживается только на английском?
[Начинается перенос]
В тот же момент вспыхнул яркий свет. Свет был настолько интенсивным, что трудно было поверить, что он проникает через экран.
Ах... Черт! Мои глаза!
В одно мгновение все вокруг стало белым. В ушах зазвенело, а по коже пробежался жар. Сознание быстро уплывало, будто мне вкололи наркоз. Обычно я был уверен в своей способности справляться с кризисами, но в этот момент я не имел ни малейшего представления о том, что происходит.
*Вспышка!*
Я потерял сознание, когда свет стал сильнее. А когда очнулся…
Я стал варваром внутри игры.
Самые интересные комментарии