«Марк Латримский (Маррил) приглашает вас в группу.»
В углу интерфейса появилась ещё одна строка со здоровьем Марка. До самого подземелья мы думали как лучше поступить. Проходить вместе есть ли смысл? Разница в уровнях десятка, даже если монстры будут девятого, то мне достанется одна единица опыта? А что тогда получит мой друг? Ничего! Я не стал уточнять Марку способ быстрого убийства тварей, которых там наверняка кишмя. Друг лишь решил уточнить, если я могу быстро их убивать. С одним лишь кинжалом и стиснув зубы, я мог их убивать по одному.
«Уровень навыка повышен! Текущий уровень “Большой шаг”: 2»
+12% скорости бега
-2% затрат выносливости
Мы спускались в жерло пещеры, цепляясь за скользкие корни. Марк шел впереди, его латы гулко стучали о камни, а я едва поспевал, чувствуя, как пот заливает глаза. Пещера оказалась глубже, чем в моих воспоминаниях — отвесный спуск в темноту, куда лучи солнца не проходили и лишь отражались от склизких поверхностях. Ветки, словно костяные пальцы, царапали лицо — одна впилась в щеку, оставив кровавую полосу.
— Ты как, живой? — Марк обернулся, меч уже в руках.
— Мелочь, — буркнул я, вытирая кровь ладонью. «Здоровье: -1%» — ехидный текст всплыл в углу зрения.
Мы стояли у переливающего входа в “Грот Крысолапых”, Марк щелкал мечом по камням, высекая искры. Его доспехи блестели даже в тусклом свете, а мой вид — кожаные поножи, потрёпанные ботинки — напоминал бродягу рядом с королём.
— Так, ещё раз, — Марк повернулся, скрестив руки. — Ты уверен, что справишься один?
Я кивнул, проверяя заточку «Лиственного Кинжала». Лезвие кинжала и стилета звенели, а новоприобретенный навык “Прикосновение Пустоты”, дополнил свою информацию после получения. Наносимый урон по-нематериальному снизился до половины. Эта огромная разница между "скрытым эффектом" и "навыком" виднелась невооруженным глазом. Эффект — наносил полный, так ещё иногда и критический урон...
— Если умру — воскресну у кладбища. Вернусь и вместе зачистим.
Он фыркнул, но ещё раз согласился. Марк пропустил вперед, я погрузился в пелену прохода. Проход в инст представлял собой точку, соединённую с другой, что-то вроде портала, только с условием, что вход закрывается пока внутри кто-то находится.
Гостеприимством тут и не пахло, эта сторона входа была тоннелем вниз с рельсами и деревянными балками покрытыми наростами, и обхваченные корнями. Освещением служили корни обвившие балки. Тусклое свечение которых усиливалось от визжащих крысолапых где-то глубже.
Я спустился глубже по тоннелю. Воздух стал густым от запаха гнили. И тут их стало видно — десятки красных глаз в темноте.
«Крысолапый стайный» (Ур. 7)
Я ожидал увидеть тут таких же монстром, как и на той стороне. Но ошибся... Это чудовище размером с волка, с клешневидными лапами.
Первый прыгнул на меня, клешни целясь в горло. Я вонзил кинжал в его тень, но удар получился вполсилы — навык «Прикосновение Пустоты» сработал, как и описано частично. Монстр заскулил, но не умер. Другой кинжал добил его, но сзади уже слышались дикие визги.
— Чёрт! — выругался я, чувствуя, как яд жжёт кожу. Ботинки выдержали, но здоровье спустилась на пять процентов.
На внезапное нападение на сородича, стая из семи особей обгладывающих чьи-то кости понеслась в мою сторону. Стая окружила меня, клешни щёлкали в унисон. Они атаковали волнами: двое спереди отвлекали, остальные заходили сбоку, пытаясь вцепиться в ноги. Кожаные ботинки выдержали первый удар — клешни лишь оставили царапины на голенище. Но яд жёг кожу сквозь ткань. «Дебафф: Кровотечение. -2 ХП/сек».
Крысолапые сгрудились, их тени пульсировали, сливаясь в багровое пятно. «Взгляд Пустоты», снова активировался показывая слабые точки — места, где тени истончались и сливались с физическим телом. «Лиственный Кинжал» вонзился в тень, а стилет добивал протыканием. Две твари рухнули, но остальные не отступали.
«Лиственный Кинжал»
Прочность: 23/35
«Заточенный Стилет»
Прочность: 28/42
«Здоровье: 62%»
Внезапно одна из крыс вцепилась в поножи, пытаясь перекусить голень. Кожа сжалась, но выдержала. Я пнул её стилетом, попав в тень, и монстр взревел, усиливая яркость корней.
Разгневанные чудища от смерти друзей прыгнули все вместе. На максимальную выносливость, корпел обеими руками кончая по одной крысе. Поножи и ботинки перестали выносить нападки, стиснув зубы и закатив глаза, я продолжал работать в две атаки.
С убийством последней твари, система тут же моргнула с важным предупреждением и оповещением:
«Здоровье: 25%»
«Уровень навыка повышен! Текущий уровень “Взгляд Пустоты”: 2»
«Уровень навыка повышен! Текущий уровень “Прикосновение Пустоты”: 2»
Преобразование урона: 51%
«Уровень навыка повышен! Текущий уровень “Владение кинжалами”: 3»
+20% урона кинжалами
+3% пробивание брони
«Уровень повышен! Текущий уровень: 6»
Доступно очков характеристик: 1
Я рухнул на холодные рельсы, прислонившись к склизкой стене. Воздух в гроте вибрировал от тишины — ни щелчка клешней, ни визга монстров. Только капли воды, падающие с корней, отбивали ритм. «Перчатки Когтя» лежали рядом, их кожаные ладони блестели в свете биолюминесцентных корней. Новый лут... Неожиданно, но приятно очень приятно.
«Перчатки Когтя»
Редкость: Необычное
Требования к использованию: 4 уровень, 4 ловкость, 2 выносливость
Мои семь ячеек инвентаря быстро заполнились до половины. Тут уже очень интересный нюанс всплывал, если я смогу пройти дальше и выбить лут... Куда я его поставлю? Первые слот — карта, которую мне дал Марк, вторая ячейка — лапы крысолапых (13 шт.), третья — шкуры (2 шт.). И вот у меня ещё четыре слота, негусто...
Холод рельсов проникал сквозь поножи, заставляя вздрогнуть. Я растянулся на них, как на кровати — спина гудела, руки дрожали, но внутри плясали искры. «Уровень 6» — цифра горела в углу зрения, как неоновый знак победы. Вкинулся в Силу, как в фонтан бросают монету на удачу — инвентарь расширился до восьми слотов. Теперь можно было тащить больше хлама... или ценного лута?
Восстановив выносливость и здоровья до половины. Я спустился по тоннелю дойдя до развилки.
— Лабиринт... — выдохнул я, задумываясь. — Конечно, куда же без этого.
Первый тоннель — узкий, как горло. Второй — усыпан костями. Третий — пахнет серой. Четвёртый... четвёртый дышал. Слышалось бульканье, будто где-то капала вода в лужицу.
Если задуматься над логикой подземелья, то первый тоннель — тупик, слишком узкий для стай, второй — проход до босса через множество стай, третий — скопление монстров, четвертый... Ловушка? Насчет четвертого не уверен. Ну для начала нужно пройтись по безопасным путям. Первый проход сужался и мне пришлось наклониться. Из стен торчали кости: черепа с заполненными глиной глазницами, рёбра, сложенные в решётки. В глубине тоннеля монстров не было видно.
Он сужался, пока я не пополз на четвереньках, цепляясь за острые выступы камней. Кости под пальцами хрустели, как сухие ветки, а запах гнили стал гуще — будто гнилое мясо смешалось с плесенью. Наконец, проход расширился, уперевшись в ржавую дверь, висящую на одной петле. Табличка «Для персонала» болталась вверх ногами, буквы стёрты до дыр.
Я толкнул дверь плечом — та скрипнула и рухнула внутрь, подняв облако пыли. Воздух ударил в нос: вонь прогорклого масла, затхлой ткани и чего-то химического. Ну и бардак... Шкафы для одежды стояли раскрытые, их дверцы свисали. Внутри — заплесневелые робы, проржавевшие каски с треснутыми стеклами.
— Ну и вонь... — пробормотал я, прикрывая нос ладонью.
В углу комнаты стоял сундук, крышка которого была приоткрыта. Внутри — куча ржавых кирок, их лезвия покрыты оранжевой коррозией времени. Одна из них выпала на пол, звонко ударившись о камень. Я поднял её — рукоять рассыпалась в прах, оставив в ладони лишь горсть ржавчины.
— Ну и хлам... — фыркнул я, пнув сундук ногой. Кирки задрожали и несколько из них переломались и что-то блеснуло под этой грудой металлолома. Ключ с описанием системы «Склад №3» — возможно, пригодится. Засунул его в инвентарь, заняв четвертый слот. Ну остались ещё шкафы...
Каждая роба в шкафу разочаровывала лутом, а именно его отсутствием. Только один ключ на всё помещение? Пять минут изучая все углы и щели, я наконец-то успокоился.
***
Четвёртый проход оказался двухъярусной шахтой. Гнилые деревянные перегородки, когда-то разделявшие уровни, теперь прогнулись под весом времени. Воздух здесь пах железом и сыростью. Я спустился по скрипучей лестнице, цепляясь за поручень, который трещал под рукой. Внизу — завал из балок и досок. За ним, сквозь щели, виднелся проход.
— Ну конечно... — проворчал я, щупая доски. Древесина рассыпалась под пальцами как печенье.
Я упёрся плечом в перегородку, и она рухнула с сухим треском, подняв облако пыли.
— Упс! — сам себе шикнул замирая. Где-то внизу что-то зашуршало.
Второй ярус встретил меня запахом плесени и смерти. На стенах висели шкафы — ржавые, с провалившимися полками. В одном висели костюмы, превратившиеся в лохмотья, в другом — кирки и лопаты с обломанными рукоятями. На полу валялись кости. Человеческие. Череп с дырой в виске и раздробленной челюстью.
— Шахтёры... — пробормотал я, переступая через ребро. — Или обед.
Заглядывая в каждый карман, наконец-то нашел хоть что-то: одну серебряную монету, тканевую накидку и пояс шахтера, которые тут же вывелись системой:
«Уровень навыка повышен! Текущий уровень “Анализ”: 5»
«Пояс шахтера»
Редкость: Обычное
Слоты: +2
Требования к использованию: 5 уровень, 3 силы, 2 выносливость
«Накидка Когтя»
Редкость: Необычное
Требования к использованию: 5 уровень, 3 ловкость, 2 силы,1 выносливость
— Вот это удача! — пристегнул его поверх поножей. Инвентарь расширился до десяти слотов.
Завершив осмотр, я двинулся к развилке, но система вдруг выдала предупреждение:
«Уровень навыка повышен! Текущий уровень “Взгляд Пустоты”: 3»
«Обнаружен: “Плач Пустоты”»
Воздух сгустился, и из тени за балкой выползла фигура. Не крысолапый — что-то новое. Существо, похожее на сгусток смолы с красными глазами.
«Тень шахтёра» (Ур. 10)
Особенность: Иммунитет к физическому урону
Оно залеветировало, из ног выдвинулись щупальца. Тень метнулась вперёд, её щупальца пронзили камень, как нож масло. Взяв кинжалы в руки, навык «Прикосновение Пустоты» автоматически активировался. Существо быстро сориентировавшись, и полетело на меня. Оба кинжала я выставил перед собой собираясь делать прыжок в его сторону. В последнюю секунду до прикосновения с лезвием, тень феерический сгруппировалась и вертикально взлетела, избегая моего удара. Его скорость гораздо выше моего восприятия и тем более ловкости. Мои движения и глаза не поспевали за ним.
Существо висело под потолком, как паук. Его щупальца шевелились, оставляя на камнях борозды. Я сжал «Лиственный Кинжал», чувствуя, как навык «Прикосновение Пустоты» пульсирует в висках.
Монстр рванул вперёд. Его щупальце просвистело в сантиметре от лица, вонзившись в стену. Камень треснул, обсыпав меня осколками. Я метнул руку со стилетом в тень, но клинок прошёл сквозь неё, как сквозь дым. «Урон: -12%» — цифры вспыхнули в логах системы. Двенадцать процентов очень много учитывая разницу в уровне. Существо явно базировалось на ловкости и скорости, а не на выживаемости.
Тень зашипела, её красные глаза сузились. Второе щупальце ударило снизу, целясь в живот. Поножи смягчили удар, но боль всколыхнула всё тело.
Стиснув зубы, вонзил оба клинка в ногу из которого выходило щупальце. Навык сработал — тень вздрогнула, отдернув конечность. «Урон: -18%».
Монстр отступил, сливаясь с темнотой потолка. Я попятился, чувствуя, как кровь сочится из царапины на щеке. «Взгляд Пустоты» был активен, значит оно спрятолось... Тень материализовалась за спиной. Я не успел повернуться — щупальце хлестнуло по спине, как кнут. Новая накидка разорвалась, а боль впилась в позвоночник.
«Здоровье: 47%»
— Ска! — рухнул на колено, едва парировав следующий удар. Щупальце скользнуло по клинку, нанося себе же урон. Монстр ревел, его щупальца кружили в воздухе, словно бичи. В суматохе навыка получилось заметил слабое место — узловатый сгусток энергии в центре тени.
Щупальце метнулось в лицо. Я хотел прыгнуть в сторону, но выносливость и общая слабость на фоне боли не дали моим ногам слушать хозяина. Получилось только встать и тут же полететь в другую сторону, получая минимальное прикосновения кнута с плотью. Даже от поверхностного косания, здоровье полетело до двадцати процентов...
Оно немного замешкалось когда я вновь встал из облака пыли. Переломный и последний шанс где успевал приблизиться к нему! Обрушив оба клинка на сгусток система выкинула свои комментарии:
«Уровень навыка повышен! Текущий уровень “Взгляд Пустоты”: 4»
«Уровень навыка повышен! Текущий уровень “Прикосновение Пустоты”: 3»
Преобразование урона: 52%
«Уровень навыка повышен! Текущий уровень “Скрытая атака”: 4»
+25% урона исподтишка
«Уровень навыка повышен! Текущий уровень “Владение кинжалами”: 4»
+25% урона кинжалами
+4% пробивание брони
«Уровень повышен! Текущий уровень: 7»
Доступно очков характеристик: 1
«Уровень повышен! Текущий уровень: 8»
Доступно очков характеристик: 2
«Чё там у тебя? В логах пишет, что ты убил какого-то «Тень шахтёра» 10 ур. Это че за хрен?», писал Марк в сообщения группы, попутно выделяя выпавший лут, назвав его очень странным и что впервые про него слышит...
Сообщение всплыло в углу интерфейса, пока вытирал кровь с разбитого локтя. «Здоровье: 19%» — цифры мигали упрёком. Я даже сам не успел ознакомиться с выпавшими предметами:
«Тень шахтёра побеждена!»
Награды:
«Эфирный обруч»
Редкость: Необычное
Требования к использованию: 10 уровень, 12 ловкость, 8 интеллект
«Пыль Души»
Редкость: Обычное
Материал.
«Фрагмент Покрова души»
Редкость: Эпическое
Материал, расходник.
Семь из восьми слотов заполнились и у меня даже появились мысль влить очко характеристик в силу... Но здравый смысл сыграл своё и вспоминая свои слабости с быстрыми монстрами, вкинул по одному в ловкость и восприятие. Ловкость: 5, Восприятие: 3
Марк продолжал строчить в чат с вопросами и упрёками, что я слишком долго там сижу и он уже заскучал издеваться над маленькими монстрами пятого-шестого уровня. Ещё раз ответил другу, что убил его сам и что сам не прочь вернуться, но при выходе весь лут пропадет...
Прочность брони просела до критических отметок. Найденная накидка так вообще теперь была уничтожена и валялась в пыли. Возращаться нет шанса, единственное, что пришло в голову — не позволять монстрам атаковать себя. Прочность кинжалов ещё имелась по пятнадцать на каждом, а вот ботинки уже были готовы покинуть свою обувную жизнь.
***
Спустя пол часа отдыха, выносливость полностью восстановилась, а здоровье только до семидясити процентов. Но Марк снова напомнил о себе, написав, что выйде в ирл (in real life). Пропуская третий сернистый тоннель, скрытно пошел по второму.
«Уровень навыка повышен! Текущий уровень “Скрытность”: 4»
-25% шанс обнаружения
Стая у входа в подземелье должна была стать только разминкой... Сложно их всех считать когда они друг на друге клацают башенкой. В одной башне было по пять-шесть особей, а таких было семь. Вытащив из инвентаря лапу, я метнул её неподалеку от себя, чтобы привлечь одну башенку за другой.
Самые интересные комментарии
Пусто