Почему чистое тело и приятный запах считаются оптимальным состоянием для игрового процесса, я тогда толком не понимала. Решила, что в условиях катастрофы гигиена важна, вот система и поддерживает её ради выживания.
Лишь намного позже я осознала: этот запах был соблазняющим ароматом, предназначенным для того, чтобы эффективнее собирать «спутников».
Впрочем, сейчас моя гигиена была не так уж важна.
Важно было другое: именно система привела меня в этот бункер.
[Игрок направляется к объекту.]
[Пожалуйста, двигайтесь согласно указаниям системы.]
Рядом не было ни одного человека, которому я могла бы доверять. Так что даже если бы эта штука оказалась галлюцинацией, созданной сломавшейся психикой, я всё равно пошла бы за ней.
И в конце пути действительно нашёлся бункер, где можно было безопасно жить.
Именно тогда я убедилась: система – не бред, а реальность.
[Запасов в бункере недостаточно! Необходимо начать вылазки для добычи ресурсов!]
Иногда система подталкивала и надоедливо пилила меня, но я упрямо делала вид, что ничего не слышу.
«Если экономить, запасов более чем достаточно, разве нет?»
Очень редко, когда ресурсы и правда подходили к концу, я выходила наружу и собирала немного еды.
Вот и всё.
[Сформирована обязательная цель!]
[Исследуйте причину катастрофы и определите её источник. Текущее выполнение: 0/100]
Эту красную строку, висевшую в самом верху, я игнорировала уже очень давно.
«А с чего бы мне этим заниматься?»
Похоже, целью системы было положить конец катастрофе, но у меня не было причин подчиняться её приказам.
«Почему я должна сама лезть в опасность?»
Даже если я ничего не сделаю, однажды эта невыносимая катастрофа всё равно закончится.
Чьей-нибудь жертвой.
Человеком с «геройскими качествами», например.
[[СОВЕТ! Вы можете преодолеть катастрофу, собрав спутников! Пожалуйста, ищите спутников!]]
[[СОВЕТ! Спутники важны! Выживать в одиночку не рекомендуется!]]
[[СОВЕТ! «Спутники» оказывают игроку значительную помощь. Вы можете получить «физическую», «психологическую» и «материальную» поддержку.]]
[[СОВЕТ! Спутники очень важны.]]
[[СОВЕТ! ПО-ЖА-ЛУЙ-СТА! НАЙ-ДИ-ТЕ! СПУТ-НИ-КОВ!]]
[[СОВЕТ! ВЫЙ-ДИ-ТЕ! НА-РУ-ЖУ!]]
Хмф. И что с того?
Сколько бы система ни умоляла, весь мой ответ сводился к одному: «И что?»
Системное окно выглядело так, будто вот-вот заплачет кровавыми слезами, но мне было всё равно.
Может, это и была моя карма.
…Карма упрямого пренебрежения, которую я собственными руками копила до этого самого момента, даже не замечая.
***
[Игровой сценарий изменён с «Симулятора катастрофы» на «Романтический симулятор 19+».]
[В связи со сменой сценария находящиеся в бункере лица назначены «целями для захвата».]
[Выживите в катастрофе вместе с целями для захвата, которые пришли вас найти!]
«Ч-чёртова система…!»
[Все цели для захвата встречены! После выполнения условий основной сценарий продолжится автоматически.]
[Основной сценарий «1 – Встреча» начат.]
[Игровой прогресс впервые обновлён! Поздравляем!]
Поздравляешь, значит?
Да чтоб тебя.
Проклятая система начала толкать сюжет вперёд так, как ей самой вздумалось.
[Романтический симулятор 19+]
Система ярко сверкала в воздухе.
К зрительным раздражителям я была не особенно чувствительна, поэтому могла с полным равнодушием игнорировать сияющий тетраэдр.
Сколько времени я уже его игнорировала?
Она правда думала, что после встречи с несколькими мужчинами я вдруг начну делать всё, что мне говорят?
Я полностью отвела взгляд от системы, чувствуя, как раздражение скручивает мысли.
Но на этот раз система, похоже, всерьёз решила вытащить меня из бункера силой.
Если у системы вообще могут быть намерения.
[Основной сценарий «1 – Встреча».]
[Драгоценные связи пришли найти вас – запертую в застывшем времени и не желающую выбираться наружу.]
…Что она вообще несёт?
Кого это она назвала затворницей?
[Через отношения с ними вы сможете выбраться из давнего одиночества.]
Наверное, система решила: если выдать эмоциональные строки в духе романтического симулятора, я приму происходящее за дейтсим и покорно пойду по сценарию.
Грандиозное заблуждение.
Во-первых, мне ни капли не было одиноко.
С тех пор как я попала в бункер, я ни разу не почувствовала настоящего одиночества.
Если честно, возможно, как раз из-за системы.
Она постоянно со мной разговаривала, не давая даже успеть заскучать.
Если хотела, чтобы я страдала от одиночества, не надо было слать сообщения с самого начала.
Дура.
Во-вторых, мне было всё равно, придёт конец миру или нет.
Смерть сама по себе, конечно, пугала – в обычном человеческом смысле. Но если мир рухнет и все умрут вместе, что тут поделаешь?
В-третьих, я не помнила, чтобы до катастрофы когда-либо играла в игры.
Поначалу я и правда пыталась воспринимать указания системы как игровые задания.
Но быстро бросила: не могла понять, куда двигаться, что считать главным и за что хвататься в первую очередь.
Опасность я категорически не приветствовала.
Я правда понятия не имела, почему система выбрала именно меня.
«Я ленивая, ненавижу лезть вперёд, особой праведностью не страдаю и даже не помню, чтобы играла в игры».
Если система выбрала меня как человека, который должен закончить эту катастрофу, то ошиблась она просто феерически.
Судя по тому, как она продолжала давить и не отпускала меня, отменять однажды принятое решение она не умела.
– Ха-а…
Я вздохнула, продолжая возиться с Хён Джэюлем и изображая усталость, а потом выдохнула прямо в сторону системного окна.
Кажется, я начинала понимать, почему система сменила жанр игры.
В [Симуляторе катастрофы] цель заключалась бы в том, чтобы игрок активно решал проблему катастрофы.
Но я не двигалась с места, и из-за этого игровой прогресс так и завис на нуле.
А что, если сменить жанр на такой, где сюжет развивается за счёт окружающих обстоятельств, даже если главная героиня ничего не делает?
«Тогда игра начнёт двигаться сама, даже без моего участия».
Название главы – «Встреча» – меня тревожило. Но особенно раздражала пометка «19+», прилепленная к романтическому симулятору.
Закрытый бункер, четверо взрослых мужчин – один из них без сознания – и одна женщина.
Что бы ни случилось, странным это уже не покажется.
В романтическом симуляторе игра наверняка будет продвигаться, вынуждая «персонажей для захвата» и меня, игрока, контактировать.
«Если произойдёт событие, которое повысит привязанность, разве сценарий не перейдёт к следующей главе автоматически?»
В романтических играх отношения между персонажами – основа сценария.
Эта глава называлась «Встреча», а после встречи всегда следуют события.
То есть ситуация действительно опасная.
Особенно когда сверху налепили «19+».
От одной мысли меня передёрнуло.
«Она правда думает, что я позволю втянуть себя в такую опасность?»
Какими бы хорошими ни были их тела и лица – нет.
Категорически нет.
«Нужно сбежать, пока я не увязла. Даже если не этот бункер, у меня уже есть несколько присмотренных мест, где можно жить. Сначала спрячусь там».
Мысли заработали быстро.
Если быть честной, с координацией у меня было не очень.
Но, к счастью, голова служила надёжно.
Благодаря этому я помнила каждый маршрут, по которому когда-либо ходила.
Добавить к этому мой острый слух – и избегать опасности становилось не так уж сложно.
Я слышала звуки издалека и заранее замечала приближение чудовищ.
Тело у меня было медленным. Немного… нет, довольно сильно.
Зато я почему-то очень ясно представляла, как именно должна двигаться.
Просто тело отказывалось повторять эти образы.
Будто я могу воспроизвести лишь десять процентов того, что воображаю, и то с ощущением, будто бегу изо всех сил под водой.
С выносливостью было так же.
Я не могла пробежать и десяти минут, не свалившись от усталости.
Осторожно проведя пальцами по аккуратно зашитому месту рядом с глазом Хён Джэюля, я бросила взгляд на системные окна, вспыхивающие одно за другим.
[Сбор имён целей для захвата: текущий прогресс 1/4.]
[Собранное имя 1: Хён Джэюль. Привязанность: 0.]
[После сбора всех четырёх имён прогресс немного увеличится.]
[Награда: разблокировка функции «Ситуационный терминал».]
Видя, с каким рвением система толкает игру вперёд, я едва не заскрипела зубами.
Сегодня ночью придётся покинуть бункер.
***
– Мы уже поздоровались, но имён друг друга всё ещё не знаем. Я Чон Ихон. А вон тот…
[Получено новое имя!]
[Текущий прогресс 2/4.]
[Прогресс немного увеличился!]
«А-а-а-а, прекрати! Не называйте имена!»
Внутри я отчаянно заорала.
Система сама двигала сценарий вперёд.
Именно этого я хотела меньше всего.
Передо мной стояли люди, с которыми я не желала связываться, но сказать ничего не могла – оставалось только выдавить улыбку.
– Вонгён. Вон – не его фамилия, просто он наотрез отказывается говорить фамилию. Можешь звать его Вонгён.
[Получено новое имя!]
[Текущий прогресс 3/4.]
[Прогресс немного увеличился!]
– А тот хмурый тип – Чжу Ноыль.
[Получено новое имя!]
[Текущий прогресс 4/4.]
[Все имена персонажей собраны! Награда: функция «Ситуационный терминал» разблокирована.]
[Ситуационный терминал: устройство, доступное в «– –». Часть информации ограничена из-за нехватки данных.]
Едва объяснение системы закончилось, карман моей лёгкой одежды чуть заметно потяжелел.
✦•············•⊱· · – ·✶· – · ·⊰•············•✦
Самые интересные комментарии
Пусто